Bazowe obrażenia: 50–12525–125
Przelicznik obrażeń dodatkowego pancerza: 250%220%
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.22: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
Obrażenia wskazana umiejętność są zwiększone o 75% za każde 100 przyspieszenia umiejętności, ale nie czerpie już korzyści z przyspieszenia umiejętności.
Jeśli użyjesz wskazana umiejętność, aby zabić wrogiego bohatera, możesz użyć tej umiejętności ponownie. Każde kolejne ponowne użycie zadaje dodatkowe obrażenia.
Bazowe obrażenia: 50–12525–125
Przelicznik obrażeń dodatkowego pancerza: 250%220%
Bazowe obrażenia: 75–20075–140
Czas lotu ula: 0.75 s1.1 s
Czas odnowienia: 75 sek.50 sek.
Przed: -
Po: Odnowienie 75 s → 50 s; nie zadaje już obrażeń stworom.
Przed: -
Po: Efekt znacznika widzi tylko posiadacz, zamiast wszystkich graczy.
Bazowe leczenie: 50–20075–300
Przelicznik leczenia dodatkowego zdrowia: 10%12%
Bazowa tarcza za przyciągnięty cel: 50–200100–300
Przelicznik tarczy dodatkowego pancerza: 50%70%
Przelicznik tarczy dodatkowej odporności na magię: 50%70%
Zdrowie za ładunek: 2030
Przed: Poziomy 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością
Po: Poziomy 1 / 11: 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością
Przed: (15 + 5% dodatkowej prędkości ataku + 0.15% całkowitego przyspieszenia umiejętności)% brakującego zdrowia
Po: 17% brakującego zdrowia
Ładunki na poziom wzmocnienia: 107
Współczynnik stałego przebicia pancerza: 3520
Współczynnik stałego przebicia odporności na magię: 2515
Współczynnik procentowego przebicia pancerza: 0.250.15
Współczynnik procentowego przebicia odporności na magię: 0.150.09
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.21: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
Zastąp czar przywoływacza Jinxuj Się! Jinxuj Się: Dosiądź rakiety, która wybucha po trafieniu wrogiego bohatera, budowli lub ściany. Wrogowie w promieniu wybuchu otrzymują obrażenia fizyczne.
Co trzeci kolejny atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zadaje obrażenia nieuchronne i na stałe zwiększa obrażenia zadawane przez ten efekt.
Zyskaj 35% obrażeń od trafienia krytycznego i 25% dodatkowych obrażeń od ataku. 75% twojej prędkości ataku jest zamieniane na obrażenia od trafienia krytycznego.
Osłonięcie tarczą sojusznika zapewnia prędkość ruchu i Ducha zanikające w ciągu 1.5 sek.
Zadanie wrogiemu bohaterowi obrażeń 2 oddzielnymi umiejętnościami w krótkim odstępie czasu zadaje obrażenia magiczne i przyznaje maksymalną manę.
Otrzymanie obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie poniżej 50%, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów oraz przywraca zdrowie wszystkim sojuszniczym bohaterom na dużym obszarze wokół ciebie.
Po użyciu umiejętności twój następny atak odbija się w stronę najbliższego wroga ZADANIE: Spraw, by ataki odbiły się w kierunku wrogich bohaterów NAGRODA: Zyskaj +30 obrażeń od ataku i dodatkowe odbicie za każdy poziom zadania
Twój następny atak po użyciu umiejętności zada (zależne od gry) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Otrzymujesz tarczę o wytrzymałości 200–450% wydanej many na 1.5 sek.
Ataki wyprowadzone blisko twojego maks. zasięgu ataku zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
Użycie umiejętności wskazana umiejętność zapewnia 300–750 pkt. dodatkowego zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów na czas trwania umiejętności wskazana umiejętność Udziały w zabójstwach trwale wzmacniają ten efekt.
Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Obrażenia od ataku są zamieniane w prędkość ataku. Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Mana z przedmiotów jest zamieniana w moc umiejętności. Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 15%.
Dodatkowe zdrowie jest zamieniane w destrukcję. Zyskaj 10–25 pkt. destrukcji.
Zastąp czar przywoływacza Mosiężnym Wybuchem. Mosiężny Wybuch: Naładuj wielką trąbę, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia magiczne.
Twoja umiejętność: wskazana umiejętność zadaje zwiększone obrażenia i odrzuca cię do tyłu.
