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Guía v26.21

Impacto blindado: objetos en ARAM Mayhem

Elige objetos para Impacto blindado en la 26.21: componentes de armadura, Corazón de hielo y Jak’Sho, con ataques entre habilidades.

↗ Fuente del video: 谭皮革打游戏 / Bilibili

¿Cota de malla o Corazón de hielo primero?

En la versión oficial 26.21, Impacto blindado añade daño físico en área según la armadura al ataque posterior a una habilidad. Puedes comprar Cotas de malla antes de completar un objeto mayor. Con Hecarim, considera primero Corazón de hielo si te faltan maná y velocidad de habilidades. Deja espacio para botas o resistencia mágica.

Habilidad, ataque y reposicionamiento

Usa una habilidad de acercamiento o control para abrir una oportunidad, ataca y revisa tu vida y el control enemigo. Hostigar desde fuera de alcance o perseguir sin llegar desperdicia el efecto. Lanzar habilidades con frecuencia también exige maná y tiempo para atacar. No gastes todas antes de dar un solo golpe.

Componentes de armadura: coste y límites

Los datos actuales dan a Armadura de tela 15 de armadura por 300 de oro, y a Cota de malla 40 por 800 en total; mejorar desde la primera cuesta otros 500. Ambas cuestan 20 por punto. La Cota ahorra espacios, no oro por punto de armadura. Tres dan 120 por 2400; seis, 240 por 4800. Son sumas de atributos, no daño real.

Seis Cotas no son una build final obligatoria. Deja espacio si necesitas botas para alcanzar al enemigo, resistencia mágica o maná. Planifica un camino hacia un objeto completo en lugar de vender piezas una y otra vez.

Completa objetos según tus necesidades

Corazón de hielo aporta 75 de armadura, 400 de maná y 20 de velocidad de habilidades cuando faltan recursos y hay ataques enemigos. Jak’Sho da vida y resistencias, y aumenta las resistencias adicionales un 30% tras cinco segundos de combate con campeones; no aumenta al instante la armadura total. Valora Presagio de Randuin contra críticos y Malla de espinas contra atacantes que se curan. Reserva oro para movilidad y tenacidad.

Armadura, frecuencia y acceso al objetivo

Malphite Malphite Hecarim Hecarim Galio Galio

Malphite encaja con la armadura, pero debe atacar después de entrar. Hecarim debería alternar habilidades y ataques, cubriendo maná y enfriamientos en vez de solo correr y lanzar Q. Galio necesita alcanzar al objetivo y aprovechar el control para golpear.

Notas de versión

Los objetos y las mecánicas se comprobaron con la versión oficial 26.21 el 25 de octubre de 2026. La segunda mejora de habilidad de Pentakill llega al nivel 18; los consejos antiguos que indican el nivel 16 no se aplican aquí. Los intervalos de activación, las interacciones con Arma etérea y los ciclos infinitos no se han probado de forma independiente y no son la base de estas recomendaciones.

Impacto blindado Impacto blindado : efecto y estadísticas actuales.

Preguntas frecuentes

¿Necesito seis Cotas de malla?

No. Los componentes son una transición. Reserva oro y espacios para movimiento, resistencia mágica, vida o maná y planifica los objetos completos.

¿Es solo para tanques?

No. Además de armadura, necesitas conectar el ataque tras la habilidad. Los luchadores que llegan al objetivo pueden aprovecharlo. No fuerces el cambio en campeones dedicados al hostigamiento lejano.

¿Merece la pena elegir Impacto blindado ahora?

Puede funcionar en campeones que alcanzan al objetivo y atacan después de una habilidad. El registro de Tencent China del 23 de octubre lo sitúa en S+ con un 59,59 % de victorias.

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