aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Notki patcha 26.22

Zobacz pełne notki patcha 26.22 →

Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.22: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.

+ 2 nowe ulepszenie/ulepszenia 11 zmian

+ 2 nowe ulepszenie/ulepszenia

↕ 11 zmian

Bazowe obrażenia: 50–12525–125

Przelicznik obrażeń dodatkowego pancerza: 250%220%

Bazowe obrażenia: 75–20075–140

Czas lotu ula: 0.75 s1.1 s

Czas odnowienia: 75 sek.50 sek.

Przed: -

Po: Odnowienie 75 s → 50 s; nie zadaje już obrażeń stworom.

Bazowe leczenie: 50–20075–300

Przelicznik leczenia dodatkowego zdrowia: 10%12%

Bazowa tarcza za przyciągnięty cel: 50–200100–300

Przelicznik tarczy dodatkowego pancerza: 50%70%

Przelicznik tarczy dodatkowej odporności na magię: 50%70%

Przed: Poziomy 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością

Po: Poziomy 1 / 11: 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością

Przed: (15 + 5% dodatkowej prędkości ataku + 0.15% całkowitego przyspieszenia umiejętności)% brakującego zdrowia

Po: 17% brakującego zdrowia

Współczynnik stałego przebicia pancerza: 3520

Współczynnik stałego przebicia odporności na magię: 2515

Współczynnik procentowego przebicia pancerza: 0.250.15

Współczynnik procentowego przebicia odporności na magię: 0.150.09

Zmiany bohaterów

  • Hecarim: premia trybu do przyspieszenia umiejętności spada z 10 do 0. Nadal można zdobywać ten atrybut z przedmiotów i ulepszeń.

Mapy i wydarzenie

  • Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing wracają z występami zespołów.
  • Otwiera się ostatnia strona misji Journey to Stardom; dostępność i warunki sprawdź w kliencie.

Poprawki błędów

  • Naprawiono: Brylantowa Rękawica — Błędna szansa na trafienie krytyczne z EskAPADa lub AD-AP-tacja.
  • Naprawiono: Broń Przeznaczenia — Wzmocnienie przechodziło na inny przedmiot po transformacji.
  • Naprawiono: SZKARŁATNY KOBALT — Niektóre wzmocnione ataki podstawowe nie zużywały znacznika.
  • Naprawiono: Jinxuj Się — Użycie przy śmierci od wieży przy fontannie blokowało ruch.
  • Naprawiono: Tańczący Potwór — Spowolnienie utrzymywało się po śmierci.
  • Pozostałe poprawki obejmują brak ulepszenia superumiejętności Udyra przez Pentakill na poziomie 18, nieuwzględnianie obrażeń Mantry Karmy w misji K/DA, niezgodny opis zespołu pszczół i błędne opisy misji Superstar.

Notki patcha 26.21

Zobacz pełne notki patcha 26.21 →

Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.21: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.

+ 35 nowe ulepszenie/ulepszenia

+ 35 nowe ulepszenie/ulepszenia

Jinxuj Się
Jinxuj Się Złote

Zastąp czar przywoływacza Jinxuj Się! Jinxuj Się: Dosiądź rakiety, która wybucha po trafieniu wrogiego bohatera, budowli lub ściany. Wrogowie w promieniu wybuchu otrzymują obrażenia fizyczne.

Do Trzech Razy Sztuka
Do Trzech Razy Sztuka Pryzmatyczne

Co trzeci kolejny atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zadaje obrażenia nieuchronne i na stałe zwiększa obrażenia zadawane przez ten efekt.

Gruba Ryba
Gruba Ryba Pryzmatyczne

Zyskaj 35% obrażeń od trafienia krytycznego i 25% dodatkowych obrażeń od ataku. 75% twojej prędkości ataku jest zamieniane na obrażenia od trafienia krytycznego.

Bariera Dźwięku
Bariera Dźwięku Srebrne

Osłonięcie tarczą sojusznika zapewnia prędkość ruchu i Ducha zanikające w ciągu 1.5 sek.

