アーマーインパクトの装備選びと防具の組み方
26.21のアーマーインパクト向けに、防具の素材購入から完成品への移行を解説。スキルの後に通常攻撃を当てられるかが装備選びの基準です。
チェインベストとフローズンハート、どちらを先に買う?
正式版26.21のアーマーインパクトは、スキル後の通常攻撃に物理防御で伸びる範囲物理ダメージを追加します。チェインベストで物理防御を確保し、あとから完成品につなげられます。ヘカリムでマナやスキルヘイストが足りないなら、フローズンハートを先に検討しましょう。ブーツや魔法防御のための枠も残してください。
スキルから通常攻撃へつなぐ
接近技や行動妨害で通常攻撃の機会を作り、一発当ててから体力と敵の妨害を確認します。射程外からスキルを撃つだけ、追いかけても届かない状態では効果を活かせません。短いスキル間隔に加え、マナと攻撃する時間も必要です。全スキルを使い切る前に通常攻撃を挟みましょう。
防具の素材でつなぐ費用と限界
現在のアイテムデータではクロースアーマーは300ゴールドで物理防御15、チェインベストは合計800で40です。前者からの合成費用は500。どちらも物理防御1あたり20ゴールドで、チェインベストの利点は枠効率です。3個なら2400で120、6個なら4800で240。これは装備数値の合計であり、実ダメージの予測ではありません。
チェインベスト6個を最終ビルドに固定しないでください。接近用のブーツ、対魔法用の魔法防御、継続して使うためのマナが必要なら素材を増やすのを止めます。満杯にしてから売るより、完成品へつながる購入順を決めましょう。
足りない要素に合わせて完成品を選ぶ
マナとスキルヘイストが必要で通常攻撃にも対処したいなら、フローズンハートは物理防御75、マナ400、スキルヘイスト20を供給します。ジャック=ショーは体力と両防御を持ち、チャンピオンとの戦闘開始から5秒後に増加防御値を30%上げます。購入直後に合計物理防御が30%増えるわけではありません。クリティカル対策や回復阻害も検討し、行動妨害で殴れないなら移動速度と耐性に予算を回します。
物理防御・頻度・接近手段で選ぶ
マルファイトは物理防御を積む構成と噛み合いますが、突入後の通常攻撃が必要です。ヘカリムは走りながらQだけを使うのではなく、マナとクールダウンを確保して通常攻撃を挟みます。ガリオは接近して行動妨害中に攻撃することが先決です。
対象パッチについて
装備と仕組みは2026年10月25日時点の正式版26.21の情報で確認しています。Pentakillの2回目のスキル強化はレベル18です。古い攻略にあるレベル16の説明は、このパッチには当てはまりません。発動間隔、エーテル武器との連動、無限ループは独自検証しておらず、装備の推奨根拠には含めていません。
アーマーインパクト :現在の効果と統計。
FAQ
チェインベストは6個必要?
必須ではありません。素材購入はつなぎです。移動速度、魔法防御、体力、マナのための資金と枠を残し、完成品への順序を決めましょう。
タンク専用の選択肢?
違います。物理防御に加え、スキル後に通常攻撃を当てられることが重要です。接近して継続戦闘できるファイターも候補ですが、遠距離ハラス専用の構成で無理に選ぶ必要はありません。
今、アーマーインパクトは選ぶ価値がある?
接近してスキル後に通常攻撃を当てられるチャンピオンなら候補になります。Tencent中国サーバーの10月23日の統計ではS+、勝率59.59%です。