Notas del Parche 26.21 de ARAM Mayhem
Notas del Parche 26.21 de ARAM Mayhem: 35 Aumentos nuevos y 0 ajustes, con efectos completos, valores antes/después, fuente de Riot y enlaces a datos actuales.
↗ Leer las notas oficiales de Riot GamesResumen del parche
El Parche 26.21 añade 35 Aumentos y modifica 0 existentes. El anuncio y la instantánea estadística se mantienen por separado.
Todos los cambios del Parche 26.21
Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.21: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
+ 35 nuevo(s) aumento(s)
+ 35 nuevo(s) aumento(s)
Sustituye un hechizo de invocador por Get Jinxed. Get Jinxed: Monta en un cohete que explota al golpear a un campeón enemigo, una estructura o un muro. Los enemigos que se encuentren en el radio de la explosión reciben daño físico.
Cada tercer ataque consecutivo contra un campeón enemigo inflige daño verdadero y aumenta de forma permanente el daño que inflige este efecto.
Otorga un 35% de daño de impacto crítico y un 25% de daño de ataque adicional. Un 75% de tu velocidad de ataque se convierte en daño de impacto crítico.
Otorgar un escudo a un aliado le otorga velocidad de movimiento y Fantasmal, que disminuyen a lo largo de 1.5 s.
Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades distintas en un breve periodo de tiempo inflige daño mágico y otorga maná máximo.
Al recibir daño que te fuera a hacer bajar del 50% de vida, liberas una onda de choque que inflige daño, empuja a los enemigos cercanos y restaura vida a todos los campeones aliados en una zona amplia a tu alrededor.
Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque rebota al enemigo más cercano. MISIÓN: Haz rebotar ataques contra campeones enemigos. RECOMPENSA: Otorga +30 de daño de ataque y un rebote adicional por cada nivel de misión.
Tras lanzar una habilidad, tu próximo ataque inflige (varía en partida) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.
Otorga un 200–450% del maná que gastes como un escudo durante 1.5 s.
Los ataques que se asestan cerca de tu alcance de ataque máximo infligen daño físico adicional al impactar.
Al lanzar la habilidad designada, otorga 300–750 de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos mientras dure la habilidad designada. Al conseguir una eliminación, este efecto aumenta de forma permanente.
Otorga 50 de velocidad de habilidad definitiva.
El daño de ataque se convierte en velocidad de ataque. Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.
El maná de los objetos se convierte en poder de habilidad. Aumenta tu poder de habilidad total un 15%.
La vida adicional se convierte en letalidad. Otorga 10–25 de letalidad.
Se sustituye un hechizo de invocador por Explosión de viento. Explosión de viento: Carga una gran trompeta que empuja e inflige daño mágico a los enemigos.
Tu la habilidad designada inflige daño adicional y te empuja hacia atrás.
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque es más rápido, inflige daño mágico adicional y te otorga velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo.
Se sustituye un hechizo de invocador por Un baile con la muerte. Un baile con la muerte: Te teleportas hacia delante y te vuelves inmortal. Consigue una eliminación en 5 s o MORIRÁS.
Tu primer objeto legendario se convierte en el Arma del destino y obtiene estadísticas adicionales por cada eliminación de un campeón que consigas.
Lanzar la habilidad designada te otorga velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.
Cada cierto tiempo, la siguiente habilidad que golpee a un campeón enemigo lanza una colmena de abejas que explota, lo que ralentiza e inflige daño mágico durante un breve periodo. Las abejas aplican efectos de impacto.
Marca a los campeones enemigos que reciban daño de la habilidad designada. Atacar a un enemigo marcado inflige daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de la habilidad designada.
Obtienes (varía en partida) de poder de habilidad.
Los ataques y las habilidades infligen daño mágico adicional y aplican acumulaciones a los campeones enemigos. Con el máximo de acumulaciones, consúmelas para infligir daño mágico según la vida que falte y restaurar vida en función del daño infligido.
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Las eliminaciones crean explosiones de fruta. La fruta restaura vida y maná.
la habilidad designada puede asestar impactos críticos. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Cada 20 s, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y restaura vida al impactar. Lanzar una habilidad reduce el enfriamiento de este efecto.
Otorga velocidad de ataque y robo de vida según la vida que te falte.
Otorga daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduce la velocidad de movimiento. Al conseguir una eliminación, recibes una acumulación de Lastre que aumenta este efecto. Pierdes la mitad de las acumulaciones al morir.
Obtienes velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.
Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado con la habilidad designada vuelve a lanzar el hechizo a otros 2 campeones aliados cercanos.
Alarido de Sobrecarga tormentosa siempre detona en un área e inflige daño mágico según la vida máxima. Los campeones enemigos afectados por la explosión inicial quedan marcados por Alarido. Obtienes 500 de oro.
Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado otorga mariposas. Tras acumular 7 mariposas, dañar a un campeón enemigo le lanza todas las mariposas para infligirle daño mágico.