Szybkie Ruchy
Szybkie Ruchy Złote

Zadanie wrogiemu bohaterowi obrażeń 2 oddzielnymi umiejętnościami w krótkim odstępie czasu zadaje obrażenia magiczne i przyznaje maksymalną manę.

Zbawienie
Zbawienie Złote

Otrzymanie obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie poniżej 50%, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów oraz przywraca zdrowie wszystkim sojuszniczym bohaterom na dużym obszarze wokół ciebie.

Skacząca Pszczółka
Skacząca Pszczółka Pryzmatyczne

Po użyciu umiejętności twój następny atak odbija się w stronę najbliższego wroga ZADANIE: Spraw, by ataki odbiły się w kierunku wrogich bohaterów NAGRODA: Zyskaj +30 obrażeń od ataku i dodatkowe odbicie za każdy poziom zadania

Opancerzone Uderzenie
Opancerzone Uderzenie Złote

Twój następny atak po użyciu umiejętności zada (zależne od gry) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.

Niebieska Bariera
Niebieska Bariera Srebrne

Otrzymujesz tarczę o wytrzymałości 200–450% wydanej many na 1.5 sek.

Łapy Precz od Talentów
Łapy Precz od Talentów Srebrne

Ataki wyprowadzone blisko twojego maks. zasięgu ataku zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.

Tańczący Potwór
Tańczący Potwór Pryzmatyczne

Użycie umiejętności wskazana umiejętność zapewnia 300–750 pkt. dodatkowego zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów na czas trwania umiejętności wskazana umiejętność Udziały w zabójstwach trwale wzmacniają ten efekt.

Superrekurencja
Superrekurencja Srebrne

Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia superumiejętności.

Łaskotkowy Potwór
Łaskotkowy Potwór Złote

Obrażenia od ataku są zamieniane w prędkość ataku. Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.

Brak Many To Nie Problem
Brak Many To Nie Problem Srebrne

Mana z przedmiotów jest zamieniana w moc umiejętności. Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 15%.

Dar Topielców
Dar Topielców Srebrne

Dodatkowe zdrowie jest zamieniane w destrukcję. Zyskaj 10–25 pkt. destrukcji.

Mosiężny Wybuch
Mosiężny Wybuch Złote

Zastąp czar przywoływacza Mosiężnym Wybuchem. Mosiężny Wybuch: Naładuj wielką trąbę, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia magiczne.

Odrzut
Odrzut Złote

Twoja umiejętność: wskazana umiejętność zadaje zwiększone obrażenia i odrzuca cię do tyłu.

Bum i Bas
Bum i Bas Złote

Po użyciu umiejętności twój następny atak jest szybszy, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zapewnia ci zanikającą prędkość ruchu.

Taniec Śmierci
Taniec Śmierci Pryzmatyczne

Zastąp czar przywoływacza Taniec ze Śmiercią. Taniec ze Śmiercią: Mignij do przodu i zyskaj nieśmiertelność. Zdobądź udział w zabójstwie w ciągu 5 sek., inaczej ZGINIESZ.

Broń Przeznaczenia
Broń Przeznaczenia Złote

Twój pierwszy legendarny przedmiot staje się Bronią Przeznaczenia, zyskując zwiększone statystyki za każdy zdobyty udział w zabójstwie bohatera.

Przepływ Duchów
Przepływ Duchów Srebrne

Użycie umiejętności: wskazana umiejętność zapewnia chwilową premię do prędkości ataku

PSZCZOŁY!!!
PSZCZOŁY!!! Złote

Od czasu do czasu twoje następne trafienie umiejętnością we wrogiego bohatera wyzwala eksplodujący rój pszczół, który chwilowo spowalnia i zadaje obrażenia magiczne. Pszczoły te nakładają efekty przy trafieniu.

SZKARŁATNY KOBALT
SZKARŁATNY KOBALT Złote

Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od umiejętności wskazana umiejętność, zostają oznaczeni. Atakowanie oznaczonego wroga zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i skraca czas odnowienia umiejętności wskazana umiejętność.

