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Notas del Parche 26.22

Ver las notas completas del Parche 26.22 →

Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.22: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.

+ 2 nuevo(s) aumento(s) 11 ajustado(s)

+ 2 nuevo(s) aumento(s)

↕ 11 ajustado(s)

Daño básico: 50–12525–125

Proporción de daño por armadura adicional: 250%220%

Daño básico: 75–20075–140

Tiempo de viaje de la colmena: 0.75 s1.1 s

Enfriamiento: 75 s50 s

Antes: -

Después: Enfriamiento 75 s → 50 s; deja de dañar a súbditos.

Antes: -

Después: La marca solo es visible para su dueño, en vez de para todos.

Curación básica: 50–20075–300

Proporción de curación por vida adicional: 10%12%

Escudo básico por objetivo atraído: 50–200100–300

Proporción de escudo por armadura adicional: 50%70%

Proporción de escudo por RM adicional: 50%70%

Antes: Niveles 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 de armadura y RM por impacto de habilidad

Después: Niveles 1 / 11: 2 / 3 de armadura y RM por impacto de habilidad

Antes: (15 + 5% velocidad de ataque adicional + 0.15% velocidad de habilidades total)% vida que falte

Después: 17% vida que falte

Coeficiente de penetración fija de armadura: 3520

Coeficiente de penetración mágica fija: 2515

Coeficiente de penetración porcentual de armadura: 0.250.15

Coeficiente de penetración mágica porcentual: 0.150.09

Ajustes de campeones

  • Hecarim: la velocidad de habilidades adicional del modo baja de 10 a 0. Los objetos y aumentos siguen pudiendo otorgarla.

Mapas y evento

  • Butcher’s Bridge y Koeshin’s Crossing regresan con actuaciones de las bandas.
  • Se abre la última página de misiones de Journey to Stardom; consulta horarios regionales y requisitos en el cliente.

Correcciones de errores

  • Corregido: Guantelete enjoyado — Probabilidad de crítico incorrecta con EscaPHaDA o A-DA-PH-TARSE.
  • Corregido: Arma del destino — La mejora cambiaba de objeto cuando este se transformaba.
  • Corregido: COBALTO CARMESÍ — Algunos ataques básicos potenciados no consumían la marca.
  • Corregido: Get Jinxed — Usarlo al morir por la torreta de la fuente podía impedir moverse.
  • Corregido: Monstruo del pogo — La ralentización persistía tras morir.
  • Otras correcciones incluyen la mejora Pentakill de la definitiva de Udyr al nivel 18, el daño de Mantra de Karma en la misión K/DA, una descripción incorrecta de la banda de abejas y textos de misiones Superstar.

Notas del Parche 26.21

Ver las notas completas del Parche 26.21 →

Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.21: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.

+ 35 nuevo(s) aumento(s)

+ 35 nuevo(s) aumento(s)

Get Jinxed
Get Jinxed Oro

Sustituye un hechizo de invocador por Get Jinxed. Get Jinxed: Monta en un cohete que explota al golpear a un campeón enemigo, una estructura o un muro. Los enemigos que se encuentren en el radio de la explosión reciben daño físico.

A la tercera va la embestida
A la tercera va la embestida Prismático

Cada tercer ataque consecutivo contra un campeón enemigo inflige daño verdadero y aumenta de forma permanente el daño que inflige este efecto.

A quemarropa
A quemarropa Prismático

Otorga un 35% de daño de impacto crítico y un 25% de daño de ataque adicional. Un 75% de tu velocidad de ataque se convierte en daño de impacto crítico.

Barrera del sonido
Barrera del sonido Plata

Otorgar un escudo a un aliado le otorga velocidad de movimiento y Fantasmal, que disminuyen a lo largo de 1.5 s.

A doble tiempo
A doble tiempo Oro

Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades distintas en un breve periodo de tiempo inflige daño mágico y otorga maná máximo.

Salvación
Salvación Oro

Al recibir daño que te fuera a hacer bajar del 50% de vida, liberas una onda de choque que inflige daño, empuja a los enemigos cercanos y restaura vida a todos los campeones aliados en una zona amplia a tu alrededor.

Abejas rebotantes
Abejas rebotantes Prismático

Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque rebota al enemigo más cercano. MISIÓN: Haz rebotar ataques contra campeones enemigos. RECOMPENSA: Otorga +30 de daño de ataque y un rebote adicional por cada nivel de misión.

Impacto blindado
Impacto blindado Oro

Tras lanzar una habilidad, tu próximo ataque inflige (varía en partida) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

Barrera azul
Barrera azul Plata

Otorga un 200–450% del maná que gastes como un escudo durante 1.5 s.

Alabanza al talento
Alabanza al talento Plata

Los ataques que se asestan cerca de tu alcance de ataque máximo infligen daño físico adicional al impactar.

