Dégâts de base: 50–12525–125
Ratio de dégâts d’armure bonus: 250%220%
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.22 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
la compétence désignée inflige 75% de dégâts supplémentaires par 100 accélération de compétence, mais ne bénéficie plus de l'accélération de compétence.
Si vous utilisez la compétence désignée pour éliminer un champion ennemi, vous pouvez réactiver la compétence. Chaque réactivation suivante inflige des dégâts bonus.
Dégâts de base: 50–12525–125
Ratio de dégâts d’armure bonus: 250%220%
Dégâts de base: 75–20075–140
Temps de trajet de la ruche: 0.75 s1.1 s
Délai de récupération: 75 s50 s
Avant: -
Après: Délai 75 s → 50 s ; ne blesse plus les sbires.
Avant: -
Après: La marque n’est visible que par son propriétaire, au lieu de tous les joueurs.
Soins de base: 50–20075–300
Ratio de soins des PV bonus: 10%12%
Bouclier de base par cible attirée: 50–200100–300
Ratio du bouclier en armure bonus: 50%70%
Ratio du bouclier en RM bonus: 50%70%
PV par cumul: 2030
Avant: Niveaux 1 / 7 / 11 : 1 / 2 / 3 armure et RM par sort touché
Après: Niveaux 1 / 11 : 2 / 3 armure et RM par sort touché
Avant: (15 + 5% vitesse d’attaque bonus + 0.15% accélération de compétence totale)% PV manquants
Après: 17% PV manquants
Cumuls nécessaires par palier: 107
Coefficient de pénétration d’armure fixe: 3520
Coefficient de pénétration magique fixe: 2515
Coefficient de pénétration d’armure en pourcentage: 0.250.15
Coefficient de pénétration magique en pourcentage: 0.150.09
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.21 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Super roquette de la mort. Super roquette de la mort : vous montez sur une fusée qui explose après avoir percuté un champion ennemi, un bâtiment ou un mur. Les ennemis situés dans le rayon de l'explosion subissent des dégâts physiques.
Chaque troisième attaque à la suite contre un champion ennemi inflige des dégâts bruts et augmente définitivement les dégâts infligés par cet effet.
Vous gagnez 35% de dégâts de coup critique et 25% dégâts d'attaque bonus. 75% de votre vitesse d'attaque est convertie en dégâts de coup critique.
Octroyer un bouclier à un allié octroie de la vitesse de déplacement et l'effet fantomatique. Ces effets diminuent en 1.5 sec.
Infliger des dégâts à un champion ennemi avec 2 compétences différentes à la suite inflige des dégâts magiques et octroie du mana max.
Lorsque vous subissez des dégâts qui vous feraient passer sous 50% de vos PV, vous générez une onde de choc qui inflige des dégâts et repousse les ennemis proches, tout en rendant des PV à tous les champions alliés dans une large zone autour de vous.
Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque rebondit sur l'ennemi le plus proche. MISSION : faites rebondir des attaques sur des champions ennemis. RÉCOMPENSE : vous gagnez 30 dégâts d'attaque et un rebond supplémentaire par niveau de quête.
Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (variable en partie) pts de dégâts physiques bonus aux ennemis proches.
200–450% du mana que vous dépensez est converti en bouclier pendant 1.5 sec.
Les attaques lancées près de votre portée d'attaque max infligent des dégâts physiques bonus à l'impact.
Lancer la compétence désignée octroie 300–750 PV bonus et ralentit les ennemis à proximité pendant toute la durée de la compétence désignée. Participer à des éliminations augmente définitivement cet effet.
Vous gagnez 50 accélération d'ultime.
Les dégâts d'attaque sont convertis en vitesse d'attaque. Les attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.
Le mana de vos objets est converti en puissance. Augmente votre puissance totale de 15%.
de vos PV bonus sont convertis en létalité. Vous gagnez 10–25 létalité.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Atomisation cuivrée. Atomisation cuivrée : vous chargez une grosse trompette pour repousser les ennemis, infligeant des dégâts magiques à ceux qui sont touchés.