Mózg Lisza
Mózg Lisza Srebrne

Zyskujesz (zależne od gry) pkt. mocy umiejętności.

Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich
Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich Złote

Ataki i umiejętności zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają ładunki na wrogich bohaterów. Przy maks. liczbie ładunków zużywasz je wszystkie, aby zadać obrażenia magiczne zależne od brakującego zdrowia oraz odzyskać zdrowie zależne od zadanych obrażeń.

Aksjomat Arkanów
Aksjomat Arkanów Złote

Za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.

Owocowo
Owocowo Srebrne

Uczestnictwa w zabójstwach tworzą eksplozje owoców. Owoce przywracają zdrowie i manę.

Brylantowa Bransoleta
Brylantowa Bransoleta Złote

wskazana umiejętność może trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Wyssanie Magii
Wyssanie Magii Złote

Co 20 sek. twój kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i przywraca ci zdrowie przy trafieniu. Użycie umiejętności skraca czas odnowienia tego efektu.

Wciąż Tutaj
Wciąż Tutaj Złote

Zyskujesz premię do prędkości ataku i kradzieży życia zależną od brakującego zdrowia.

Korona Zawsze Będzie Ciążyć
Korona Zawsze Będzie Ciążyć Złote

Zyskaj obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku, ale kosztem zmniejszonej prędkości ruchu. Udział w zabójstwie zapewnia ładunek Brzemienia, który wzmacnia ten efekt. Po śmierci tracisz połowę ładunków

Samotny Wojownik
Samotny Wojownik Srebrne

Zyskujesz prędkość ataku, pancerz i odporność na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.

Grupowy Przytulas
Grupowy Przytulas Pryzmatyczne

Uleczenie lub nałożenie tarczy na sojuszniczego bohatera za pomocą wskazana umiejętność ponownie rzuca to zaklęcie na 2 inne pobliskie sojusznicze jednostki.

Ulepsz Przepływ Burzy
Ulepsz Przepływ Burzy Złote

Nawałnica Przepływu Burzy teraz zawsze wybucha na obszarze, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia. Bohaterowie trafieni pierwszą eksplozją zostają oznaczeni Nawałnicą. Zyskujesz 500 szt. złota.

Czarujące Motyle
Czarujące Motyle Złote

Leczenie lub nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów zbiera motyle. Po zebraniu 7 motyli zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi wystrzeliwuje je wszystkie, zadając mu obrażenia magiczne.

Notki patcha 26.20

Zobacz pełne notki patcha 26.20 →

Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.20: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.

7 zmian
↕ 7 zmian

Mana damage ratio: 4.5%7%

Przed: -

Po: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.

Przed: Splits on the first unit hit.

Po: Splits at the end of the missile path or on recast.

Wartość spowolnienia: 30%40%

Base area damage: 50–100100–200

Attached base damage (3-second total): 75–22590–270

Attached damage bonus AD ratio: 60%75%

Attached damage AP ratio: 36%45%

Czas odnowienia: 35 sek.30 sek.

Base damage: 30–10050–150

Damage bonus health ratio: 10%15%

Base shield per target: 35–15050–200

Champion adjustments

  • Bard: Meep AP ratio 50% → 67%; recharge 8 → 5 seconds; attack damage gained per 3 chimes 6 → 10.
  • Garen: passive regeneration raised to 2%–12%; W cooldown 22–12 → 18–12 seconds, shield bonus health ratio 18% → 20%, passive stacks per minion killed 0.4 → 0.75.
  • K’Sante: W cooldown 14–10 → 10 seconds at all ranks; damage reduction 30% → 45%; E shield bonus health ratio 13.5% → 15%.
  • Lee Sin: passive bonus attack speed 40% → 50%; energy recovery 20/30/40 → 30/40/50; W shield 60–240 → 80–320; Q2 damage 60–180 → 80–240.
  • Swain: damage taken 105% → 100%; healing 95% → 100%; Soul Fragment recovery changes from a flat 6% to 3%–6% based on level.
  • Thresh: passive soul drops 2 → 3; W cooldown 21/20/19/18/17 → 19/18/17/16/15 seconds.