Monstruo del pogo
Monstruo del pogo Prismático

Al lanzar la habilidad designada, otorga 300–750 de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos mientras dure la habilidad designada. Al conseguir una eliminación, este efecto aumenta de forma permanente.

Recursión definitiva
Recursión definitiva Plata

Otorga 50 de velocidad de habilidad definitiva.

Monstruo de las cosquillas
Monstruo de las cosquillas Oro

El daño de ataque se convierte en velocidad de ataque. Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

¿Sin maná? Ni te rayes
¿Sin maná? Ni te rayes Plata

El maná de los objetos se convierte en poder de habilidad. Aumenta tu poder de habilidad total un 15%.

Bendición de los ahogados
Bendición de los ahogados Plata

La vida adicional se convierte en letalidad. Otorga 10–25 de letalidad.

Explosión de viento
Explosión de viento Oro

Se sustituye un hechizo de invocador por Explosión de viento. Explosión de viento: Carga una gran trompeta que empuja e inflige daño mágico a los enemigos.

Retroceso
Retroceso Oro

Tu la habilidad designada inflige daño adicional y te empuja hacia atrás.

Bajo bumbástico
Bajo bumbástico Oro

Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque es más rápido, inflige daño mágico adicional y te otorga velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo.

Danza de la muerte
Danza de la muerte Prismático

Se sustituye un hechizo de invocador por Un baile con la muerte. Un baile con la muerte: Te teleportas hacia delante y te vuelves inmortal. Consigue una eliminación en 5 s o MORIRÁS.

Arma del destino
Arma del destino Oro

Tu primer objeto legendario se convierte en el Arma del destino y obtiene estadísticas adicionales por cada eliminación de un campeón que consigas.

Flujo espiritual
Flujo espiritual Plata

Lanzar la habilidad designada te otorga  velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.

¡ABEJAS!
¡ABEJAS! Oro

Cada cierto tiempo, la siguiente habilidad que golpee a un campeón enemigo lanza una colmena de abejas que explota, lo que ralentiza e inflige daño mágico durante un breve periodo. Las abejas aplican efectos de impacto.

COBALTO CARMESÍ
COBALTO CARMESÍ Oro

Marca a los campeones enemigos que reciban daño de la habilidad designada. Atacar a un enemigo marcado inflige daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de la habilidad designada.

Cerebro de liche
Cerebro de liche Plata

Obtienes (varía en partida) de poder de habilidad.

A morder el polvo
A morder el polvo Oro

Los ataques y las habilidades infligen daño mágico adicional y aplican acumulaciones a los campeones enemigos. Con el máximo de acumulaciones, consúmelas para infligir daño mágico según la vida que falte y restaurar vida en función del daño infligido.

Axioma arcano
Axioma arcano Oro

Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Fructífero
Fructífero Plata

Las eliminaciones crean explosiones de fruta. La fruta restaura vida y maná.

Pulsera enjoyada
Pulsera enjoyada Oro

la habilidad designada puede asestar impactos críticos. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico.

Absorción de magia
Absorción de magia Oro

Cada 20 s, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y restaura vida al impactar. Lanzar una habilidad reduce el enfriamiento de este efecto.

Sigo aquí
Sigo aquí Oro

Otorga velocidad de ataque y robo de vida según la vida que te falte.

Heavy Is The Crown
Heavy Is The Crown Oro

Otorga daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduce la velocidad de movimiento. Al conseguir una eliminación, recibes una acumulación de Lastre que aumenta este efecto. Pierdes la mitad de las acumulaciones al morir.

Combatiente solitario
Combatiente solitario Plata

Obtienes velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.

Abrazo grupal
Abrazo grupal Prismático

Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado con la habilidad designada vuelve a lanzar el hechizo a otros 2 campeones aliados cercanos.

Mejora de Sobrecarga tormentosa
Mejora de Sobrecarga tormentosa Oro

Alarido de Sobrecarga tormentosa siempre detona en un área e inflige daño mágico según la vida máxima. Los campeones enemigos afectados por la explosión inicial quedan marcados por Alarido. Obtienes 500 de oro.

Mariposas encantadoras
Mariposas encantadoras Oro

Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado otorga mariposas. Tras acumular 7 mariposas, dañar a un campeón enemigo le lanza todas las mariposas para infligirle daño mágico.

Notas del Parche 26.20

Ver las notas completas del Parche 26.20 →

Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.20: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.

7 ajustado(s)
↕ 7 ajustado(s)

Mana damage ratio: 4.5%7%

Antes: -

Después: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.

Antes: Splits on the first unit hit.

Después: Splits at the end of the missile path or on recast.

Ralentización: 30%40%

Base area damage: 50–100100–200

Attached base damage (3-second total): 75–22590–270

Attached damage bonus AD ratio: 60%75%

Attached damage AP ratio: 36%45%

Enfriamiento: 35 s30 s

Base damage: 30–10050–150

Damage bonus health ratio: 10%15%

Base shield per target: 35–15050–200

Antes: Checks damage after mitigation.

