Avance de ARAM Mayhem 4.0: aumentos nuevos, retirados y nuevos sistemas
Avance de ARAM Mayhem 4.0 actualizado a la 26.21: 35 aumentos nuevos, 13 retiradas confirmadas, ocho bandas y requisitos de las audiciones.
¿Qué cambia en la versión 4.0?
ARAM Mayhem 4.0 es la actualización musical Journey to Stardom de la 26.21. Añade 35 aumentos normales y ocho bandas; las notas oficiales confirman 13 retiradas.
13 retiradas confirmadas
Las notas de la 26.21 confirman estas 13 retiradas. ¡Ay, mis monedas! tampoco aparece en la configuración, pero no figura en las notas y queda fuera de esta lista confirmada. Las estadísticas antiguas conservan su versión.
| Rareza | Aumento |
|---|---|
| Plata | Críticos y conjuros |
| Oro | Purificación espiritual |
| Oro | Misil crítico |
| Oro | Escondite entre la maleza |
| Oro | Curación comunal |
| Oro | Interés explosivo |
| Prismático | Martillazo de dispersión |
| Prismático | Patada voladora |
| Prismático | Gener-oso |
| Prismático | Estampida de poros |
| Prismático | Cambio dimensional |
| Prismático | Gran apuesta |
| Prismático | Bot definitivo |
10 nuevos aumentos de plata
| Aumento | Efecto en la 26.21 |
|---|---|
| Barrera del sonido | Otorgar un escudo a un aliado le otorga velocidad de movimiento y Fantasmal, que disminuyen a lo largo de 1.5 s. |
| Barrera azul | Otorga un 200–450% del maná que gastes como un escudo durante 1.5 s. |
| Alabanza al talento | Los ataques que se asestan cerca de tu alcance de ataque máximo infligen daño físico adicional al impactar. |
| Recursión definitiva | Otorga 50 de velocidad de habilidad definitiva. |
| ¿Sin maná? Ni te rayes | El maná de los objetos se convierte en poder de habilidad. Aumenta tu poder de habilidad total un 15%. |
| Bendición de los ahogados | La vida adicional se convierte en letalidad. Otorga 10–25 de letalidad. |
| Flujo espiritual | Lanzar la habilidad designada te otorga velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. |
| Cerebro de liche | Otorga poder de habilidad fijo y una cantidad adicional que aumenta con la vida adicional. |
| Fructífero | Las eliminaciones crean explosiones de fruta. La fruta restaura vida y maná. |
| Combatiente solitario | Obtienes de velocidad de ataque, de armadura y de resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano. |
19 nuevos aumentos de oro
| Aumento | Efecto en la 26.21 |
|---|---|
| Get Jinxed | Sustituye un hechizo de invocador por Get Jinxed. Get Jinxed: Monta en un cohete que explota al golpear a un campeón enemigo, una estructura o un muro. Los enemigos que se encuentren en el radio de la explosión reciben daño físico. |
| A doble tiempo | Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades distintas en un breve periodo de tiempo inflige daño mágico y otorga maná máximo. |
| Salvación | Al recibir daño que te fuera a hacer bajar del 50% de vida, liberas una onda de choque que inflige daño, empuja a los enemigos cercanos y restaura vida a todos los campeones aliados en una zona amplia a tu alrededor. |
| Impacto blindado | Tras usar una habilidad, el siguiente ataque inflige daño físico adicional a enemigos cercanos que aumenta con la armadura. |
| Monstruo de las cosquillas | El daño de ataque se convierte en velocidad de ataque. Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar. |
| Explosión de viento | Se sustituye un hechizo de invocador por Explosión de viento. Explosión de viento: Carga una gran trompeta que empuja e inflige daño mágico a los enemigos. |
| Retroceso | La habilidad designada inflige daño adicional y te empuja hacia atrás. |
| Bajo bumbástico | Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque es más rápido, inflige daño mágico adicional y te otorga velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo. |
| Arma del destino | Tu primer objeto legendario se convierte en el Arma del destino y obtiene estadísticas adicionales por cada eliminación de un campeón que consigas. |
| ¡ABEJAS! | Cada cierto tiempo, la siguiente habilidad que golpee a un campeón enemigo lanza una colmena de abejas que explota, lo que ralentiza e inflige daño mágico durante un breve periodo. Las abejas aplican efectos de impacto. |
| COBALTO CARMESÍ | Marca a los campeones enemigos que reciban daño de la habilidad designada. Atacar a un enemigo marcado inflige daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de la habilidad designada. |
| A morder el polvo | Los ataques y las habilidades infligen daño mágico adicional y aplican acumulaciones a los campeones enemigos. Con el máximo de acumulaciones, consúmelas para infligir daño mágico según la vida que falte y restaurar vida en función del daño infligido. |
| Axioma arcano | Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva. |
| Pulsera enjoyada | La habilidad designada puede asestar golpes críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. |
| Absorción de magia | Cada 20 s, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y restaura vida al impactar. Lanzar una habilidad reduce el enfriamiento de este efecto. |
| Sigo aquí | Otorga velocidad de ataque y robo de vida según la vida que te falte. |
| Heavy Is The Crown | Otorga daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduce la velocidad de movimiento. Al conseguir una eliminación, recibes una acumulación de Lastre que aumenta este efecto. Pierdes la mitad de las acumulaciones al morir. |
