ARAM Mayhem Patch 26.21 Notes
ARAM Mayhem Patch 26.21: 35 neue Augmentierungen und 0 Balance-Änderungen mit vollständigen Effekten, Vorher/Nachher-Werten, Riot-Quelle und aktuellen Datenlinks.
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Patch 26.21 fügt 35 Augmentierungen hinzu und ändert 0 bestehende. Ankündigung und Statistik-Snapshot werden getrennt gepflegt.
Alle Augmentierungsänderungen in Patch 26.21
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.21 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
+ 35 neue Augmentierung(en)
+ 35 neue Augmentierung(en)
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Jinx-Alarm! Jinx-Alarm!: Reitet auf einer Rakete, die explodiert, nachdem sie einen gegnerischen Champion, ein Gebäude oder eine Mauer getroffen hat. Gegner innerhalb des Explosionsradius erleiden normalen Schaden.
Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff gegen einen gegnerischen Champion verursacht absoluten Schaden und erhöht den durch diesen Effekt verursachten Schaden dauerhaft.
Du erhältst 35% kritischen Trefferschaden und 25% zusätzlichen Angriffsschaden. 75% deines Angriffstempos wird in kritischen Trefferschaden umgewandelt.
Wenn du einem Verbündeten einen Schild gewährst, erhältst du Lauftempo und Geist, die über 1.5 Sekunden hinweg abklingen.
Wenn du einem gegnerischen Champion in rascher Abfolge mit 2 verschiedenen Fähigkeiten Schaden zufügst, verursacht das magischen Schaden und gewährt maximales Mana.
Wenn du Schaden erleidest, der dein Leben unter 50 % senken würde, wird eine Schockwelle ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt. Außerdem wird in einem großen Bereich um dich herum beiallen verbündeten Champions Leben wiederhergestellt.
Nach der Aktivierung einer Fähigkeit springt dein nächster Angriff auf den nächsten Gegner über. QUEST: Lass Angriffe auf gegnerische Champions überspringen. BELOHNUNG: Du erhältst +30 Angriffsschaden und einen zusätzlichen Abpraller pro Quest-Stufe.
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit fügt dein nächster Angriff Gegnern in der Nähe (variiert im Spiel) zusätzlichen normalen Schaden zu.
Du erhältst 1.5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200–450% des ausgegebenen Manas.
Angriffe, die du nahe deiner maximalen Angriffsreichweite ausführst, verursachen bei Treffern zusätzlichen normalen Schaden.
Die Aktivierung von die festgelegte Fähigkeit gewährt 300–750 zusätzliches Leben und verlangsamt Gegner in der Nähe für die Dauer von die festgelegte Fähigkeit . Kill-Beteiligungen erhöhen diesen Effekt dauerhaft.
Du erhältst 50 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Angriffsschaden wird zu Angriffstempo umgewandelt. Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden.
Mana deiner Gegenstände wird in Fähigkeitsstärke umgewandelt. Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 15 %.
Zusätzliches Leben wird in Tödlichkeitsfaktor umgewandelt. Du erhältst 10–25 Tödlichkeitsfaktor.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Messing-Explosion. Messing-Explosion: Lädt eine große Trompete auf, die Gegner zurückstößt und ihnen magischen Schaden zufügt.
die festgelegte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden und stoßen dich zurück.
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff schneller, verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt dir abfallendes Lauftempo.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Ein Tanz mit dem Tod. Ein Tanz mit dem Tod: Teleportiere dich nach vorne und werde unsterblich. Erziele innerhalb von 5 Sekunden eine Kill-Beteiligung, sonst STIRBST DU.
Dein erster legendärer Gegenstand wird zur Waffe des Schicksals und erhält für jede Beteiligung an einem Champion-Kill erhöhte Werte.
Der Einsatz von die festgelegte Fähigkeit gewährt dir für eine gewisse Dauer Angriffstempo.
Dein nächster Fähigkeitstreffer gegen einen gegnerischen Champion lässt in regelmäßigen Abständen einen Schwarm Bienen aufsteigen, der explodiert, verlangsamt und über einen kurzen Zeitraum hinweg magischen Schaden verursacht. Beinen lösen Treffereffekte aus.
Gegnerische Champions, die durch die festgelegte Fähigkeit Schaden erleiden, werden markiert. Wenn du einen markierten Gegner angreifst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden und die Abklingzeit von die festgelegte Fähigkeit wird verringert.
Du erhältst (variiert im Spiel) Fähigkeitsstärke.
Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und belegen gegnerische Champions mit Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen werden diese verbraucht, um magischen Schaden in Höhe des fehlenden Lebens zu verursachen, und du stellst Leben basierend auf dem verursachten Schaden wieder her.
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Kill-Beteiligungen erzeugen Explosionen aus Früchten. Früchte stellen Leben und Mana wieder her.
die festgelegte Fähigkeit kann kritisch treffen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.
Alle 20 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und stellt bei Treffern Leben wieder her. Der Einsatz einer Fähigkeit verringert die Abklingzeit dieses Effekts.
Du erhältst Angriffstempo und Lebensraub basierend auf deinem fehlenden Leben.
Gewährt Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo, aber das Lauftempo wird verringert. Wenn du eine Kill-Beteiligung erzielst, erhältst du eine Steigerung von „Bürde“, die diesen Effekt erhöht. Bei deinem Tod verlierst du die Hälfte deiner Steigerungen.
Du erhältst für jeden gegnerischen Champion in der Nähe Angriffstempo, Rüstung und Magieresistenz.
Wenn du einen verbündeten Champion mit die festgelegte Fähigkeit heilst oder einen Schild gewährst, wird diese Fähigkeit erneut auf 2 andere verbündete Champions in der Nähe gewirkt.
„Sturmbö“ von „Sturmblitz“ explodiert jetzt immer in einem Bereich und verursacht einen Prozentsatz des maximalen Lebens als magischen Schaden. Gegnerische Champions, die von der ersten Explosion erfasst werden, werden mit Sturmbö markiert. Du erhältst 500 Gold.
Heilungen oder Schilde für verbündete Champions sammeln Schmetterlinge. Nachdem du 7 Schmetterlinge gesammelt hast, werden sie alle auf einen gegnerischen Champion losgelassen, dem du Schaden zufügst, und verursachen magischen Schaden.