Grundschaden: 50–12525–125
Schadenskoeffizient zusätzlicher Rüstung: 250%220%
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.22 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
Der Schaden von die festgelegte Fähigkeit wird pro 100 Fähigkeitstempo um 75 % erhöht, profitiert aber nicht länger von Fähigkeitstempo.
Wenn du einen gegnerischen Champion mit die festgelegte Fähigkeit tötest, kannst du die Fähigkeit reaktivieren. Jede Reaktivierung verursacht zusätzlichen Schaden.
Grundschaden: 50–12525–125
Schadenskoeffizient zusätzlicher Rüstung: 250%220%
Grundschaden: 75–20075–140
Flugzeit des Bienenstocks: 0.75 s1.1 s
Abklingzeit: 75 Sek.50 Sek.
Vorher: -
Nachher: Abklingzeit 75 s → 50 s; kein Schaden an Vasallen mehr.
Vorher: -
Nachher: Die Markierung ist nur noch für den Besitzer sichtbar.
Grundheilung: 50–20075–300
Heilungskoeffizient zusätzlichen Lebens: 10%12%
Grundschild pro herangezogenem Ziel: 50–200100–300
Schildkoeffizient zusätzlicher Rüstung: 50%70%
Schildkoeffizient zusätzlicher Magieresistenz: 50%70%
Leben pro Steigerung: 2030
Vorher: Stufe 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 Rüstung und Magieresistenz pro Fähigkeitstreffer
Nachher: Stufe 1 / 11: 2 / 3 Rüstung und Magieresistenz pro Fähigkeitstreffer
Vorher: (15 + 5% zusätzliches Angriffstempo + 0.15% gesamtes Fähigkeitstempo)% fehlendes Leben
Nachher: 17% fehlendes Leben
Steigerungen pro Verstärkungsstufe: 107
Koeffizient flacher Rüstungsdurchdringung: 3520
Koeffizient flacher Magiedurchdringung: 2515
Koeffizient prozentualer Rüstungsdurchdringung: 0.250.15
Koeffizient prozentualer Magiedurchdringung: 0.150.09
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.21 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Jinx-Alarm! Jinx-Alarm!: Reitet auf einer Rakete, die explodiert, nachdem sie einen gegnerischen Champion, ein Gebäude oder eine Mauer getroffen hat. Gegner innerhalb des Explosionsradius erleiden normalen Schaden.
Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff gegen einen gegnerischen Champion verursacht absoluten Schaden und erhöht den durch diesen Effekt verursachten Schaden dauerhaft.
Du erhältst 35% kritischen Trefferschaden und 25% zusätzlichen Angriffsschaden. 75% deines Angriffstempos wird in kritischen Trefferschaden umgewandelt.
Wenn du einem Verbündeten einen Schild gewährst, erhältst du Lauftempo und Geist, die über 1.5 Sekunden hinweg abklingen.
Wenn du einem gegnerischen Champion in rascher Abfolge mit 2 verschiedenen Fähigkeiten Schaden zufügst, verursacht das magischen Schaden und gewährt maximales Mana.
Wenn du Schaden erleidest, der dein Leben unter 50 % senken würde, wird eine Schockwelle ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt. Außerdem wird in einem großen Bereich um dich herum beiallen verbündeten Champions Leben wiederhergestellt.
Nach der Aktivierung einer Fähigkeit springt dein nächster Angriff auf den nächsten Gegner über. QUEST: Lass Angriffe auf gegnerische Champions überspringen. BELOHNUNG: Du erhältst +30 Angriffsschaden und einen zusätzlichen Abpraller pro Quest-Stufe.
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit fügt dein nächster Angriff Gegnern in der Nähe (variiert im Spiel) zusätzlichen normalen Schaden zu.
Du erhältst 1.5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200–450% des ausgegebenen Manas.
Angriffe, die du nahe deiner maximalen Angriffsreichweite ausführst, verursachen bei Treffern zusätzlichen normalen Schaden.
Die Aktivierung von die festgelegte Fähigkeit gewährt 300–750 zusätzliches Leben und verlangsamt Gegner in der Nähe für die Dauer von die festgelegte Fähigkeit . Kill-Beteiligungen erhöhen diesen Effekt dauerhaft.
Du erhältst 50 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Angriffsschaden wird zu Angriffstempo umgewandelt. Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden.
Mana deiner Gegenstände wird in Fähigkeitsstärke umgewandelt. Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 15 %.