Votre compétence la compétence désignée inflige davantage de dégâts et vous repousse en arrière.
Après avoir lancé une compétence, votre prochaine attaque est plus rapide, inflige des dégâts magiques bonus et vous octroie de la vitesse de déplacement décroissante.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Danse avec la mort. Danse avec la mort : vous effectuez un saut instantané vers l'avant et devenez impossible à tuer. Éliminez un champion dans les 5 secondes ou VOUS MOURREZ.
Votre premier objet légendaire devient l'Arme de la destinée et gagne des stats supplémentaires pour chaque élimination de champion effectuée.
Lancer la compétence désignée vous octroie de vitesse d'attaque pendant un temps.
Votre prochain impact de compétence contre un champion ennemi lance périodiquement une ruche d'abeilles qui explose, ralentissant et infligeant des dégâts magiques pendant un court instant. Les abeilles appliquent les effets à l'impact.
Les champions ennemis touchés par la compétence désignée sont marqués. Attaquer un ennemi marqué lui inflige des dégâts magiques bonus et réduit le délai de récupération de la compétence désignée.
Vous gagnez (variable en partie) puissance.
Les attaques et les compétences infligent des dégâts magiques bonus et appliquent des effets cumulables aux champions ennemis. Au maximum d'effets cumulés, vous consommez les effets pour infliger des dégâts magiques selon les PV manquants et vous soigner selon les dégâts infligés.
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.
Les éliminations créent des explosions de fruit. Le fruit rend des PV et du mana.
la compétence désignée peut infliger un coup critique. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Toutes les 20 sec, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus et vous rend PV à l'impact. Lancer une compétence réduit le délai de récupération de cet effet.
Vous gagnez de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon vos PV manquants.
Vous gagnez des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque, mais votre vitesse de déplacement est réduite. Participer à une élimination vous octroie un effet de Fardeau qui améliore cet effet. Vous perdez la moitié de vos effets cumulés en cas de mort.
Vous gagnez vitesse d'attaque, armure et résistance magique pour chaque champion ennemi proche.
Soigner ou octroyer un bouclier à un champion allié avec la compétence désignée lance à nouveau la compétence sur les 2 champions alliés les plus proches.
Rafale d'Onde orageuse explose désormais toujours dans une zone, infligeant des dégâts magiques selon les PV max. Les champions ennemis touchés par l'explosion initiale sont marqués par Rafale. Vous gagnez 500 PO.
Soigner ou octroyer un bouclier aux champions alliés permet de rassembler des papillons. Après avoir récupéré 7 papillons, infliger des dégâts à un champion ennemi lance tous les papillons sur la cible pour infliger des dégâts magiques.
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.20 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
Mana damage ratio: 4.5%7%
Avant: -
Après: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.
Slow resistance: 40%50%
Avant: Splits on the first unit hit.
Après: Splits at the end of the missile path or on recast.
Ralentissement: 30%40%
Base area damage: 50–100100–200
Attached base damage (3-second total): 75–22590–270
Attached damage bonus AD ratio: 60%75%
Attached damage AP ratio: 36%45%
Délai de récupération: 35 s30 s
Base damage: 30–10050–150
Damage bonus health ratio: 10%15%
Base shield per target: 35–15050–200
Avant: Checks damage after mitigation.
Après: Checks damage before mitigation.
Délai de récupération: 15 s5 s
Cette page suit plus de 45 optimisations en tiers Prismatique, Or et Argent, avec leurs effets et des liens vers les données du patch actuel pour choisir celles qui correspondent à votre champion.
Immédiatement : vous gagnez des Cendres de Bami. QUÊTE : possédez Égide solaire et Rayonnement du vide. RÉCOMPENSE : ces objets fusionnent pour créer Immolation du Néant.
Vous gagnez 100% de vitesse d'attaque. Les soins octroyés par l'Épée de l'aube passent à 250% lorsque vous attaquez des champions ennemis.
Vous gagnez 60 d'accélération de compétence, plus 3 d'accélération de compétence par élimination.
