Notes du patch ARAM Mayhem 26.12
Notes du patch ARAM Mayhem 26.12 : 60 nouvelles optimisations et 33 ajustements, avec effets complets, valeurs avant/après, source Riot et liens vers les données actuelles.
Aperçu du patch
Le patch 26.12 ajoute 60 optimisations et en modifie 33. L'annonce et l'instantané des statistiques sont suivis séparément.
Tous les changements du patch 26.12
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.12 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
+ 60 nouvelle(s) optimisation(s) 31 ajustement(s)
+ 60 nouvelle(s) optimisation(s)
Vous gagnez des effets cumulés en subissant ou en infligeant des dégâts. Tous les 7 effets cumulés, vous gagnez de la force adaptative, de l'armure, de la résistance magique, de la taille et de la ténacité.
Lorsque vous vous déplacez vers des alliés ayant peu de PV, vous gagnez de la vitesse de déplacement. Vos soins et vos boucliers sont augmentés en fonction des PV manquants de votre cible.
Quelques secondes après votre mort, un requin dévore tous les ennemis à proximité. Vous pouvez vous déplacer après votre mort pour cibler l'attaque du requin.
Des requins tournent autour de votre Boule de neige, ralentissant et infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Lorsque votre Boule de neige touche un champion, celui-ci se retrouve piégé dans une tempête de requins !
Entrer dans les hautes herbes rend une grande quantité de PV.
Votre la compétence désignée cible 2 ennemis supplémentaires devant vous.
QUÊTE : touchez des champions ennemis avec la compétence désignée (variable en partie) fois. RÉCOMPENSE : vous tirez des projectiles supplémentaires par niveau de quête.
Lancer votre la compétence désignée envoie un clone vers la position de votre souris et relance la compétence.
Lorsque vous utilisez la compétence désignée, vous vous ruez vers votre curseur.
Chaque fois que vous lancez la compétence désignée, vous effrayez les ennemis autour de vous.
Votre projectile de la compétence désignée se divise en deux à l'impact, à la portée max ou lorsque vous relancez la compétence.
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec la compétence désignée vous soigne.
Lorsque vous infligez des dégâts aux champions ennemis avec (variable en partie), vous gagnez (variable en partie) armure et résistance magique.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre la compétence désignée inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
Si une cible repoussée par la compétence désignée percute un autre champion, ce dernier est projeté en l'air et subit des dégâts. En cas de collision avec le terrain, la durée de la projection est prolongée et des dégâts bonus sont infligés.
Relancer Boule de neige projette en l'air la cible et repousse les ennemis proches.
Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.
Lancer une compétence rembourse le coût d'une autre compétence aléatoire à hauteur de 30% du délai de récupération de la compétence d'origine.
Vous gagnez 100 accélération de compétence pour votre Boule de neige. Elle inflige des dégâts magiques bonus lorsqu'un ennemi est touché. Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Lors d'une élimination, les champions ennemis laissent tomber des pièces à proximité, que vous et vos alliés pouvez ramasser. Chaque pièce vaut 15 PO.
En combat, vous lancez automatiquement une hache circulaire qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone subissent des dégâts bonus et vous soignent.
Vous gagnez 150 de portée d'attaque et 75% de vitesse d'attaque pendant la durée de votre la compétence désignée.
Effectuer une ruée avec ? génère une zone de Néant qui ralentit les champions ennemis et leur inflige des dégâts magiques.
Identifie régulièrement les points vitaux des champions ennemis. Toucher des points vitaux avec des attaques ou des compétences inflige des dégâts bruts en fonction des PV max, restaure des PV et confère de la vitesse de déplacement. Ces effets sont cumulables.
Lors d'une élimination, les champions ennemis laissent derrière eux leur essence. Attaquer l'essence confère de la vitesse de déplacement et réinitialise les délais de récupération des compétences de base.
QUÊTE : touchez des champions ennemis avec la compétence désignée (variable en partie) fois. RÉCOMPENSE : vous gagnez de l'accélération de compétence pour la compétence désignée par niveau de quête jusqu'à 160.
Toutes les secondes, vous appliquez un effet cumulé de brûlure aux champions ennemis proches, qui subissent des dégâts selon vos PV max. QUÊTE : infligez des dégâts de brûlure aux champions ennemis. RÉCOMPENSE : la taille et les dégâts augmentent à chaque niveau de quête.