| Mejora de Sobrecarga tormentosa | Alarido de Sobrecarga tormentosa siempre detona en un área e inflige daño mágico según la vida máxima. Los campeones enemigos afectados por la explosión inicial quedan marcados por Alarido. Obtienes 500 de oro. |
| Mariposas encantadoras | Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado otorga mariposas. Tras acumular 7 mariposas, dañar a un campeón enemigo le lanza todas las mariposas para infligirle daño mágico. |
6 nuevos aumentos prismáticos
| Aumento | Efecto en la 26.21 |
|---|---|
| A la tercera va la embestida | Cada tercer ataque consecutivo contra un campeón enemigo inflige daño verdadero y aumenta de forma permanente el daño que inflige este efecto. |
| A quemarropa | Otorga un 35% de daño de impacto crítico y un 25% de daño de ataque adicional. Un 75% de tu velocidad de ataque se convierte en daño de impacto crítico. |
| Abejas rebotantes | Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque rebota al enemigo más cercano. MISIÓN: Haz rebotar ataques contra campeones enemigos. RECOMPENSA: Otorga +30 de daño de ataque y un rebote adicional por cada nivel de misión. |
| Monstruo del pogo | Al lanzar la habilidad designada, otorga 300–750 de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos mientras dure la habilidad designada. Al conseguir una eliminación, este efecto aumenta de forma permanente. |
| Danza de la muerte | Se sustituye un hechizo de invocador por Un baile con la muerte. Un baile con la muerte: Te teleportas hacia delante y te vuelves inmortal. Consigue una eliminación en 5 s o MORIRÁS. |
| Abrazo grupal | Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado con la habilidad designada vuelve a lanzar esa habilidad sobre otros 2 campeones aliados cercanos. |
Ocho bandas y sus efectos
Cada partida cuenta con una banda cuya música y reglas afectan al oro, los aumentos o las habilidades. Estos ocho efectos son independientes de las audiciones de la cuenta.
| Banda | Efecto en la 26.21 |
|---|---|
| K/DA | De vez en cuando, ¡K/DA lanza fotos a sus fans más leales! ¡Colecciónalas todas para conseguir un aumento adicional y demostrar tu devoción! |
| True Damage | ¡Los asesinatos múltiples, los exterminios y la destrucción de torretas hacen que los súbditos se vengan arriba, por lo que otorgarán yunques al equipo que genere tal entusiasmo! |
| HEARTSTEEL | Los miembros de HEARTSTEEL tienen una probabilidad de colocar pegatinas en los aumentos, lo que te otorga una bonificación si seleccionas el aumento con la pegatina. Cada miembro otorga una bonificación única. |
| Pentakill | Potencia una de tus habilidades básicas, lo que otorga 20 de velocidad de habilidades, un 10% de daño adicional y un 10% de curaciones y escudos adicionales. Al nivel 18, potencia otra habilidad, ¡y puede que hasta tu definitiva! |
| Monadas de Cafetería | El aura de la reliquia de vida restaura un 20% adicional de la vida que falte y otorga un 25% de velocidad de movimiento adicional que disminuye a lo largo de 6 s. |
| Command Line | La primera vez que cambies un aumento en cada selección de aumentos, también aumenta la rareza del aumento que hayas cambiado. |
| Onda espacial | Dalo todo en la pista de baile hasta que caiga la bola de discoteca, ¡que otorga 1000 de oro a todo el mundo! |
| Mielcano | La miel y las abejas sobrevuelan el mapa de forma periódica. Recoger miel os otorga a ti y a tu equipo 25 de oro y te cura un 20% de tu vida máxima. Si una abeja te golpea, te inflige un 15% de tu vida máxima como daño. |
Misiones de audición y recompensas
Las audiciones hacen progresar la cuenta y desbloquean recompensas. Los objetivos deben cumplirse en una partida. La Fama requerida abre más grupos; las misiones de Worlds también esperan a la 26.22.
| Grupo de misiones | Requisito | Primera misión |
|---|---|---|
| Pentakill | Disponible al inicio | Baila en mitad del mapa. |
| HEARTSTEEL | Alcanza 1000 de fama | Acierta de lejos a campeones enemigos 50 veces en una partida. |
| True Damage | Alcanza 3200 de fama | Cambia de aumentos 6 veces. |
| K/DA | Alcanza 5800 de fama | Usa un emoticono mientras te deslizas con Bola de nieve. |
| Mundial | Alcanza 8800 de fama y espera a la versión 26.22. | Inflige un total de 15 000 de daño crítico a campeones en una partida. |
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale ARAM Mayhem 4.0?
La 26.21 se lanzó internacionalmente el 21 de octubre de 2026 y los nuevos aumentos están en los datos oficiales. La disponibilidad regional sigue los anuncios locales.
¿Por qué se enumeran 35 novedades y no 40?
La configuración contiene 40 entradas nuevas. Cinco son específicas de Pentakill o provisionales, por lo que hay 35 aumentos nuevos normales.
¿Se pueden ordenar por porcentaje de victorias?
No. Los datos de efectos no incluyen victorias, selección ni número de partidas. Las fichas nuevas indican que no hay estadísticas. La rareza no es una clasificación de poder.
¿Los nombres y valores son definitivos?
Los nombres y efectos se verificaron con los datos oficiales de la 26.21 el 22 de octubre de 2026. Los rangos varían con el nivel y las habilidades se asignan en partida. Los atributos, daño acumulado y progreso no son valores fijos.