Después: Checks damage before mitigation.

Champion adjustments

  • Bard: Meep AP ratio 50% → 67%; recharge 8 → 5 seconds; attack damage gained per 3 chimes 6 → 10.
  • Garen: passive regeneration raised to 2%–12%; W cooldown 22–12 → 18–12 seconds, shield bonus health ratio 18% → 20%, passive stacks per minion killed 0.4 → 0.75.
  • K’Sante: W cooldown 14–10 → 10 seconds at all ranks; damage reduction 30% → 45%; E shield bonus health ratio 13.5% → 15%.
  • Lee Sin: passive bonus attack speed 40% → 50%; energy recovery 20/30/40 → 30/40/50; W shield 60–240 → 80–320; Q2 damage 60–180 → 80–240.
  • Swain: damage taken 105% → 100%; healing 95% → 100%; Soul Fragment recovery changes from a flat 6% to 3%–6% based on level.
  • Thresh: passive soul drops 2 → 3; W cooldown 21/20/19/18/17 → 19/18/17/16/15 seconds.

Bug fixes

  • Infernal Soul and Jeweled Gauntlet damage counters exclude minion damage.
  • King Me leaves its slot when the quest completes.
  • Overloaded works when granted by King Me.
  • Shark Bait no longer shows an empty buff bar.
  • Skilled Sniper refunds cooldown for Aurora’s Q.
  • Shen’s Echo Cast E still dashes after Flash or another queued spell.
  • Movement commands no longer redirect the Echo Cast clone.
  • Lucian’s W still splits through Spell Split when he casts E during W.
  • Summoner spell casts no longer interrupt Spell Split missile splitting.
  • Other spells can be queued during a Spell Split empowered cast.
  • Prom Queen keeps its cooldown icon after death.
  • Urgot’s W no longer destroys Rite of Ascension souls.
  • Minionmancer amplifies Shaco’s R explosion and Ivern’s R knockup damage.
  • Ultra Hydra uses matching quest and augment card icons.

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Nuevos Aumentos

32

Esta página registra más de 45 Aumentos en tiers Prismático, Oro y Plata, con efectos y enlaces a datos del parche actual para elegir opciones que encajen con tu campeón.

Prismático

13
La caída de Icathia

La caída de Icathia

Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami. MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano. RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.

Mejora de Espada del amanecer floreciente

Mejora de Espada del amanecer floreciente

Otorga un 100% de velocidad de ataque. Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.

Recursión infinita

Recursión infinita

Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

Mano del Barón

Mano del Barón

Otorga un 25% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.

Santa bola de nieve

Santa bola de nieve

Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve. Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.

¡Que nadie se mueva!

¡Que nadie se mueva!

Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.

Capoeibara

Capoeibara

Obtienes el hechizo de invocador Capoeibara. Tras un lapso de tiempo, invoca un capibara que inflige un 25% de la vida máxima como daño verdadero.

Reina del baile

Reina del baile

Cada 35 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.

¿¿??

¿¿??

Las alertas de Enemigo desaparecido dispararán un misil a la ubicación marcada, lo que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.

Rebote del Rey Poro

Rebote del Rey Poro

¡Obtienes Rebote del Rey Poro! Rebote del Rey Poro: Te transformas en el Rey Poro y rebotas repetidamente, lo que inflige daño físico y empuja a los enemigos cercanos.

El poder de la fe

El poder de la fe

Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.

Gatillo infernal a muerte

Gatillo infernal a muerte

Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.

Diablillo susurrante

Diablillo susurrante

Haces un pacto con el mismísimo Diablillo. Va drenando tu vida con el tiempo, pero recompensa tu violencia otorgándote daño verdadero adicional contra campeones y creando vestigios curativos que puedes recoger.

Oro

11
Pinball

Pinball

Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.

Motor empequeñecedor

Motor empequeñecedor

Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

Devorador de almas

Devorador de almas

Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 30 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 300 de vida.

Donación

Donación

Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.

Maldad increíble

Maldad increíble

Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

Transporte de Último Bastión

Transporte de Último Bastión

Al morir, envías un tren hacia tu asesino, lo que inflige ? de daño físico a los enemigos golpeados. El tren no se detiene.

Crecimiento salvaje

Crecimiento salvaje

Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.

Aceite picante de la yaya

Aceite picante de la yaya

Los ataques básicos y habilidades que golpean a enemigos aplican una quemadura que deja caer un charco de aceite picante cerca. El aceite picante restaura vida y quema a los enemigos. El efecto del aceite picante se vuelve más potente con cada quemadura aplicada.

Porostola

Porostola

Vas reuniendo poros con el tiempo. Al infligir daño a un enemigo, le lanzas poros, cada uno de los cuales inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Si tienes 5 poros, empujan una vez.

Sonata

Sonata

Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.

Redoble

Redoble

Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes 25% de probabilidad de crítico.

Plata

8