Po użyciu umiejętności twój następny atak jest szybszy, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zapewnia ci zanikającą prędkość ruchu.
Zastąp czar przywoływacza Taniec ze Śmiercią. Taniec ze Śmiercią: Mignij do przodu i zyskaj nieśmiertelność. Zdobądź udział w zabójstwie w ciągu 5 sek., inaczej ZGINIESZ.
Twój pierwszy legendarny przedmiot staje się Bronią Przeznaczenia, zyskując zwiększone statystyki za każdy zdobyty udział w zabójstwie bohatera.
Użycie umiejętności: wskazana umiejętność zapewnia chwilową premię do prędkości ataku
Od czasu do czasu twoje następne trafienie umiejętnością we wrogiego bohatera wyzwala eksplodujący rój pszczół, który chwilowo spowalnia i zadaje obrażenia magiczne. Pszczoły te nakładają efekty przy trafieniu.
Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od umiejętności wskazana umiejętność, zostają oznaczeni. Atakowanie oznaczonego wroga zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i skraca czas odnowienia umiejętności wskazana umiejętność.
Zyskujesz (zależne od gry) pkt. mocy umiejętności.
Ataki i umiejętności zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają ładunki na wrogich bohaterów. Przy maks. liczbie ładunków zużywasz je wszystkie, aby zadać obrażenia magiczne zależne od brakującego zdrowia oraz odzyskać zdrowie zależne od zadanych obrażeń.
Za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.
Uczestnictwa w zabójstwach tworzą eksplozje owoców. Owoce przywracają zdrowie i manę.
wskazana umiejętność może trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Co 20 sek. twój kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i przywraca ci zdrowie przy trafieniu. Użycie umiejętności skraca czas odnowienia tego efektu.
Zyskujesz premię do prędkości ataku i kradzieży życia zależną od brakującego zdrowia.
Zyskaj obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku, ale kosztem zmniejszonej prędkości ruchu. Udział w zabójstwie zapewnia ładunek Brzemienia, który wzmacnia ten efekt. Po śmierci tracisz połowę ładunków
Zyskujesz prędkość ataku, pancerz i odporność na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.
Uleczenie lub nałożenie tarczy na sojuszniczego bohatera za pomocą wskazana umiejętność ponownie rzuca to zaklęcie na 2 inne pobliskie sojusznicze jednostki.
Nawałnica Przepływu Burzy teraz zawsze wybucha na obszarze, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia. Bohaterowie trafieni pierwszą eksplozją zostają oznaczeni Nawałnicą. Zyskujesz 500 szt. złota.
Leczenie lub nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów zbiera motyle. Po zebraniu 7 motyli zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi wystrzeliwuje je wszystkie, zadając mu obrażenia magiczne.
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.20: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
Mana damage ratio: 4.5%7%
Przed: -
Po: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.
Slow resistance: 40%50%
Przed: Splits on the first unit hit.
Po: Splits at the end of the missile path or on recast.
Wartość spowolnienia: 30%40%
Base area damage: 50–100100–200
Attached base damage (3-second total): 75–22590–270
Attached damage bonus AD ratio: 60%75%
Attached damage AP ratio: 36%45%
Czas odnowienia: 35 sek.30 sek.
Base damage: 30–10050–150
Damage bonus health ratio: 10%15%
Base shield per target: 35–15050–200
Przed: Checks damage after mitigation.
Po: Checks damage before mitigation.
Czas odnowienia: 15 sek.5 sek.
Ta strona śledzi ponad 45 ulepszeń w tierach Pryzmatyczny, Złoty i Srebrny. Pokazuje efekty oraz linki do danych z aktualnego patcha, aby łatwiej dobrać nowe opcje do bohatera.
Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami. ZADANIE: Bądź w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty. NAGRODA: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Zyskujesz 100% prędkości ataku. Zwiększa leczenie Miecza Kwitnącego Świtu do 250% , gdy atakujesz wrogich bohaterów.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.
Zyskujesz 25% siły adaptacyjnej. Pobliskie sojusznicze stwory są znacząco wzmocnione.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Gdy doskoczysz za pomocą Śnieżki, na krótki czas zyskujesz niewrażliwość. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Użycie superumiejętności prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia ci zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Zyskujesz czar przywoływacza Przyzwaniobara. Po chwili przywołujesz Kapibarę, która zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia.
