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Notas del Parche 26.14

Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.14: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.

↕ 11 ajustado(s)

Antes: Todos tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas en 0.08 s al infligir daño a los enemigos.。

Después: Todos tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas en 0.08 s al infligir daño a campeones enemigos.。

BaseCooldown: 107

Antes: Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 10 s, que inflige ? de daño adaptable a los enemigos alcanzados.。

Después: Lanza automáticamente un bumerán a un enemigo cercano cada 7 s, que inflige ? de daño adaptable a los enemigos alcanzados.。

Antes: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, aumento u objeto, ¡obtienes un 100% más!

Después: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!

Antes: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige ? de daño adicional como daño verdadero.

Después: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un ? de daño adicional como daño verdadero.

Antes: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige ? de daño adicional como daño verdadero. 。

Después: Reduce un 30% la vida máxima. Inflige un ? de daño adicional como daño verdadero. 。

BaseValue: 0.050.04

BaseADScaling: 0.00030.0006

BonusHealthScaling: 00

Antes: Tus ataques ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

Después: Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

Antes: Tus ataques ejecutan a los campeones enemigos con menos de un ? de la vida máxima, lo que restaura ? de vida y empuja a los enemigos.。Al aterrizar o chocar contra un enemigo u obstáculo del terreno, el enemigo empujado explota, lo que inflige ? de daño mágico a los enemigos cercanos.。Estas explosiones pueden encadenarse.。Vida total conseguida: ?。

Después: Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con menos del ? de la vida máxima, lo que restaura ? de vida y empuja al objetivo.。Al chocar contra un enemigo u obstáculo del terreno o al alcanzar el final de su trayectoria, el enemigo empujado explota, lo que inflige ? de daño mágico a los enemigos cercanos.。Estas explosiones pueden encadenarse.。Vida total obtenida: ?。

Cooldown: -5

Antes: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。

Después: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。

Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Al reactivar la habilidad, inflige un 100% de daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos.

Después: Tu Bola de nieve obtiene 100 de velocidad de habilidades. Al reactivar la habilidad, inflige un ? de daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos. Unidades empujadas: ?

Antes: Durante ?, los ataques aplican marcas que explotan al final de la duración, lo que inflige daño y otorga velocidad de movimiento.

Después: Los ataques durante ? acribillan al objetivo con clavos. Los clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al expirar.

Antes: Durante ?, los ataques aplican marcas a los campeones enemigos.。Las marcas explotan cuando ? expira, lo que inflige ? de daño físico y otorga 10 de velocidad de movimiento por acumulación durante 3 s.。Máximo de marcas detonadas: ?

Después: Los ataques durante ? acribillan al objetivo con clavos.。Los clavos explotan cuando ? expira, lo que inflige ? de daño físico y otorga 10 de velocidad de movimiento por acumulación durante 3 s. Los clavos explotarán antes y ejecutarán al campeón enemigo si el daño acumulado es suficiente para matarlo.。Máximo de clavos detonados: ?

Nuevos Aumentos

31

Esta página registra más de 45 Aumentos en tiers Prismático, Oro y Plata, con efectos y enlaces a datos del parche actual para elegir opciones que encajen con tu campeón.

Prismático

12
La caída de Icathia

La caída de Icathia

Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami. MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano. RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.

Mejora de Espada del amanecer floreciente

Mejora de Espada del amanecer floreciente

Otorga un 100% de velocidad de ataque. Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.

Recursión infinita

Recursión infinita

Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

Mano del Barón

Mano del Barón

Otorga un 25% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.

Santa bola de nieve

Santa bola de nieve

Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve. Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.

¡Que nadie se mueva!

¡Que nadie se mueva!

Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño.

Capoeibara

Capoeibara

Obtienes el hechizo de invocador Capoeibara. Tras un lapso de tiempo, invoca un capibara que inflige un 30% de la vida máxima como daño verdadero.

Reina del baile

Reina del baile

Cada 35 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.

El poder de la fe

El poder de la fe

Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.

Gatillo infernal a muerte

Gatillo infernal a muerte

Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.

Patada voladora

Patada voladora

Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

Diablillo susurrante

Diablillo susurrante

Haces un pacto con el mismísimo Diablillo. Va drenando tu vida con el tiempo, pero recompensa tu violencia otorgándote daño verdadero adicional contra campeones y creando vestigios curativos que puedes recoger.

Oro

10
Misil crítico

Misil crítico

Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un %i:scaleCrit% 25% de probabilidad de crítico.

Pinball

Pinball

Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.

Motor empequeñecedor

Motor empequeñecedor

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

Devorador de almas

Devorador de almas

Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima.

Donación

Donación

Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.

Maldad increíble

Maldad increíble

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

Transporte de Último Bastión

Transporte de Último Bastión

Al morir, envías un tren hacia tu asesino, lo que inflige ? de daño físico a los enemigos golpeados. El tren no se detiene.

Crecimiento salvaje

Crecimiento salvaje

Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.

Sonata

Sonata

Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.

Redoble

Redoble

Tus impactos críticos aplican %i:OnHit% efectos de impacto una vez más. Obtienes %i:scaleCrit% ? de probabilidad de crítico.

Plata

9
Fuego zorruno

Fuego zorruno

Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.

Vueltas en mi cabeza

Vueltas en mi cabeza

Se sustituye un hechizo de invocador por Balanceo heroico. Balanceo heroico lanza un gancho que se clava en un obstáculo del terreno. Se puede reactivar para balancearse alrededor de él. Durante el balanceo, ataca de forma automática al enemigo más cercano. Chocar contra un campeón enemigo o reactivar el hechizo, provoca que el balanceo termine.

Fuego gemelo

Fuego gemelo

Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un %i:scaleCrit% 25% de probabilidad de impacto crítico.

Alma hextech

Alma hextech

Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.

Zealot

Zealot

Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

Bien exprimido

Bien exprimido

%i:OnHit% Al impactar, consume ? de maná para infligir ? de daño mágico. Este daño puede asestar un impacto crítico.

Purista - Lanzador

Purista - Lanzador

Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

Críticos y conjuros

Críticos y conjuros

Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu %i:scaleCrit% probabilidad de impacto crítico.

Asesinato asegurado

Asesinato asegurado

Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.