Notes du patch ARAM Mayhem 26.21
Notes du patch ARAM Mayhem 26.21 : 35 nouvelles optimisations et 0 ajustements, avec effets complets, valeurs avant/après, source Riot et liens vers les données actuelles.
↗ Lire les notes officielles de Riot GamesAperçu du patch
Le patch 26.21 ajoute 35 optimisations et en modifie 0. L'annonce et l'instantané des statistiques sont suivis séparément.
Tous les changements du patch 26.21
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.21 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
+ 35 nouvelle(s) optimisation(s)
+ 35 nouvelle(s) optimisation(s)
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Super roquette de la mort. Super roquette de la mort : vous montez sur une fusée qui explose après avoir percuté un champion ennemi, un bâtiment ou un mur. Les ennemis situés dans le rayon de l'explosion subissent des dégâts physiques.
Chaque troisième attaque à la suite contre un champion ennemi inflige des dégâts bruts et augmente définitivement les dégâts infligés par cet effet.
Vous gagnez 35% de dégâts de coup critique et 25% dégâts d'attaque bonus. 75% de votre vitesse d'attaque est convertie en dégâts de coup critique.
Octroyer un bouclier à un allié octroie de la vitesse de déplacement et l'effet fantomatique. Ces effets diminuent en 1.5 sec.
Infliger des dégâts à un champion ennemi avec 2 compétences différentes à la suite inflige des dégâts magiques et octroie du mana max.
Lorsque vous subissez des dégâts qui vous feraient passer sous 50% de vos PV, vous générez une onde de choc qui inflige des dégâts et repousse les ennemis proches, tout en rendant des PV à tous les champions alliés dans une large zone autour de vous.
Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque rebondit sur l'ennemi le plus proche. MISSION : faites rebondir des attaques sur des champions ennemis. RÉCOMPENSE : vous gagnez 30 dégâts d'attaque et un rebond supplémentaire par niveau de quête.
Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (variable en partie) pts de dégâts physiques bonus aux ennemis proches.
200–450% du mana que vous dépensez est converti en bouclier pendant 1.5 sec.
Les attaques lancées près de votre portée d'attaque max infligent des dégâts physiques bonus à l'impact.
Lancer la compétence désignée octroie 300–750 PV bonus et ralentit les ennemis à proximité pendant toute la durée de la compétence désignée. Participer à des éliminations augmente définitivement cet effet.
Vous gagnez 50 accélération d'ultime.
Les dégâts d'attaque sont convertis en vitesse d'attaque. Les attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.
Le mana de vos objets est converti en puissance. Augmente votre puissance totale de 15%.
de vos PV bonus sont convertis en létalité. Vous gagnez 10–25 létalité.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Atomisation cuivrée. Atomisation cuivrée : vous chargez une grosse trompette pour repousser les ennemis, infligeant des dégâts magiques à ceux qui sont touchés.
Votre compétence la compétence désignée inflige davantage de dégâts et vous repousse en arrière.
Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque est plus rapide, inflige des dégâts magiques bonus et vous octroie de la vitesse de déplacement décroissante.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Danse avec la mort. Danse avec la mort : vous effectuez un saut instantané vers l'avant et devenez impossible à tuer. Éliminez un champion dans les 5 secondes ou VOUS MOURREZ.
Votre premier objet légendaire devient l'Arme de la destinée et gagne des stats supplémentaires pour chaque élimination de champion effectuée.
Lancer la compétence désignée vous octroie de vitesse d'attaque pendant un temps.
Votre prochain impact de compétence contre un champion ennemi lance périodiquement une ruche d'abeilles qui explose, ralentissant et infligeant des dégâts magiques pendant un court instant. Les abeilles appliquent les effets à l'impact.
Les champions ennemis touchés par la compétence désignée sont marqués. Attaquer un ennemi marqué lui inflige des dégâts magiques bonus et réduit le délai de récupération de la compétence désignée.
Vous gagnez (variable en partie) puissance.
Les attaques et les compétences infligent des dégâts magiques bonus et appliquent des effets cumulables aux champions ennemis. Au maximum d'effets cumulés, vous consommez les effets pour infliger des dégâts magiques selon les PV manquants et vous soigner selon les dégâts infligés.
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.
Les éliminations créent des explosions de fruit. Le fruit rend des PV et du mana.
la compétence désignée peut infliger un coup critique. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Toutes les 20 sec, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus et vous rend PV à l'impact. Lancer une compétence réduit le délai de récupération de cet effet.
Vous gagnez de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon vos PV manquants.
Vous gagnez des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque, mais votre vitesse de déplacement est réduite. Participer à une élimination vous octroie un effet de Fardeau qui améliore cet effet. Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de mort.
Vous gagnez vitesse d'attaque, armure et résistance magique pour chaque champion ennemi proche.
Soigner ou octroyer un bouclier à un champion allié avec la compétence désignée lance à nouveau la compétence sur les 2 champions alliés les plus proches.
Rafale d'Onde orageuse explose désormais toujours dans une zone, infligeant des dégâts magiques selon les PV max. Les champions ennemis touchés par l'explosion initiale sont marqués par Rafale. Vous gagnez 500 PO.
Soigner ou octroyer un bouclier aux champions alliés permet de rassembler des papillons. Après avoir récupéré 7 papillons, infliger des dégâts à un champion ennemi lance tous les papillons sur la cible pour infliger des dégâts magiques.