Co 35 sek. automatycznie używasz świecącej tiary, która spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, zyskujesz superumiejętność Rakana, zauraczając wrogów, których dotkniesz.
Twoje Sygnały „Wróg zniknął” wystrzelą pocisk w miejsce wskazane sygnałem, zadając obrażenia wrogom i lecząc sojuszników.
Zyskujesz Podskoki Króla Poro! Podskoki Króla Poro: Zamieniasz się w Króla Poro i wielokrotnie podskakujesz, zadając obrażenia fizyczne i odrzucając pobliskich wrogów.
Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszników błogosławi ich, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia napełniają cię boskim Oddaniem. Gdy zbierzesz wystarczająco Oddania, uwalniasz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Zyskujesz Chojracki Impuls. Gdy twój Styl osiągnie ocenę S, automatycznie używasz Piekielnego Spustu.
Zawierasz pakt z samym Diablikiem. Czerpie on z twojego zdrowia w czasie, ale nagradza cię dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi zadawanymi bohaterom oraz tworzy leczące zjawy, które możesz zbierać.
Twoja Śnieżka zyskuje przyspieszenie umiejętności i zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne. Gdy Śnieżka odbija się od ścian, zwiększa swój rozmiar i obrażenia, a czas odnowienia zostaje skrócony.
Udziały w zabójstwach sprawiają, że twój rozmiar się zmniejsza, za to przyznają przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Przy śmierci tracisz 65% ładunków.
Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 30 pkt. maksymalnego zdrowia. Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 300 pkt. zdrowia.
Zyskujesz 1750 szt. złota. Nikt o nic nie pyta.
Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności na stałe, gdy zadajesz wrogim bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności. Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 40 pkt. mocy umiejętności.
Gdy zginiesz, w kierunku twojego zabójcy wyjeżdża pociąg, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Pociąg się nie zatrzymuje.
Zyskujesz czar przywoływacza Gwałtowny Wzrost. Gwałtowny Wzrost nagle zwiększa twój rozmiar, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów i zapewniając maksymalne zdrowie.
Trafienia wrogów atakami podstawowymi lub umiejętnościami nakładają na nich podpalenie, które tworzy w pobliżu kałużę Pikantnego Oleju. Pikantny Olej przywraca zdrowie i podpala wrogów. Efekty Pikantnego Oleju zwiększają się wraz z każdym kolejnym źródłem podpalenia, które nakładasz.
Z czasem gromadzisz Poro. Zadawanie obrażeń wrogom rzuca w nich wszystkie Poro, z których każde zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia. Jeśli masz 5 Poro, odrzucą wroga jeden raz.
Co 10 sek. automatycznie używa Arii Wytrwałości i Pieśni Prędkości w naprzemiennej melodii. Aria Wytrwałości leczy pobliskich sojuszników i zapewnia tymczasową aurę osłaniającą tarczą. Pieśń Prędkości zapewnia tymczasową aurę, która daje dodatkową prędkość ruchu.
Twoje trafienia krytyczne nakładają efekty przy trafieniu jeszcze raz. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Automatyczne użycie Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne.
Zastępuje czar przywoływacza Heroicznym Zamachem. Heroiczny Zamach wystrzeliwuje kotwiczkę, która wbija się w teren. Możesz użyć czaru ponownie, aby huśtać się wokół niej. Podczas huśtania się automatycznie atakuje najbliższego wroga. Zderzenie z wrogim bohaterem lub ponowne użycie spowoduje wcześniejsze zakończenie huśtania.
Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus (zależne od gry). Każdy z nich zadaje (zależne od gry) pkt. obrażeń magicznych. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Co jakiś czas twoja następna umiejętność zadająca obrażenia lub atak aktywuje uderzenie błyskawicy, która przeskakuje między wrogami, zadając obrażenia i ich spowalniając.
Zyskujesz (zależne od gry) szansy na trafienie krytyczne i (zależne od gry) jedn. prędkości ataku.
Efekty przy trafieniu zadają (zależne od gry) pkt. obrażeń magicznych. Te obrażenia mogą trafiać krytycznie.
Zyskujesz pewien procent skrócenia czasu odnowienia, a cała twoja prędkość ataku zostaje zamieniona w przyspieszenie umiejętności.
Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, kiedy poruszasz się w kierunku wrogów o niskim poziomie zdrowia.