Notas do Patch 26.21 de ARAM Mayhem
Notas do Patch 26.21 de ARAM Mayhem: 35 novos Aprimoramentos e 0 ajustes, com efeitos completos, valores antes/depois, fonte da Riot e links para dados atuais.
↗ Ler as notas oficiais da Riot GamesResumo do patch
O Patch 26.21 adiciona 35 Aprimoramentos e altera 0 existentes. O anúncio e o snapshot estatístico são mantidos separadamente.
Todas as mudanças do Patch 26.21
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.21: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
+ 35 novo(s) aprimoramento(s)
+ 35 novo(s) aprimoramento(s)
Substitui um Feitiço de Invocador por Hora da Jinx! Hora da Jinx!: monta em um foguete que explode após atingir um Campeão inimigo, uma estrutura ou uma parede. Inimigos no raio da explosão sofrem Dano Físico.
Cada terceiro Ataque consecutivo contra um Campeão inimigo causa Dano Verdadeiro e aumenta permanentemente o dano causado por este efeito.
Recebe 35% de Dano de Acerto Crítico e 25% de Dano de Ataque adicional. 75% da sua Velocidade de Ataque se converte em Dano de Acerto Crítico.
Conceder Escudo a um aliado concede Velocidade de Movimento e Fantasma que decaem ao longo de 1.5s.
Causar dano a um Campeão inimigo com 2 Habilidades diferentes em rápida sucessão causa Dano Mágico e concede Mana máximo.
Sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 50% desfere uma onda de choque que causa dano, Empurra inimigos próximos e restaura a Vida de todos os Campeões aliados em uma grande área ao seu redor.
Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque ricocheteia até o inimigo mais próximo. MISSÃO: faça Ataques ricochetearem em Campeões inimigos. RECOMPENSA: recebe +30 de Dano de Ataque e ricochetes adicionais por Nível de Missão.
Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará (varia na partida) de Dano Físico adicional aos inimigos próximos.
Recebe um Escudo equivalente a 200–450% do Mana gasto por 1.5s.
Ataques disparados perto do seu Alcance de Ataque máximo causam Dano Físico adicional ao contato.
Conjurar a habilidade designada concede 300–750 de Vida adicional e causa Lentidão a inimigos próximos durante a habilidade designada. Participar de uma eliminação aumenta permanentemente esse efeito.
Recebe 50 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Dano de Ataque é convertido em Velocidade de Ataque. Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
O Mana dos seus itens é convertido em Poder de Habilidade. Aumenta o Poder de Habilidade total em 15%.
Vida adicional é convertida em Letalidade. Recebe 10–25 de Letalidade.
Substitui um Feitiço de Invocador por Explosão Musical. Explosão Musical: carrega um trompete gigante que Empurra para trás inimigos, causando Dano Mágico a quem for atingido.
a habilidade designada causa dano aumentado e empurra você para trás.
Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque é mais rápido, causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento decrescente.
Substitui um Feitiço de Invocador por Uma Dança com a Morte. Uma Dança com a Morte: teleporta-se para a frente e se torna Imortal. Participe de uma eliminação em até 5s ou MORRA.
Seu primeiro item Lendário se torna a Arma do Destino, recebendo um aumento de atributos a cada eliminação de Campeão.
Conjurar a habilidade designada concede de Velocidade de Ataque por um período.
Periodicamente, sua próxima Habilidade que acertar um Campeão inimigo lançará uma colmeia de Abelhas que explode, causando Lentidão e Dano Mágico por um breve período. As Abelhas aplicam efeitos de contato.
Campeões inimigos que sofrerem dano de a habilidade designada serão marcados. Atacar um inimigo marcado causa Dano Mágico adicional e reduz o Tempo de Recarga de a habilidade designada.
Recebe (varia na partida) de Poder de Habilidade.
Ataques e Habilidades causam Dano Mágico adicional e aplicam acúmulos a Campeões inimigos. Com o máximo de acúmulos, você os consome para causar Dano Mágico com base na Vida perdida, além de recuperar Vida dependendo do dano causado.
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaurará uma parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate.
Eliminações criam explosões de Frutas. A fruta restaura Vida e Mana.
a habilidade designada pode causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Crítico.
A cada 20s, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional e restaura Vida ao contato. Conjurar uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga desse efeito.
Recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.
Concede Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque, mas reduz a Velocidade de Movimento. Participar de uma eliminação concede a você um acúmulo de Fardo que aumenta esse efeito. Perde metade dos seus acúmulos ao morrer.
Recebe Velocidade de Ataque, Armadura e Resistência Mágica para cada Campeão inimigo próximo.
Conceder Cura ou Escudo a um Campeão aliado com a habilidade designada conjura o feitiço também em 2 Campeões aliados próximos.
O efeito Dilúvio do Ápice da Tempestade agora sempre detona em uma área, causando Dano Mágico com base na Vida máxima. Campeões inimigos atingidos pela explosão inicial são marcados por Dilúvio. Recebe 500 de ouro.
Conceder Cura ou Escudo a Campeões aliados reúne Borboletas. Depois de juntar 7 Borboletas, causar dano a um Campeão inimigo disparará todas para causar Dano Mágico.