Bug fixes

  • Infernal Soul and Jeweled Gauntlet damage counters exclude minion damage.
  • King Me leaves its slot when the quest completes.
  • Overloaded works when granted by King Me.
  • Shark Bait no longer shows an empty buff bar.
  • Skilled Sniper refunds cooldown for Aurora’s Q.
  • Shen’s Echo Cast E still dashes after Flash or another queued spell.
  • Movement commands no longer redirect the Echo Cast clone.
  • Lucian’s W still splits through Spell Split when he casts E during W.
  • Summoner spell casts no longer interrupt Spell Split missile splitting.
  • Other spells can be queued during a Spell Split empowered cast.
  • Prom Queen keeps its cooldown icon after death.
  • Urgot’s W no longer destroys Rite of Ascension souls.
  • Minionmancer amplifies Shaco’s R explosion and Ivern’s R knockup damage.
  • Ultra Hydra uses matching quest and augment card icons.

Przejdź do centrum notek patcha

Nowe ulepszenia

32

Ta strona śledzi ponad 45 ulepszeń w tierach Pryzmatyczny, Złoty i Srebrny. Pokazuje efekty oraz linki do danych z aktualnego patcha, aby łatwiej dobrać nowe opcje do bohatera.

Pryzmatyczne

13
Upadek Icathii

Upadek Icathii

Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami. ZADANIE: Bądź w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty. NAGRODA: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.

Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu

Ulepszenie Miecza Kwitnącego Świtu

Zyskujesz 100% prędkości ataku. Zwiększa leczenie Miecza Kwitnącego Świtu do 250% , gdy atakujesz wrogich bohaterów.

Nieskończona Rekurencja

Nieskończona Rekurencja

Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.

Namiestnik Barona

Namiestnik Barona

Zyskujesz 25% siły adaptacyjnej. Pobliskie sojusznicze stwory są znacząco wzmocnione.

Święta Śnieżka

Święta Śnieżka

Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Gdy doskoczysz za pomocą Śnieżki, na krótki czas zyskujesz niewrażliwość. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.

Tkwisz Tu ze Mną

Tkwisz Tu ze Mną

Użycie superumiejętności prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia ci zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.

Przyzwaniobara

Przyzwaniobara

Zyskujesz czar przywoływacza Przyzwaniobara. Po chwili przywołujesz Kapibarę, która zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia.

Królowa Balu

Królowa Balu

Co 35 sek. automatycznie używasz świecącej tiary, która spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, zyskujesz superumiejętność Rakana, zauraczając wrogów, których dotkniesz.

???

???

Twoje Sygnały „Wróg zniknął” wystrzelą pocisk w miejsce wskazane sygnałem, zadając obrażenia wrogom i lecząc sojuszników.

Podskoki Króla Poro

Podskoki Króla Poro

Zyskujesz Podskoki Króla Poro! Podskoki Króla Poro: Zamieniasz się w Króla Poro i wielokrotnie podskakujesz, zadając obrażenia fizyczne i odrzucając pobliskich wrogów.

Wzmocnienie Wiarą Wiernych

Wzmocnienie Wiarą Wiernych

Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszników błogosławi ich, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia napełniają cię boskim Oddaniem. Gdy zbierzesz wystarczająco Oddania, uwalniasz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.

Rozpętane Piekło

Rozpętane Piekło

Zyskujesz Chojracki Impuls. Gdy twój Styl osiągnie ocenę S, automatycznie używasz Piekielnego Spustu.

Diabeł na Ramieniu

Diabeł na Ramieniu

Zawierasz pakt z samym Diablikiem. Czerpie on z twojego zdrowia w czasie, ale nagradza cię dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi zadawanymi bohaterom oraz tworzy leczące zjawy, które możesz zbierać.

Złote

11
Pinball

Pinball

Twoja Śnieżka zyskuje przyspieszenie umiejętności i zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne. Gdy Śnieżka odbija się od ścian, zwiększa swój rozmiar i obrażenia, a czas odnowienia zostaje skrócony.

