Önce: Tüm yakma etkilerin, rakiplere hasar verdiklerinde temel yeteneklerinin bekleme sürelerini 0.08 saniye azaltır.。
Sonra: Tüm yakma etkilerin, rakip şampiyonlara hasar verdiklerinde temel yeteneklerinin bekleme sürelerini 0.08 saniye azaltır.。
Arena (Hextech Mayhem) 26.14 yaması eklenti değişiklikleri: yeni eklemeler, denge değişiklikleri ve değer ayarlamaları tek bakışta.
Önce: Tüm yakma etkilerin, rakiplere hasar verdiklerinde temel yeteneklerinin bekleme sürelerini 0.08 saniye azaltır.。
Sonra: Tüm yakma etkilerin, rakip şampiyonlara hasar verdiklerinde temel yeteneklerinin bekleme sürelerini 0.08 saniye azaltır.。
BaseCooldown: 107
Önce: Her 10 saniyede bir yakınındaki bir rakibe otomatik olarak bumerang göndererek isabet alan tüm rakiplere ? Değişken Hasar verirsin.。
Sonra: Her 7 saniyede bir yakınındaki bir rakibe otomatik olarak bumerang göndererek isabet alan tüm rakiplere ? Değişken Hasar verirsin.。
Önce: Yetenek, eklenti veya eşyalar için kazandığın kalıcı yükler %100 artar!
Sonra: Yetenekler için kazandığın kalıcı yükler %100 artar!
Cooldown: -4
BaseValue: 0.050.04
BaseADScaling: 0.00030.0006
BonusHealthScaling: 00
Önce: Saldırıların düşük canlı rakip şampiyonları infaz eder. Ayrıca onları geri savurup bir patlama oluşturur ve can yeniler.
Sonra: Saldırıların ve yeteneklerin düşük canlı rakip şampiyonları infaz eder. Ayrıca onları geri savurup bir patlama oluşturur ve can yeniler.
Önce: Saldırıların, canı azami canın ? kadarından düşük olan şampiyonları infaz ederek ? Can yeniler ve rakipleri geri savurur.。Geri savrulan rakip yere indiğinde ya da bir rakip veya yüzey şekliyle çarpıştığında patlayarak yakındaki rakiplere ? Büyü Hasarı verir.。Bu patlama zincirleme bir etki oluşturabilir.。
Sonra: Saldırıların ve yeteneklerin, azami canı ? değerinden düşük olan rakip şampiyonları infaz ederek ? Can yeniler ve hedefi geri savurur.。Geri savrulan hedef bir rakibe veya yüzey şekline çarptığında ya da azami mesafeye ulaştığında patlayarak yakındaki rakiplere ? Büyü Hasarı verir.。Bu patlama zincirleme bir etki oluşturabilir.。
Cooldown: -5
Önce: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。
Sonra: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。
Önce: Kartopun 100 Yetenek Hızı kazanır. Yeteneği yeniden kullandığında %100 daha fazla hasar verir, hedefi havaya savurur, yakınındaki rakipleri ise geri savurursun.
Sonra: Kartopu 100 Yetenek Hızı kazanır. Yeteneği yeniden kullandığında ? daha fazla hasar verir, hedefi havaya savurur, yakınındaki rakipleri ise geri savurursun. Geri Savrulan Birimler: ?
PenetrationPerTooth: 43
Önce: ? saniyeden kısa sürede bir rakip şampiyona canının 2.5 kadarından fazla hasar verdiğinde rakip bir Diş kaybeder.。Hedef başına 4 saniye bekleme süresi.
Sonra: 2.5 saniyeden kısa sürede bir rakip şampiyona canının ? kadarından fazla hasar verdiğinde rakip bir Diş kaybeder.。Hedef başına 4 saniye bekleme süresi.
Önce: ? sırasında yapılan saldırılar, sürenin sonunda patlayarak hasar veren ve hareket hızı kazandıran işaretler uygular.
Sonra: ? esnasında yapılan saldırılar hedefini çivilerle deşer. Çiviler hasar biriktirir, infaz eder ve süre sona erdiğinde hareket hızı kazandırır.
Önce: ? sırasında yapılan saldırılar rakip şampiyonları işaretler.。? sona erdiğinde işaretler patlayarak ? Fiziksel Hasar verir ve 3 saniyeliğine her yük başına 10 Hareket Hızı kazandırır.。Patlayan En Çok İşaret: ?
Sonra: ? esnasında yapılan saldırılar hedefini çivilerle deşer.。? sona erdiğinde çiviler patlayarak ? Fiziksel Hasar verir ve 3 saniyeliğine her yük başına 10 Hareket Hızı kazandırır. Biriken hasar rakip şampiyonu katletmeye yetiyorsa çiviler erkenden patlar ve infaz eder.。Patlayan En Çok Çivi: ?
Bu sayfa Prizmatik, Altın ve Gümüş tierlarda bulunan 45+ eklentiyi takip eder. Etkileri ve güncel yama veri bağlantılarıyla hangi yeni seçeneklerin şampiyonunuza uyduğunu anlamanıza yardımcı olur.
Anında: Bami'nin Alevi kazanırsın. HEDEF: Günateşi Kalkanı ve Donuk Işıltı'ya sahip ol. ÖDÜL: Bu eşyalar birleşerek Hiçlik Ateşi'ne dönüşür.
