メイヘム26.22:新オーグメントとバランス調整
メイヘム26.22を解説。新オーグメント2種、貫通系の弱体化、耐久系の強化、ヘカリムの調整、マップ復帰と主な不具合修正を整理。
26.22の主な変更
26.22ではオーグメント2種を追加、既存11種を調整し、ヘカリムのモード固有スキルヘイスト10を削除します。この記事は11月3日UTC公開のRiot公式告知から、メイヘム専用の変更を整理したものです。
新規:一発屋と昇れ
| オーグメント | 公式発表の効果 |
|---|---|
| 一発屋 | 指定スキルはスキルヘイストに応じてダメージが増加する一方、そのヘイストによるクールダウン短縮を受けなくなります。 |
| 昇れ | アルティメットで敵チャンピオンをキルすると、そのクールダウンが解消されます。最大3回。 |
選択時は、まず対象スキルを確認しましょう。一発屋は使用頻度と引き換えに一撃の威力を得ます。昇れは単なるキル関与ではなく、アルティメットによるキルが条件です。3回のカウントの更新周期と、一発屋のダメージ換算率は告知されていません。
ダメージと貫通の調整
| オーグメント | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| アーマーインパクト | 50–125 + 250% 増加物理防御 | 25–125 + 220% 増加物理防御 |
| ブンブン! | 75–200 + 150% 増加攻撃力 + 70% 合計魔力; 0.75 s | 75–140 + 150% 増加攻撃力 + 70% 合計魔力; 1.1 s |
| 敵まっしぐら | (15 + 5% 増加攻撃速度 + 0.15% 合計スキルヘイスト)% 減少体力 | 17% 減少体力 |
| 運命の武器 | 固定物理/魔法貫通係数:35 / 25;割合物理/魔法貫通係数:0.25 / 0.15 | 固定物理/魔法貫通係数:20 / 15;割合物理/魔法貫通係数:0.15 / 0.09 |
ハチの行の末尾は巣の飛行時間、5回命中の行は減少体力に対する発動ダメージ割合です。武器の数値は係数であり、貫通を35や20直接獲得する意味ではありません。貫通の伸びは下がりますが、最初のレジェンダリーを強化する仕組みの削除は告知されていません。
耐久系オーグメントの強化
| オーグメント | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 貪欲な束縛 | 50–200 + 10% 増加体力 | 75–300 + 12% 増加体力 |
| スクイッシースラッピーグラブ | 50–200 + 50% 増加物理防御 + 50% 増加魔法防御 | 100–300 + 70% 増加物理防御 + 70% 増加魔法防御 |
| ソウルイーター | 1スタックあたり体力20 | 1スタックあたり体力30 |
| 固い決意 | レベル1 / 7 / 11:スキル命中ごとに物理・魔法防御1 / 2 / 3 | レベル1 / 11:スキル命中ごとに物理・魔法防御2 / 3 |
| 巨人の誓い | 強化段階ごとに10スタック | 強化段階ごとに7スタック |
最初の2行はそれぞれ回復量と、引き寄せた対象1体ごとのシールドです。ソウルイーターが10回発動した場合、獲得体力は200から300になります。50%増えるのはスタック報酬で、総体力ではありません。安定した行動妨害、複数の引き寄せ、継続的なスキル命中が選択の条件です。
ヘカリム・補助効果・マップ
ヘカリム :モード固有の追加スキルヘイストが10から0になります。アイテムやオーグメントからの獲得は禁止されません。
| オーグメント | 変更内容 |
|---|---|
| ブラス ブラスト | クールダウン75秒→50秒。ミニオンへのダメージを削除。 |
| クリムゾン・コバルト | マークの表示を全プレイヤーから所有者のみに変更。 |
ブッチャーズブリッジとコーシンの渡り場が、ヘッドライナーの演出付きでローテーションに復帰します。スターダムへの道の最終ミッションページも解放。PBE由来の追加ルールは確定情報として扱いません。参加条件と地域別の解放状況はクライアントで確認してください。
主な修正:再確認したい相互作用
以下の相互作用も修正されます。不具合に依存していた古い助言は再確認が必要です。修正告知だけで全組み合わせの実証済みとは判断できません。
| オーグメント | 変更内容 |
|---|---|
| ジュエル ガントレット | 魔攻のいたずら/変力装置併用時のクリティカル率が不正確だった問題。 |
| 運命の武器 | 強化対象のアイテム変化時に、強化先が切り替わっていた問題。 |
| クリムゾン・コバルト | 一部の強化通常攻撃でマークを消費しなかった問題。 |
| Get Jinxed | 泉のタワーに倒された際の使用で移動不能になった問題。 |
| モッシュモンスター | 死亡後もスロウが残っていた問題。 |
その他、レベル18でウディアにPentakillのアルティメット強化が出ない問題、カルマのマントラ強化ダメージがK/DAの任務に加算されない問題、ハチのバンドの説明不一致、一部Superstarミッションの表示を修正。
26.22で選択をどう変える?
まず発動条件の安定性を見ましょう。最初のアイテムの貫通成長に依存する構成は再計算し、行動妨害と継続的なスキル使用が得意な前衛は体力・回復・防御を比較し直します。新規2種は指定スキルとアルティメットのキル性能に合わせて選択。26.21の勝率から26.22の最強構成は断定できません。