Silnik Pomniejszający

Silnik Pomniejszający

Udziały w zabójstwach sprawiają, że twój rozmiar się zmniejsza, za to przyznają przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Przy śmierci tracisz 65% ładunków.

Duszożerca

Duszożerca

Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 30 pkt. maksymalnego zdrowia. Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 300 pkt. zdrowia.

Dotacja

Dotacja

Zyskujesz 1750 szt. złota. Nikt o nic nie pyta.

Niezwykła Nikczemność

Niezwykła Nikczemność

Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności na stałe, gdy zadajesz wrogim bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności. Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 40 pkt. mocy umiejętności.

Pociąg Final City

Pociąg Final City

Gdy zginiesz, w kierunku twojego zabójcy wyjeżdża pociąg, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Pociąg się nie zatrzymuje.

Gwałtowny Wzrost

Gwałtowny Wzrost

Zyskujesz czar przywoływacza Gwałtowny Wzrost. Gwałtowny Wzrost nagle zwiększa twój rozmiar, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów i zapewniając maksymalne zdrowie.

Pikantny Olej Babuni

Pikantny Olej Babuni

Trafienia wrogów atakami podstawowymi lub umiejętnościami nakładają na nich podpalenie, które tworzy w pobliżu kałużę Pikantnego Oleju. Pikantny Olej przywraca zdrowie i podpala wrogów. Efekty Pikantnego Oleju zwiększają się wraz z każdym kolejnym źródłem podpalenia, które nakładasz.

Miotacz Poro

Miotacz Poro

Z czasem gromadzisz Poro. Zadawanie obrażeń wrogom rzuca w nich wszystkie Poro, z których każde zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia. Jeśli masz 5 Poro, odrzucą wroga jeden raz.

Sonata

Sonata

Co 10 sek. automatycznie używa Arii Wytrwałości i Pieśni Prędkości w naprzemiennej melodii. Aria Wytrwałości leczy pobliskich sojuszników i zapewnia tymczasową aurę osłaniającą tarczą. Pieśń Prędkości zapewnia tymczasową aurę, która daje dodatkową prędkość ruchu.

Podwójne Klepnięcie

Podwójne Klepnięcie

Twoje trafienia krytyczne nakładają efekty przy trafieniu jeszcze raz. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Srebrne

8
Ognisty Lis

Ognisty Lis

Automatyczne użycie Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne.

Kręć Mnie, Kręć

Kręć Mnie, Kręć

Zastępuje czar przywoływacza Heroicznym Zamachem. Heroiczny Zamach wystrzeliwuje kotwiczkę, która wbija się w teren. Możesz użyć czaru ponownie, aby huśtać się wokół niej. Podczas huśtania się automatycznie atakuje najbliższego wroga. Zderzenie z wrogim bohaterem lub ponowne użycie spowoduje wcześniejsze zakończenie huśtania.

Bliźniaczy Ogień

Bliźniaczy Ogień

Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus (zależne od gry). Każdy z nich zadaje (zależne od gry) pkt. obrażeń magicznych. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Hextechowa Dusza

Hextechowa Dusza

Co jakiś czas twoja następna umiejętność zadająca obrażenia lub atak aktywuje uderzenie błyskawicy, która przeskakuje między wrogami, zadając obrażenia i ich spowalniając.

Gorliwiec

Gorliwiec

Zyskujesz (zależne od gry) szansy na trafienie krytyczne i (zależne od gry) jedn. prędkości ataku.

Pompa

Pompa

Efekty przy trafieniu zadają (zależne od gry) pkt. obrażeń magicznych. Te obrażenia mogą trafiać krytycznie.

Purysta — mag

Purysta — mag

Zyskujesz pewien procent skrócenia czasu odnowienia, a cała twoja prędkość ataku zostaje zamieniona w przyspieszenie umiejętności.

Zabójstwo Zaklepane

Zabójstwo Zaklepane

Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, kiedy poruszasz się w kierunku wrogów o niskim poziomie zdrowia.