%100 Saldırı Hızı kazanırsın. Rakip şampiyonlara saldırdığında Seher Kılıcı'nın iyileştirme etkisi artarak %250 olur.
60 Yetenek Hızı kazanırsın. Alt ettiğin rakip başına 3 Yetenek Hızı daha kazanırsın.
%25 Değişken Kuvvet kazanırsın. Yakındaki dost minyonlar büyük ölçüde güçlenir.
Kartopu 100 Yetenek Hızı kazanır. Kartopu ile atıldığında kısa süreliğine hasar görmez hale gelirsin. Sende yoksa bir Kartopu kazanırsın.
Ultini kullanmak yakınındaki rakipleri kışkırtır ve sana hasar azaltma sağlar.
Düşen Kapibara sihirdar büyüsünü kazanırsın. Bir gecikmenin ardından havadan bir kapibara çağırarak isabet alan rakiplere azami canlarının %30 kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verirsin.
Her 35 saniyede bir otomatik olarak ışıltılı bir taç üstüne iner. Taç indiğinde Rakan'ın ultisini kazanırsın ve temas ettiğin rakipleri ayartırsın.
Takım arkadaşlarına iyileştirme veya kalkan sağlamak onları yüceltir. Yücelmiş takım arkadaşlarının hasarı seni sadakatle doldurur. Yeterli sadakate sahip olduğunda bir şok dalgası göndererek büyü hasarı verirsin ve düşük canlı rakipleri infaz edersin.
Deliduman yeteneğini kazanırsın. S stil notuna ulaştığında Cehennem Tetiği'ni otomatik olarak kullanırsın.
Saldırıların ve yeteneklerin düşük canlı rakip şampiyonları infaz eder. Ayrıca onları geri savurup bir patlama oluşturur ve can yeniler.
Minik Şeytan'la bir anlaşma imzalarsın. Canını zamanla sömürür ama seni ödüllendirir. Şampiyonlara ilave gerçek hasar vermeni sağlar ve toplayabileceğin iyileştirme kalıntıları oluşturur.
Kritik vuruş yaptığında atışlar göndererek büyü hasarı verirsin. %25 Kritik Vuruş İhtimali %i:scaleCrit% kazanırsın.
Kartopun yetenek hızı kazanır ve fazladan gerçek hasar verir. Kartopu duvarlardan sektiğinde boyutu ve hasarı artar. Aynı zamanda bekleme süresi azalır.
Alt etmeler boyutunu küçültür ve yetenek hızı ile hareket hızı kazandırır. Katledildiğinde yüklerin %65 kadarını kaybedersin.
Rakip şampiyonları hareketsiz bırakmak 20 Azami Can kazandırır.
1750 Altın kazanırsın. Bu kadar.
Yeteneklerle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde kalıcı olarak 1 Yetenek Gücü kazanırsın. İkinci eklentin olarak seçilirse 40 Yetenek Gücü ile başlar.
Katledildiğinde seni katleden rakibe doğru bir tren gönderirsin. Tren çarptığı rakiplere ? Fiziksel Hasar verir. Bu tren durmaz.
Büyüme Çağı sihirdar büyüsünü kazanırsın. Büyüme Çağı aniden boyutunu arttırır, yakındaki rakipleri havaya savurur ve azami can kazandırır.
Her 10 saniyede bir otomatik olarak sırayla Koruma Aryası ve Sürat Şarkısı yeteneklerini kullanırsın. Koruma Aryası yakınındaki takım arkadaşlarını iyileştirir ve onlara geçici bir kalkan haresi kazandırır. Sürat Şarkısı, ilave hareket hızı sağlayan geçici bir hare kazandırır.
Kritik vuruşların isabet %i:OnHit% etkilerini bir kez daha uygular. ? Kritik Vuruş İhtimali %i:scaleCrit% kazanırsın.
Otomatik Kullanım Hareket hızı kazanır ve etrafında dönen üç alev oluşturursun. Bu alevler menzili içindeki en yakındaki görünür rakibi hedef alır ve büyü hasarı verir.
Bir sihirdar büyünü Kahraman Sallanışı'yla değiştirirsin. Kahraman Sallanışı yüzey şekillerine tutunan bir kanca fırlatır. Kancayla sallanmak için büyüyü yeniden kullanabilirsin. Sallanma esnasında otomatik olarak en yakındaki rakibe saldırırsın. Bir rakip şampiyona çarpmak veya büyüyü yeniden kullanmak sallanmayı sonlandırır.
Yetenek hasarı verdiğinde her biri ? Büyü Hasarı veren 1 artı ? atış gönderirsin. %25 Kritik Vuruş İhtimali %i:scaleCrit%kazanırsın.
Belirli aralıklarla bir sonraki hasar veren yeteneğin veya saldırın bir yıldırım tetikler. Yıldırım rakipler arasında sekerek hasar verir ve yavaşlatır.
? Kritik Vuruş İhtimali ve ? Saldırı Hızı kazanırsın.
Saldırıların isabet halinde %i:OnHit% ? Mana tüketerek ? Büyü Hasarı verir. Bu hasar kritik vuruş yapabilir.
Bekleme süresinde yüzdelik azalma kazanır ve tüm saldırı hızını yetenek hızına dönüştürürsün.
Yetenek hızın kritik vuruş ihtimalinin %i:scaleCrit% %40 kadarına eşdeğer miktarda artar.
Düşük canlı rakiplere doğru ilerlerken hareket hızı ilavesi kazanırsın.