Zusätzliches Leben wird in Tödlichkeitsfaktor umgewandelt. Du erhältst 10–25 Tödlichkeitsfaktor.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Messing-Explosion. Messing-Explosion: Lädt eine große Trompete auf, die Gegner zurückstößt und ihnen magischen Schaden zufügt.
die festgelegte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden und stoßen dich zurück.
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff schneller, verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt dir abfallendes Lauftempo.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Ein Tanz mit dem Tod. Ein Tanz mit dem Tod: Teleportiere dich nach vorne und werde unsterblich. Erziele innerhalb von 5 Sekunden eine Kill-Beteiligung, sonst STIRBST DU.
Dein erster legendärer Gegenstand wird zur Waffe des Schicksals und erhält für jede Beteiligung an einem Champion-Kill erhöhte Werte.
Der Einsatz von die festgelegte Fähigkeit gewährt dir für eine gewisse Dauer Angriffstempo.
Dein nächster Fähigkeitstreffer gegen einen gegnerischen Champion lässt in regelmäßigen Abständen einen Schwarm Bienen aufsteigen, der explodiert, verlangsamt und über einen kurzen Zeitraum hinweg magischen Schaden verursacht. Beinen lösen Treffereffekte aus.
Gegnerische Champions, die durch die festgelegte Fähigkeit Schaden erleiden, werden markiert. Wenn du einen markierten Gegner angreifst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden und die Abklingzeit von die festgelegte Fähigkeit wird verringert.
Du erhältst (variiert im Spiel) Fähigkeitsstärke.
Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und belegen gegnerische Champions mit Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen werden diese verbraucht, um magischen Schaden in Höhe des fehlenden Lebens zu verursachen, und du stellst Leben basierend auf dem verursachten Schaden wieder her.
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Kill-Beteiligungen erzeugen Explosionen aus Früchten. Früchte stellen Leben und Mana wieder her.
die festgelegte Fähigkeit kann kritisch treffen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.
Alle 20 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und stellt bei Treffern Leben wieder her. Der Einsatz einer Fähigkeit verringert die Abklingzeit dieses Effekts.
Du erhältst Angriffstempo und Lebensraub basierend auf deinem fehlenden Leben.
Gewährt Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo, aber das Lauftempo wird verringert. Wenn du eine Kill-Beteiligung erzielst, erhältst du eine Steigerung von „Bürde“, die diesen Effekt erhöht. Bei deinem Tod verlierst du die Hälfte deiner Steigerungen.
Du erhältst für jeden gegnerischen Champion in der Nähe Angriffstempo, Rüstung und Magieresistenz.
Wenn du einen verbündeten Champion mit die festgelegte Fähigkeit heilst oder einen Schild gewährst, wird diese Fähigkeit erneut auf 2 andere verbündete Champions in der Nähe gewirkt.
„Sturmbö“ von „Sturmblitz“ explodiert jetzt immer in einem Bereich und verursacht einen Prozentsatz des maximalen Lebens als magischen Schaden. Gegnerische Champions, die von der ersten Explosion erfasst werden, werden mit Sturmbö markiert. Du erhältst 500 Gold.
Heilungen oder Schilde für verbündete Champions sammeln Schmetterlinge. Nachdem du 7 Schmetterlinge gesammelt hast, werden sie alle auf einen gegnerischen Champion losgelassen, dem du Schaden zufügst, und verursachen magischen Schaden.
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.20 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
Mana damage ratio: 4.5%7%
Vorher: -
Nachher: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.
Slow resistance: 40%50%
Vorher: Splits on the first unit hit.
Nachher: Splits at the end of the missile path or on recast.
Verlangsamung: 30%40%
Base area damage: 50–100100–200
Attached base damage (3-second total): 75–22590–270
Attached damage bonus AD ratio: 60%75%
Attached damage AP ratio: 36%45%
Abklingzeit: 35 Sek.30 Sek.
Base damage: 30–10050–150
Damage bonus health ratio: 10%15%
Base shield per target: 35–15050–200
Vorher: Checks damage after mitigation.
Nachher: Checks damage before mitigation.
Abklingzeit: 15 Sek.5 Sek.
Diese Seite verfolgt über 45 Augmentierungen in prismatischen, goldenen und silbernen Tiers. Sie listet Effekte und Links zu aktuellen Patch-Daten, damit du passende Optionen für deinen Champion findest.
