Disponibilidad: DesactivadoActivado
Notas del Parche 26.18
Ver las notas completas del Parche 26.18 →Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.18: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
3 ajustado(s)
R ability damage increase: 30%50%
Antes: -
Después: Selecting this augment locks Hydra items against selling.
Augment pool adjustments
- Transmute augments, Pandora’s Box and King Me now exclude these random grants: ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder (disabled), Draw Your Sword, escAPADe, Overflow, Purist - Caster, Ult Bot and Vampirism (disabled).
- The sharp late-game scaling pool loses Phenomenal Evil, Tank Engine and Tooth Fairy. It retains From Beginning to End, High Roller, Infinite Recursion, Multishot, Urf’s Champion and Stackosaurus Rex.
- ADAPt, escAPADe and Phenomenal Evil gain an AP-ratio exclusion filter covering Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K’Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen and Zed.
- Squishy Slappy Grab leaves the CC pool.
- Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia and Nidalee lose the Health pool. Bard moves from Low to Very Low; Morgana and Ryze move from Medium to Low.
- Jeweled Gauntlet leaves the Ranged Attacker AD, Ranged Attacker Burst, Melee Attacker AD and Melee Attacker Burst pools.
- Tank Engine and Dropkick exclude Ryze, Morgana, Orianna, Karthus and Rumble.
- Outlaw’s Grit and Earthwake exclude infrequent, ultimate-only dashers: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn and Warwick.
- Triggered Inferno excludes Zilean; Windspeaker’s Blessing excludes Bel’Veth; Stackosaurus Rex excludes Gangplank.
Bug fixes
- Item damage no longer incorrectly triggers cleave from Upgrade Ravenous Hydra.
- En Passant now works correctly when multiple teammates have it.
- Viego no longer receives duplicate Tiamats when possessing a champion with Ultra Hydra.
- Repeatedly selling and rebuying Hydra items with Ultra Hydra no longer generates extra gold.
- Buying multiple Ravenous Hydras with the Ultra Hydra quest no longer incorrectly applies upgraded life steal to all three Hydra variants.
- Clown College’s Deceive uses the correct critical damage ratio.
- Rite of Ascension no longer incorrectly seals empowered abilities.
Notas del Parche 26.17
Ver las notas completas del Parche 26.17 →Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.17: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
+ 2 nuevo(s) aumento(s) 5 ajustado(s)
+ 2 nuevo(s) aumento(s)
Antes: Granted 25% Critical Strike Chance.
Después: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
Rareza: OroPrismático
Robo de vida: 18%20%
Antes: -
Después: Cleave now also triggers on minions.
Antes: -
Después: Now prioritizes enemies near the primary target.
Notas del Parche 26.16
Ver las notas completas del Parche 26.16 →Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.16: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
+ 2 nuevo(s) aumento(s) 9 ajustado(s)
+ 2 nuevo(s) aumento(s)
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
Antes: -
Después: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
Rareza: PrismáticoOro
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
Antes: -
Después: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
Nuevos Aumentos
35Esta página registra más de 45 Aumentos en tiers Prismático, Oro y Plata, con efectos y enlaces a datos del parche actual para elegir opciones que encajen con tu campeón.
Prismático
14La caída de Icathia
Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami. MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano. RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.
Mejora de Espada del amanecer floreciente
Otorga un 100% de velocidad de ataque. Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.
Recursión infinita
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Mano del Barón
Otorga un 25% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.
Santa bola de nieve
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve. Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.
¡Que nadie se mueva!
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Capoeibara
Obtienes el hechizo de invocador Capoeibara. Tras un lapso de tiempo, invoca un capibara que inflige un 25% de la vida máxima como daño verdadero.
Reina del baile
Cada 35 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.
¿¿??
Las alertas de Enemigo desaparecido dispararán un misil a la ubicación marcada, lo que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.
Rebote del Rey Poro
¡Obtienes Rebote del Rey Poro! Rebote del Rey Poro: Te transformas en el Rey Poro y rebotas repetidamente, lo que inflige daño físico y empuja a los enemigos cercanos.
El poder de la fe
Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.
Gatillo infernal a muerte
Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
Patada voladora
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Diablillo susurrante
Haces un pacto con el mismísimo Diablillo. Va drenando tu vida con el tiempo, pero recompensa tu violencia otorgándote daño verdadero adicional contra campeones y creando vestigios curativos que puedes recoger.
Oro
12Misil crítico
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un %i:scaleCrit% 25% de probabilidad de crítico.
Pinball
Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.
Motor empequeñecedor
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Devorador de almas
Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con ? de vida.
Donación
Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.
Maldad increíble
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Transporte de Último Bastión
Al morir, envías un tren hacia tu asesino, lo que inflige ? de daño físico a los enemigos golpeados. El tren no se detiene.
Crecimiento salvaje
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Aceite picante de la yaya
Los ataques básicos y habilidades que golpean a enemigos aplican una quemadura que deja caer un charco de aceite picante cerca. El aceite picante restaura vida y quema a los enemigos. El efecto del aceite picante se vuelve más potente con cada quemadura aplicada.
Porostola
Vas reuniendo poros con el tiempo. Al infligir daño a un enemigo, le lanzas poros, cada uno de los cuales inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Si tienes 5 poros, empujan una vez.
Sonata
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Redoble
Tus impactos críticos aplican %i:OnHit% efectos de impacto una vez más. Obtienes %i:scaleCrit% ? de probabilidad de crítico.
Plata
9Fuego zorruno
Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
Vueltas en mi cabeza
Se sustituye un hechizo de invocador por Balanceo heroico. Balanceo heroico lanza un gancho que se clava en un obstáculo del terreno. Se puede reactivar para balancearse alrededor de él. Durante el balanceo, ataca de forma automática al enemigo más cercano. Chocar contra un campeón enemigo o reactivar el hechizo, provoca que el balanceo termine.
Fuego gemelo
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un %i:scaleCrit% 25% de probabilidad de impacto crítico.
Alma hextech
Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.
Zealot
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
Bien exprimido
%i:OnHit% Al impactar, consume ? de maná para infligir ? de daño mágico. Este daño puede asestar un impacto crítico.
Purista - Lanzador
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
Críticos y conjuros
Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu %i:scaleCrit% probabilidad de impacto crítico.
Asesinato asegurado
Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.