Vous gagnez 25% de force adaptative. Les sbires alliés proches sont renforcés.
Vous gagnez 100 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige. Vous êtes brièvement invulnérable lorsque vous vous ruez avec Boule de neige. Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Utiliser votre ultime provoque les ennemis proches et vous permet de réduire les dégâts subis. Vous gagnez 30 d'accélération d'ultime.
Vous gagnez le sort d'invocateur Capybara. Après un court délai, vous appelez un capybara qui inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max.
Toutes les 35 sec, une couronne étincelante se pose automatiquement sur votre tête. Lorsqu'elle atterrit, vous gagnez l'ultime de Rakan, qui charme les ennemis que vous touchez.
Vos signaux « Ennemi disparu » lanceront un missile vers l'emplacement ciblé, qui infligera des dégâts à vos ennemis et soignera vos alliés.
Vous gagnez Bond du Roi des Poros ! Bond du Roi des Poros : vous devenez le Roi des Poros et vous rebondissez plusieurs fois, infligeant des dégâts physiques et repoussant les ennemis proches.
Soigner ou protéger vos alliés leur octroie une bénédiction, et les dégâts qu'ils infligent vous comblent de dévotion. Lorsque vous avez accumulé suffisamment de dévotion, vous pouvez lancer une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et exécute les ennemis avec peu de PV.
Vous gagnez Élan téméraire. Lorsque vous atteignez le rang de style S, Gâchette infernale est automatiquement utilisé.
Vous passez un pacte avec le Diablotin en personne. Il draine progressivement vos PV, mais vous récompense en vous accordant des dégâts bruts bonus contre les champions et en vous permettant de récupérer des fragments de PV.
Votre Boule de neige gagne de l'accélération de sort d'invocateur et inflige des dégâts bruts bonus. Lorsque la Boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Immobiliser un champion ennemi vous octroie 30 PV max. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 300 PV.
Vous gagnez 1750 PO. Point final.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Lorsque vous mourez, un train fonce vers votre assassin, infligeant ? pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il percute. Le train ne s'arrête pas.
Vous obtenez le sort d'invocateur Croissance. Croissance augmente soudainement votre taille, projette dans les airs les ennemis proches et vous octroie des PV max.
Les attaques de base et les compétences qui touchent les ennemis leur appliquent une brûlure qui fait apparaître une flaque d'huile pimentée à proximité. L'huile pimentée vous permet de récupérer des PV et brûle les ennemis. Les effets de l'huile pimentée sont renforcés pour chaque brûlure que vous appliquez.
Vous cumulez des Poros au fil du temps. Infliger des dégâts à un ennemi permet de lancer tous vos Poros sur lui, chaque Poro infligeant des dégâts bruts en fonction des PV max. Si vous avez 5 Poros, ils repousseront l'ennemi une fois.
Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle. Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire. Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
Vos coups critiques appliquent les effets à l'impact une fois de plus. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Lancement automatique Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts magiques.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Envolée héroïque. Envolée héroïque lance un grappin qui s'accroche au terrain. Vous pouvez ensuite relancer le sort pour vous balancer autour du terrain. Pendant le balancement, vous attaquez automatiquement l'ennemi le plus proche. Entrer en contact avec un champion ennemi ou relancer la compétence met fin au balancement.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (variable en partie) projectiles qui infligent (variable en partie) pts de dégâts magiques chacun. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Régulièrement, votre prochaine compétence ou attaque qui inflige des dégâts déclenche une décharge électrique qui se propage à travers les ennemis pour leur infliger des dégâts et pour les ralentir.
Vous gagnez (variable en partie)% de chances de coup critique et (variable en partie) de vitesse d'attaque.
Les effets à l'impact infligent (variable en partie) pts de dégâts magiques. Ces dégâts peuvent être critiques.
Vous gagnez un pourcentage de réduction de délai de récupération et convertissez votre vitesse d'attaque en accélération de compétence.
Votre vitesse de déplacement est augmentée vers les ennemis avec peu de PV.