Sofort: Du erhältst einen „Bamis Glutstein“. QUEST: Besitze Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz. BELOHNUNG: Diese Gegenstände werden zu Leerenbrand kombiniert.
Du erhältst 100 % Angriffstempo. Erhöht die Heilung des Schwerts des aufblühenden Morgens auf 250 %, wenn du gegnerische Champions angreifst.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.
Du erhältst 25 % adaptive Kraft. Verstärkt verbündete Vasallen in der Nähe erheblich.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Du bist kurzzeitig unverwundbar, wenn du dich mit „Schneeball“ teleportierst. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Mit deiner ultimativen Fähigkeit verspottest du Gegner in der Nähe und erhältst Schadensverringerung. Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Du erhältst Wasserschweinbombe als Beschwörerzauber. Nach einer Verzögerung rufst du ein Capybara herab, das 25 % des max. Lebens als absoluten Schaden verursacht.
Alle 35 Sekunden senkt sich automatisch eine glitzernde Tiara auf dich herab. Wenn sie landet, erhältst du Rakans ultimative Fähigkeit und bezauberst Gegner, die du berührst.
Deine „Gegner fehlt“-Signale starten eine Rakete zur signalisierten Position, die Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Du erhältst Hüpfer des Porokönigs! Hüpfer des Porokönigs: Du verwandelst dich in den Porokönig, hüpfst wiederholt und fügst dabei Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
Das Wirken von Heilung oder Schilden auf Verbündete segnet sie, sodass ihr Schaden dich mit Hingabe erfüllt. Bei genügend Hingabe entfesselst du eine Schockwelle, die magischen Schaden verursacht und Gegner mit wenig Leben hinrichtet.
Du erhältst Draufgängerin. Wenn du Stil S erreichst, setzt du automatisch Infernaler Abzug ein.
Schließe einen Pakt mit dem Teufelchen höchstpersönlich. Er raubt dir mit der Zeit dein Leben, belohnt dich aber mit zusätzlichem absoluten Schaden gegen Champions und erzeugt Lebensreste, die du erhalten kannst.
Dein Schneeball erhält Fähigkeitstempo und verursacht zusätzlichen absoluten Schaden. Wenn der Schneeball von Wänden abprallt, wird er größer, verursacht mehr Schaden und hat eine verkürzte Abklingzeit.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65 % der Steigerungen verloren.
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, stellst du 30 maximales Leben wieder her. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 300 Leben.
Du erhältst 1750 Gold. Ohne Fragen.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Wenn du stirbst, schickst du einen Zug zu deinem Killer, der ? normalen Schaden bei allen Gegnern verursacht, die er trifft. Der Zug hält nicht an.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Treffer mit normalen Angriffen und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer Verbrennung, die in der Nähe eine Pfütze mit Chili-Öl erzeugt. Chili-Öl stellt Leben wieder her und verbrennt Gegner. Effekte von Chili-Öl werden mit jeder Verbrennung, die du verursachst, stärker.
Du sammelst mit der Zeit Poros. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, verschießt du alle Poros auf ihn, wobei jeder absoluten Schaden basierend auf dem max. Leben verursacht. Wenn du 5 Poros hast, stoßen sie den Gegner einmal zurück.
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Deine kritischen Treffer lösen ein weiteres Mal Treffereffekte aus. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.
Automatisches Beschwören Du erhältst Lauftempo und beschwörst drei Flammen, die dich umkreisen, den nächsten sichtbaren Gegner in Reichweite anvisieren und magischen Schaden verursachen.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Heroischer Schwung. Heroischer Schwung verschießt einen Greifhaken, der sich ins Terrain bohrt, und danach kannst du dich durch Reaktivierung um den Punkt herumschwingen. Beim Schwingen greifst du automatisch den nächstbefindlichen Gegner an. Durch Kollision mit einem gegnerischen Champion oder Reaktivierung wird das Schwingen beendet.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (variiert im Spiel) Raketen, die jeweils (variiert im Spiel) magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer.
Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder Angriff löst regelmäßig einen Blitz aus, der von Gegner zu Gegner springt, Schaden verursacht und verlangsamt.
Du erhältst (variiert im Spiel) Chance auf kritische Treffer und (variiert im Spiel) Angriffstempo.
Treffer verursachen (variiert im Spiel) magischen Schaden und dieser Schaden kann kritisch treffen.
Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.
Du erhältst erhöhtes Lauftempo auf Gegner mit wenig Leben zu.