Notki patcha ARAM Mayhem 26.21
Notki patcha ARAM Mayhem 26.21: 35 nowych ulepszeń i 0 zmian balansu, pełne efekty, wartości przed i po, źródło Riot oraz linki do bieżących danych.
↗ Przeczytaj oficjalne notki Riot GamesPrzegląd patcha
Patch 26.21 dodaje 35 ulepszeń i zmienia 0 istniejących. Ogłoszenie oraz migawka statystyk są utrzymywane osobno.
Pełne zmiany ulepszeń w patchu 26.21
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.21: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
+ 35 nowe ulepszenie/ulepszenia
+ 35 nowe ulepszenie/ulepszenia
Zastąp czar przywoływacza Jinxuj Się! Jinxuj Się: Dosiądź rakiety, która wybucha po trafieniu wrogiego bohatera, budowli lub ściany. Wrogowie w promieniu wybuchu otrzymują obrażenia fizyczne.
Co trzeci kolejny atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zadaje obrażenia nieuchronne i na stałe zwiększa obrażenia zadawane przez ten efekt.
Zyskaj 35% obrażeń od trafienia krytycznego i 25% dodatkowych obrażeń od ataku. 75% twojej prędkości ataku jest zamieniane na obrażenia od trafienia krytycznego.
Osłonięcie tarczą sojusznika zapewnia prędkość ruchu i Ducha zanikające w ciągu 1.5 sek.
Zadanie wrogiemu bohaterowi obrażeń 2 oddzielnymi umiejętnościami w krótkim odstępie czasu zadaje obrażenia magiczne i przyznaje maksymalną manę.
Otrzymanie obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie poniżej 50%, wyzwala falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów oraz przywraca zdrowie wszystkim sojuszniczym bohaterom na dużym obszarze wokół ciebie.
Po użyciu umiejętności twój następny atak odbija się w stronę najbliższego wroga ZADANIE: Spraw, by ataki odbiły się w kierunku wrogich bohaterów NAGRODA: Zyskaj +30 obrażeń od ataku i dodatkowe odbicie za każdy poziom zadania
Twój następny atak po użyciu umiejętności zada (zależne od gry) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.
Otrzymujesz tarczę o wytrzymałości 200–450% wydanej many na 1.5 sek.
Ataki wyprowadzone blisko twojego maks. zasięgu ataku zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
Użycie umiejętności wskazana umiejętność zapewnia 300–750 pkt. dodatkowego zdrowia i spowalnia pobliskich wrogów na czas trwania umiejętności wskazana umiejętność Udziały w zabójstwach trwale wzmacniają ten efekt.
Zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Obrażenia od ataku są zamieniane w prędkość ataku. Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
Mana z przedmiotów jest zamieniana w moc umiejętności. Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 15%.
Dodatkowe zdrowie jest zamieniane w destrukcję. Zyskaj 10–25 pkt. destrukcji.
Zastąp czar przywoływacza Mosiężnym Wybuchem. Mosiężny Wybuch: Naładuj wielką trąbę, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia magiczne.
Twoja umiejętność: wskazana umiejętność zadaje zwiększone obrażenia i odrzuca cię do tyłu.
Po użyciu umiejętności twój następny atak jest szybszy, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zapewnia ci zanikającą prędkość ruchu.
Zastąp czar przywoływacza Taniec ze Śmiercią. Taniec ze Śmiercią: Mignij do przodu i zyskaj nieśmiertelność. Zdobądź udział w zabójstwie w ciągu 5 sek., inaczej ZGINIESZ.
Twój pierwszy legendarny przedmiot staje się Bronią Przeznaczenia, zyskując zwiększone statystyki za każdy zdobyty udział w zabójstwie bohatera.
Użycie umiejętności: wskazana umiejętność zapewnia chwilową premię do prędkości ataku
Od czasu do czasu twoje następne trafienie umiejętnością we wrogiego bohatera wyzwala eksplodujący rój pszczół, który chwilowo spowalnia i zadaje obrażenia magiczne. Pszczoły te nakładają efekty przy trafieniu.
Wrodzy bohaterowie, którzy otrzymali obrażenia od umiejętności wskazana umiejętność, zostają oznaczeni. Atakowanie oznaczonego wroga zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i skraca czas odnowienia umiejętności wskazana umiejętność.
Zyskujesz (zależne od gry) pkt. mocy umiejętności.
Ataki i umiejętności zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają ładunki na wrogich bohaterów. Przy maks. liczbie ładunków zużywasz je wszystkie, aby zadać obrażenia magiczne zależne od brakującego zdrowia oraz odzyskać zdrowie zależne od zadanych obrażeń.
Za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.
Uczestnictwa w zabójstwach tworzą eksplozje owoców. Owoce przywracają zdrowie i manę.
wskazana umiejętność może trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.
Co 20 sek. twój kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i przywraca ci zdrowie przy trafieniu. Użycie umiejętności skraca czas odnowienia tego efektu.
Zyskujesz premię do prędkości ataku i kradzieży życia zależną od brakującego zdrowia.
Zyskaj obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku, ale kosztem zmniejszonej prędkości ruchu. Udział w zabójstwie zapewnia ładunek Brzemienia, który wzmacnia ten efekt. Po śmierci tracisz połowę ładunków
Zyskujesz prędkość ataku, pancerz i odporność na magię za każdego pobliskiego wrogiego bohatera.
Uleczenie lub nałożenie tarczy na sojuszniczego bohatera za pomocą wskazana umiejętność ponownie rzuca to zaklęcie na 2 inne pobliskie sojusznicze jednostki.
Nawałnica Przepływu Burzy teraz zawsze wybucha na obszarze, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia. Bohaterowie trafieni pierwszą eksplozją zostają oznaczeni Nawałnicą. Zyskujesz 500 szt. złota.
Leczenie lub nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów zbiera motyle. Po zebraniu 7 motyli zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi wystrzeliwuje je wszystkie, zadając mu obrażenia magiczne.