QUÊTE : snipez (variable en partie) champions ennemis avec vos compétences. RÉCOMPENSE : vous lancez un météore sur les champions ennemis snipés, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'eux
Soigner des champions alliés et leur octroyer un bouclier permet de charger un Genkidama. Au max d'effets cumulés, vous lancez le Genkidama sur l'allié ayant le moins de PV pour soigner et octroyer un bouclier à cet allié ainsi qu'aux alliés à proximité.
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec des attaques ou des compétences octroie des effets cumulés. Au nombre max d'effets cumulés, vous ressuscitez en cas de mort.
QUÊTE : rendez ? PV à des champions alliés. RÉCOMPENSE : tous les soins que vous prodiguez appliquent désormais également des soins sur la durée après le soin initial.
Relancez la compétence désignée pour exploser et revenir à votre position initiale.
Les attaques et compétences renforcées par la compétence désignée infligent des dégâts bonus à la cible et aux ennemis proches.
Envoie occasionnellement des mains molles et claquantes vers tous les champions ennemis à proximité, les reliant par un lien. Votre prochaine attaque attirera tous les ennemis liés.
QUÊTE : touchez des champions ennemis avec la compétence désignée (variable en partie) fois. RÉCOMPENSE : vous augmentez de façon permanente les dégâts de la compétence désignée.
Faites un Rappel pour entrer dans votre canon. Il bénéficie d'une portée, d'une vitesse de déplacement et de dégâts considérablement augmentés.
L'utilisation d'une autre compétence réinitialise le délai de récupération de la compétence désignée.
L'activation de la compétence désignée vous octroie de la vitesse de déplacement pendant sa durée.
Les attaques de base à l'impact pendant la compétence désignée réduisent son délai de récupération.
Augmente les dégâts de vos objets et optimisations de 45%.
Votre la compétence désignée inflige dans des dégâts dans une zone autour.
Vous gagnez un bouclier pour chaque seconde passée à canaliser.
Vous gagnez (variable en partie) d'omnivampirisme.
Après avoir soigné votre allié ou octroyé un bouclier avec la compétence désignée, votre prochaine attaque de base gagne de la portée d'attaque bonus, de la vitesse d'attaque et inflige des dégâts magiques bonus en fonction des PV max de la cible.
Lors du lancement votre ultime, vous créez une zone qui confère de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. À l'intérieur, des missiles sont tirés et infligent 20% de vos dégâts.
Vos attaques durant la compétence désignée plante des clous dans votre cible. Les clous accumulent des dégâts, exécutent la cible et octroient de la vitesse de déplacement à l'expiration.
Toucher des champions ennemis avec la compétence désignée crée un lien d'amitié. la compétence désignée bénéficie temporairement d'un bonus de dégâts en fonction de votre niveau d'amitié.
Les alliés vous encouragent lorsque vous passez à côté d'eux, vous conférant un bouclier et de la vitesse de déplacement.
Frapper un champion ennemi avec la compétence désignée vous confère 7–12 armure ou résistance magique, selon le type de dégâts, pendant 6 sec. Cet effet est cumulable.
Subir des dégâts de la part de champions accumule une rafale d'aiguilles qui jaillissent de votre corps, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis à proximité.
Les boucliers conférés par la compétence désignée sont plus puissants et augmentent en fonction des PV manquants de la cible.
? applique les effets de %i:OnHit% à l'impact une fois supplémentaire.
Avant: Vos compétences peuvent infliger des coups critiques pour un total de 145% de dégâts. Vous gagnez 25% de chances de coup critique. 。Dégâts supplémentaires : ?.
Après: Vos compétences peuvent infliger des coups critiques pour un total de 145% de dégâts.。Dégâts bonus : ?.
Avant: Toutes les 4 attaques, vous lancez 4 pétards qui infligent pts de dégâts magiques à l'impact.
Après: Toutes les 4 attaques, vous lancez 4 projectiles qui infligent des dégâts magiques à l'impact.
Avant: Toutes les 4 attaques, vous lancez 4 pétards qui infligent ? pts de dégâts magiques.。
Après: Toutes les 4 attaques, vous lancez 4 projectiles qui infligent ? pts de dégâts magiques.。
Disponibilité: ActivéDésactivé
Disponibilité: ActivéDésactivé
MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%
Avant: Utiliser une compétence vous rend ? PV.
