Notas del Parche 26.22 de ARAM Mayhem
Notas del Parche 26.22 de ARAM Mayhem: 2 Aumentos nuevos y 11 ajustes, con efectos completos, valores antes/después, fuente de Riot y enlaces a datos actuales.
↗ Leer las notas oficiales de Riot GamesResumen del parche
El Parche 26.22 añade 2 Aumentos y modifica 11 existentes. El anuncio y la instantánea estadística se mantienen por separado.
Todos los cambios del Parche 26.22
Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.22: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
+ 2 nuevo(s) aumento(s) 11 ajustado(s)
+ 2 nuevo(s) aumento(s)
El daño de la habilidad designada aumenta un 75% por cada 100 de velocidad de habilidades, pero ya no se beneficia de la velocidad de habilidades.
Si usas la habilidad designada para asesinar a un campeón enemigo, puedes reactivar la habilidad. Cada reactivación posterior inflige daño adicional.
Daño básico: 50–12525–125
Proporción de daño por armadura adicional: 250%220%
Daño básico: 75–20075–140
Tiempo de viaje de la colmena: 0.75 s1.1 s
Enfriamiento: 75 s50 s
Antes: -
Después: Enfriamiento 75 s → 50 s; deja de dañar a súbditos.
Antes: -
Después: La marca solo es visible para su dueño, en vez de para todos.
Curación básica: 50–20075–300
Proporción de curación por vida adicional: 10%12%
Escudo básico por objetivo atraído: 50–200100–300
Proporción de escudo por armadura adicional: 50%70%
Proporción de escudo por RM adicional: 50%70%
Vida por acumulación: 2030
Antes: Niveles 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 de armadura y RM por impacto de habilidad
Después: Niveles 1 / 11: 2 / 3 de armadura y RM por impacto de habilidad
Antes: (15 + 5% velocidad de ataque adicional + 0.15% velocidad de habilidades total)% vida que falte
Después: 17% vida que falte
Acumulaciones por nivel del efecto: 107
Coeficiente de penetración fija de armadura: 3520
Coeficiente de penetración mágica fija: 2515
Coeficiente de penetración porcentual de armadura: 0.250.15
Coeficiente de penetración mágica porcentual: 0.150.09
Ajustes de campeones
- Hecarim: la velocidad de habilidades adicional del modo baja de 10 a 0. Los objetos y aumentos siguen pudiendo otorgarla.
Mapas y evento
- Butcher’s Bridge y Koeshin’s Crossing regresan con actuaciones de las bandas.
- Se abre la última página de misiones de Journey to Stardom; consulta horarios regionales y requisitos en el cliente.
Correcciones de errores
- Corregido: Guantelete enjoyado — Probabilidad de crítico incorrecta con EscaPHaDA o A-DA-PH-TARSE.
- Corregido: Arma del destino — La mejora cambiaba de objeto cuando este se transformaba.
- Corregido: COBALTO CARMESÍ — Algunos ataques básicos potenciados no consumían la marca.
- Corregido: Get Jinxed — Usarlo al morir por la torreta de la fuente podía impedir moverse.
- Corregido: Monstruo del pogo — La ralentización persistía tras morir.
- Otras correcciones incluyen la mejora Pentakill de la definitiva de Udyr al nivel 18, el daño de Mantra de Karma en la misión K/DA, una descripción incorrecta de la banda de abejas y textos de misiones Superstar.