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Sumário
Patch 26.21 35 novo(s) aprimoramento(s) 0 ajustado(s)

Notas do Patch 26.21 de ARAM Mayhem

Notas do Patch 26.21 de ARAM Mayhem: 35 novos Aprimoramentos e 0 ajustes, com efeitos completos, valores antes/depois, fonte da Riot e links para dados atuais.

↗ Ler as notas oficiais da Riot Games

Resumo do patch

O Patch 26.21 adiciona 35 Aprimoramentos e altera 0 existentes. O anúncio e o snapshot estatístico são mantidos separadamente.

35Novos Aprimoramentos
0Alterações de Equilíbrio
1313 removido(s)

Todas as mudanças do Patch 26.21

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.21: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

+ 35 novo(s) aprimoramento(s)

+ 35 novo(s) aprimoramento(s)

Hora da Jinx
Hora da Jinx Ouro

Substitui um Feitiço de Invocador por Hora da Jinx! Hora da Jinx!: monta em um foguete que explode após atingir um Campeão inimigo, uma estrutura ou uma parede. Inimigos no raio da explosão sofrem Dano Físico.

No Três Vira Freguês
No Três Vira Freguês Prismático

Cada terceiro Ataque consecutivo contra um Campeão inimigo causa Dano Verdadeiro e aumenta permanentemente o dano causado por este efeito.

Estouro
Estouro Prismático

Recebe 35% de Dano de Acerto Crítico e 25% de Dano de Ataque adicional. 75% da sua Velocidade de Ataque se converte em Dano de Acerto Crítico.

Barreira do Som
Barreira do Som Prata

Conceder Escudo a um aliado concede Velocidade de Movimento e Fantasma que decaem ao longo de 1.5s.

Em Dobro
Em Dobro Ouro

Causar dano a um Campeão inimigo com 2 Habilidades diferentes em rápida sucessão causa Dano Mágico e concede Mana máximo.

Salvação
Salvação Ouro

Sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 50% desfere uma onda de choque que causa dano, Empurra inimigos próximos e restaura a Vida de todos os Campeões aliados em uma grande área ao seu redor.

Abelhas Ricocheteantes
Abelhas Ricocheteantes Prismático

Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque ricocheteia até o inimigo mais próximo. MISSÃO: faça Ataques ricochetearem em Campeões inimigos. RECOMPENSA: recebe +30 de Dano de Ataque e ricochetes adicionais por Nível de Missão.

Impacto Blindado
Impacto Blindado Ouro

Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará (varia na partida) de Dano Físico adicional aos inimigos próximos.

Barreira Azul
Barreira Azul Prata

Recebe um Escudo equivalente a 200–450% do Mana gasto por 1.5s.

Não Encosta no Talento
Não Encosta no Talento Prata

Ataques disparados perto do seu Alcance de Ataque máximo causam Dano Físico adicional ao contato.

Monstro da Roda Punk
Monstro da Roda Punk Prismático

Conjurar a habilidade designada concede 300–750 de Vida adicional e causa Lentidão a inimigos próximos durante a habilidade designada. Participar de uma eliminação aumenta permanentemente esse efeito.

Recursão da Ultimate
Recursão da Ultimate Prata

Recebe 50 de Aceleração da Habilidade Ultimate.

Monstro das Cócegas
Monstro das Cócegas Ouro

Dano de Ataque é convertido em Velocidade de Ataque. Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Sem Mana, sem Problema
Sem Mana, sem Problema Prata

O Mana dos seus itens é convertido em Poder de Habilidade. Aumenta o Poder de Habilidade total em 15%.

Dádiva dos Afogados
Dádiva dos Afogados Prata

Vida adicional é convertida em Letalidade. Recebe 10–25 de Letalidade.

Explosão Musical
Explosão Musical Ouro

Substitui um Feitiço de Invocador por Explosão Musical. Explosão Musical: carrega um trompete gigante que Empurra para trás inimigos, causando Dano Mágico a quem for atingido.

Coice
Coice Ouro

a habilidade designada causa dano aumentado e empurra você para trás.

O Boom e o Grave
O Boom e o Grave Ouro

Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque é mais rápido, causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento decrescente.

Dança da Morte
Dança da Morte Prismático

Substitui um Feitiço de Invocador por Uma Dança com a Morte. Uma Dança com a Morte: teleporta-se para a frente e se torna Imortal. Participe de uma eliminação em até 5s ou MORRA.

Arma do Destino
Arma do Destino Ouro

Seu primeiro item Lendário se torna a Arma do Destino, recebendo um aumento de atributos a cada eliminação de Campeão.

Fluxo do Espírito
Fluxo do Espírito Prata

Conjurar a habilidade designada concede de Velocidade de Ataque por um período.

ABELHAS!!!
ABELHAS!!! Ouro

Periodicamente, sua próxima Habilidade que acertar um Campeão inimigo lançará uma colmeia de Abelhas que explode, causando Lentidão e Dano Mágico por um breve período. As Abelhas aplicam efeitos de contato.

COBALTO CARMESIM
COBALTO CARMESIM Ouro

Campeões inimigos que sofrerem dano de a habilidade designada serão marcados. Atacar um inimigo marcado causa Dano Mágico adicional e reduz o Tempo de Recarga de a habilidade designada.

Cérebro de Lich
Cérebro de Lich Prata

Recebe (varia na partida) de Poder de Habilidade.

Derruba, Derruba, Derruba
Derruba, Derruba, Derruba Ouro

Ataques e Habilidades causam Dano Mágico adicional e aplicam acúmulos a Campeões inimigos. Com o máximo de acúmulos, você os consome para causar Dano Mágico com base na Vida perdida, além de recuperar Vida dependendo do dano causado.

Axioma Arcano
Axioma Arcano Ouro

Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaurará uma parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate.

Frutificar
Frutificar Prata

Eliminações criam explosões de Frutas. A fruta restaura Vida e Mana.

Bracelete de Joias
Bracelete de Joias Ouro

a habilidade designada pode causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Seiva Mágica
Seiva Mágica Ouro

A cada 20s, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional e restaura Vida ao contato. Conjurar uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga desse efeito.

Ainda Estou Aqui
Ainda Estou Aqui Ouro

Recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.

Pesada é a Coroa
Pesada é a Coroa Ouro

Concede Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque, mas reduz a Velocidade de Movimento. Participar de uma eliminação concede a você um acúmulo de Fardo que aumenta esse efeito. Perde metade dos seus acúmulos ao morrer.

Combatente Só
Combatente Só Prata

Recebe Velocidade de Ataque, Armadura e Resistência Mágica para cada Campeão inimigo próximo.

Abraço em Grupo
Abraço em Grupo Prismático

Conceder Cura ou Escudo a um Campeão aliado com a habilidade designada conjura o feitiço também em 2 Campeões aliados próximos.

Aprimorar Ápice da Tempestade
Aprimorar Ápice da Tempestade Ouro

O efeito Dilúvio do Ápice da Tempestade agora sempre detona em uma área, causando Dano Mágico com base na Vida máxima. Campeões inimigos atingidos pela explosão inicial são marcados por Dilúvio. Recebe 500 de ouro.

Borboletas Encantadoras
Borboletas Encantadoras Ouro

Conceder Cura ou Escudo a Campeões aliados reúne Borboletas. Depois de juntar 7 Borboletas, causar dano a um Campeão inimigo disparará todas para causar Dano Mágico.

13 removido(s)