장갑 충격 아이템 선택: 방어력과 평타 운용
26.21 장갑 충격 빌드에서 방어력 하위 아이템, 얼어붙은 심장과 해신 작쇼를 비교합니다. 스킬 뒤 평타를 넣을 수 있는지도 확인하세요.
쇠사슬 조끼와 얼어붙은 심장 중 무엇부터 살까?
26.21 본 서버의 장갑 충격은 스킬 뒤 평타에 방어력 비례 광역 물리 피해를 더합니다. 쇠사슬 조끼로 방어력을 확보한 뒤 완성 아이템으로 올릴 수 있습니다. 헤카림처럼 마나와 스킬 가속이 필요하다면 얼어붙은 심장을 먼저 고려하세요. 장화나 마법 저항력 아이템을 살 칸도 남겨 두세요.
스킬 다음 평타로 연결
접근기나 군중 제어기로 평타 기회를 만들고, 한 번 때린 뒤 체력과 적의 제어기를 보고 이어가세요. 멀리서 스킬만 쓰거나 쫓아가기만 하면 핵심 효과를 살리기 어렵습니다. 스킬을 자주 써도 마나와 공격 시간이 필요합니다. 모든 스킬을 몰아 쓰기 전에 평타를 섞으세요.
방어력 하위 아이템의 비용과 한계
현재 데이터에서 천 갑옷은 300골드에 방어력 15, 쇠사슬 조끼는 총 800골드에 방어력 40입니다. 천 갑옷에서 올릴 때는 500골드가 더 듭니다. 둘 다 방어력 1당 20골드이므로 조끼의 장점은 칸 효율입니다. 세 개는 2400골드에 120, 여섯 개는 4800골드에 240입니다. 아이템 수치 합계이며 실제 피해량 계산은 아닙니다.
쇠사슬 조끼 여섯 개를 고정 최종 빌드로 삼지 마세요. 접근할 장화, 마법 저항력, 스킬을 이어 쓸 마나가 필요하면 하위 아이템을 그만 쌓으세요. 가방을 채운 뒤 계속 파는 것보다 완성 아이템으로 이어지는 경로를 정하는 편이 낫습니다.
부족한 능력에 맞춰 완성하기
마나와 스킬 가속이 부족하고 기본 공격에 대응해야 한다면 얼어붙은 심장은 방어력 75, 마나 400, 스킬 가속 20을 줍니다. 해신 작쇼는 체력과 양쪽 저항력을 제공하며 챔피언과 5초간 전투한 뒤 추가 저항력을 30% 높입니다. 구매 즉시 총방어력이 30% 늘어나는 것은 아닙니다. 치명타에는 란두인의 예언, 회복하는 평타 적에게는 가시 갑옷을 고려하고 이동 속도와 강인함도 챙기세요.
방어력·스킬 빈도·접근 능력
말파이트는 방어력 중심 구성과 잘 맞지만 진입 후 평타를 넣어야 합니다. 헤카림은 뛰면서 Q만 쓰기보다 마나와 재사용 대기시간을 확보하고 평타를 섞으세요. 갈리오는 먼저 접근하고 제어 시간에 공격해야 합니다.
적용 버전
아이템과 작동 방식은 2026년 10월 25일 확인한 26.21 본 서버 자료 기준입니다. 펜타킬의 두 번째 스킬 강화는 18레벨이며, 오래된 공략의 16레벨 설명은 이 버전에 적용되지 않습니다. 발동 간격, 영혼의 무기 연계, 무한 반복은 직접 검증하지 않아 아이템 추천의 근거로 사용하지 않았습니다.
장갑 충격 : 현재 효과와 통계.
자주 묻는 질문
쇠사슬 조끼 여섯 개가 필수인가요?
아닙니다. 방어력 하위 아이템은 임시 구성입니다. 이동 속도, 마법 저항력, 체력, 마나를 위한 골드와 칸을 남기고 완성 경로를 정하세요.
탱커에게만 좋은가요?
아닙니다. 방어력뿐 아니라 스킬 뒤 평타를 맞히는 능력도 중요합니다. 꾸준히 접근해 스킬을 돌리는 전사도 고려할 수 있습니다. 원거리 견제 전용 챔피언으로 억지 전환하지 마세요.
지금 장갑 충격을 고를 만한가요?
적에게 접근해 스킬 뒤 평타를 넣을 수 있는 챔피언이라면 고려할 만합니다. 10월 23일 Tencent 중국 서버 자료에서는 T1, 승률 59.59%입니다.