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Tabla de contenidos
Patch 26.21 35 nuevo(s) aumento(s) 0 ajustado(s)

Notas del Parche 26.21 de ARAM Mayhem

Notas del Parche 26.21 de ARAM Mayhem: 35 Aumentos nuevos y 0 ajustes, con efectos completos, valores antes/después, fuente de Riot y enlaces a datos actuales.

↗ Leer las notas oficiales de Riot Games

Resumen del parche

El Parche 26.21 añade 35 Aumentos y modifica 0 existentes. El anuncio y la instantánea estadística se mantienen por separado.

35Nuevos Aumentos
0Cambios de balance
1313 eliminado(s)

Todos los cambios del Parche 26.21

Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.21: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.

+ 35 nuevo(s) aumento(s)

+ 35 nuevo(s) aumento(s)

Get Jinxed
Get Jinxed Oro

Sustituye un hechizo de invocador por Get Jinxed. Get Jinxed: Monta en un cohete que explota al golpear a un campeón enemigo, una estructura o un muro. Los enemigos que se encuentren en el radio de la explosión reciben daño físico.

A la tercera va la embestida
A la tercera va la embestida Prismático

Cada tercer ataque consecutivo contra un campeón enemigo inflige daño verdadero y aumenta de forma permanente el daño que inflige este efecto.

A quemarropa
A quemarropa Prismático

Otorga un 35% de daño de impacto crítico y un 25% de daño de ataque adicional. Un 75% de tu velocidad de ataque se convierte en daño de impacto crítico.

Barrera del sonido
Barrera del sonido Plata

Otorgar un escudo a un aliado le otorga velocidad de movimiento y Fantasmal, que disminuyen a lo largo de 1.5 s.

A doble tiempo
A doble tiempo Oro

Infligir daño a un campeón enemigo con 2 habilidades distintas en un breve periodo de tiempo inflige daño mágico y otorga maná máximo.

Salvación
Salvación Oro

Al recibir daño que te fuera a hacer bajar del 50% de vida, liberas una onda de choque que inflige daño, empuja a los enemigos cercanos y restaura vida a todos los campeones aliados en una zona amplia a tu alrededor.

Abejas rebotantes
Abejas rebotantes Prismático

Tras lanzar una habilidad, el siguiente ataque rebota al enemigo más cercano. MISIÓN: Haz rebotar ataques contra campeones enemigos. RECOMPENSA: Otorga +30 de daño de ataque y un rebote adicional por cada nivel de misión.

Impacto blindado
Impacto blindado Oro

Tras lanzar una habilidad, tu próximo ataque inflige (varía en partida) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

Barrera azul
Barrera azul Plata

Otorga un 200–450% del maná que gastes como un escudo durante 1.5 s.

Alabanza al talento
Alabanza al talento Plata

Los ataques que se asestan cerca de tu alcance de ataque máximo infligen daño físico adicional al impactar.

Monstruo del pogo
Monstruo del pogo Prismático

Al lanzar la habilidad designada, otorga 300–750 de vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos mientras dure la habilidad designada. Al conseguir una eliminación, este efecto aumenta de forma permanente.

Recursión definitiva
Recursión definitiva Plata

Otorga 50 de velocidad de habilidad definitiva.

Monstruo de las cosquillas
Monstruo de las cosquillas Oro

El daño de ataque se convierte en velocidad de ataque. Los ataques infligen daño mágico adicional al impactar.

¿Sin maná? Ni te rayes
¿Sin maná? Ni te rayes Plata

El maná de los objetos se convierte en poder de habilidad. Aumenta tu poder de habilidad total un 15%.

Bendición de los ahogados
Bendición de los ahogados Plata

La vida adicional se convierte en letalidad. Otorga 10–25 de letalidad.

Explosión de viento
Explosión de viento Oro

Se sustituye un hechizo de invocador por Explosión de viento. Explosión de viento: Carga una gran trompeta que empuja e inflige daño mágico a los enemigos.

Retroceso
Retroceso Oro

Tu la habilidad designada inflige daño adicional y te empuja hacia atrás.

Bajo bumbástico
Bajo bumbástico Oro

Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque es más rápido, inflige daño mágico adicional y te otorga velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo.

Danza de la muerte
Danza de la muerte Prismático

Se sustituye un hechizo de invocador por Un baile con la muerte. Un baile con la muerte: Te teleportas hacia delante y te vuelves inmortal. Consigue una eliminación en 5 s o MORIRÁS.

Arma del destino
Arma del destino Oro

Tu primer objeto legendario se convierte en el Arma del destino y obtiene estadísticas adicionales por cada eliminación de un campeón que consigas.

Flujo espiritual
Flujo espiritual Plata

Lanzar la habilidad designada te otorga  velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.

¡ABEJAS!
¡ABEJAS! Oro

Cada cierto tiempo, la siguiente habilidad que golpee a un campeón enemigo lanza una colmena de abejas que explota, lo que ralentiza e inflige daño mágico durante un breve periodo. Las abejas aplican efectos de impacto.

COBALTO CARMESÍ
COBALTO CARMESÍ Oro

Marca a los campeones enemigos que reciban daño de la habilidad designada. Atacar a un enemigo marcado inflige daño mágico adicional y reduce el enfriamiento de la habilidad designada.

Cerebro de liche
Cerebro de liche Plata

Obtienes (varía en partida) de poder de habilidad.

A morder el polvo
A morder el polvo Oro

Los ataques y las habilidades infligen daño mágico adicional y aplican acumulaciones a los campeones enemigos. Con el máximo de acumulaciones, consúmelas para infligir daño mágico según la vida que falte y restaurar vida en función del daño infligido.

Axioma arcano
Axioma arcano Oro

Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Fructífero
Fructífero Plata

Las eliminaciones crean explosiones de fruta. La fruta restaura vida y maná.

Pulsera enjoyada
Pulsera enjoyada Oro

la habilidad designada puede asestar impactos críticos. Otorga un 25% de probabilidad de impacto crítico.

Absorción de magia
Absorción de magia Oro

Cada 20 s, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y restaura vida al impactar. Lanzar una habilidad reduce el enfriamiento de este efecto.

Sigo aquí
Sigo aquí Oro

Otorga velocidad de ataque y robo de vida según la vida que te falte.

Heavy Is The Crown
Heavy Is The Crown Oro

Otorga daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, pero reduce la velocidad de movimiento. Al conseguir una eliminación, recibes una acumulación de Lastre que aumenta este efecto. Pierdes la mitad de las acumulaciones al morir.

Combatiente solitario
Combatiente solitario Plata

Obtienes velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.

Abrazo grupal
Abrazo grupal Prismático

Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado con la habilidad designada vuelve a lanzar el hechizo a otros 2 campeones aliados cercanos.

Mejora de Sobrecarga tormentosa
Mejora de Sobrecarga tormentosa Oro

Alarido de Sobrecarga tormentosa siempre detona en un área e inflige daño mágico según la vida máxima. Los campeones enemigos afectados por la explosión inicial quedan marcados por Alarido. Obtienes 500 de oro.

Mariposas encantadoras
Mariposas encantadoras Oro

Curar u otorgar un escudo a un campeón aliado otorga mariposas. Tras acumular 7 mariposas, dañar a un campeón enemigo le lanza todas las mariposas para infligirle daño mágico.

13 eliminado(s)