Après: Utiliser ? vous rend des PV.
Avant: Utiliser une compétence vous rend ? PV.
Total des PV rendus : ?.
Après: Utiliser ? vous rend ? PV. Total des soins effectués : ?. Rend une quantité de PV équivalente à ?, augmentant jusqu'à 50% de plus pour les compétences à délai de récupération plus long.
MeleeRangeIncrease: 200150
Avant: Votre portée d'attaque est augmentée de 200 (100 pour les champions à distance).
Après: Le porteur gagne ? portée d'attaque.
Avant: Vos attaques tirent un pétard sur une cible supplémentaire, lui infligeant des dégâts réduits et lui appliquant les effets à l'impact.
Après: Vos attaques tirent un projectile sur une cible supplémentaire, infligeant des dégâts réduits et appliquant les effets à l'impact.
Avant: Vos attaques tirent un pétard sur une cible supplémentaire, lui infligeant 30% de dégâts et lui appliquant les effets à l'impact.
Après: Vos attaques tirent un projectile sur une cible supplémentaire, infligeant 30% de dégâts réduits et appliquant les effets à l'impact.
Avant: Votre Q gagne 100 accélération de compétence.
Après: Votre ? gagne 100 accélération de compétence.
Avant: Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Après: Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Avant: Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à plus de 700 unités de distance réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Après: Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques). Snipe – Infligez des dégâts à des ennemis situés à plus de 700 unités de distance.
Avant: Votre portée d'attaque est augmentée de 250 (150 pour les champions à distance).
Après: Le porteur gagne ? portée d'attaque.
Avant: Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 pétards sur vos ennemis. Chaque pétard inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Après: Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Avant: Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 pétards sur chaque ennemi touché. Chaque pétard inflige jusqu'à 1% des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.。
Après: Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur chaque ennemi touché. Chaque projectile inflige jusqu'à 1% des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.。
BonusAD: 30%24%
BonusAS: 25%20%
BonusHP: 30%24%
BonusMS: 25%20%
MaxStatMod: 30%100%
Avant: Vous êtes désormais un champion de mêlée. Vous gagnez +30% de dégâts d'attaque, +30% de PV, +25% de vitesse d'attaque, +20% de vol de vie et +25% de vitesse de déplacement (chaque stat augmente avec la portée d'attaque perdue).
Après: Vous êtes désormais un champion de mêlée. Vous gagnez +24% de dégâts d'attaque, +24% de PV, +20% de vitesse d'attaque, +20% de vol de vie et +20% de vitesse de déplacement (chaque stat augmente avec la portée d'attaque perdue).
Avant: Votre W gagne 100 accélération de compétence.
Après: Votre ? gagne 100 accélération de compétence.
Avant: Votre E gagne 100 accélération de compétence.
Après: Votre ? gagne 100 accélération de compétence.
Avant: Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés.。Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Après: QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés.。RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Avant: Conditions : participez à 18 éliminations.。Récompense : Spatule dorée
Après: QUÊTE : participez à ? éliminations.。RÉCOMPENSE : l'objet Spatule dorée.
Avant: Conditions : participez à 18 éliminations.。Récompense : Spatule dorée。
Après: QUÊTE : participez à ? éliminations.。RÉCOMPENSE : l'objet Spatule dorée.。
Avant: Instantané : vous gagnez une Baguette trop grosse.。Condition : vous devez posséder une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya.。Récompense : vous gagnez une Coiffe de Wooglet.
Après: Vous gagnez une Baguette trop grosse.。QUÊTE : possédez une Coiffe de Rabadon et un Sablier de Zhonya.。RÉCOMPENSE : vous gagnez une Coiffe de Wooglet.
Avant: Votre portée d'attaque est augmentée de 75 (50 pour les champions à distance).
Après: Le porteur gagne ? portée d'attaque.
StackModifier: 75%100%
Avant: Quand vous cumulez des effets permanents avec une compétence, vous en cumulez 75% de plus !
Après: Quand vous gagnez des effets cumulés permanents avec une compétence, une optimisation ou un objet, vous en cumulez 100% de plus !
Avant: Les attaques contre des champions ennemis lancent 5 pétards qui infligent plus de dégâts en fonction de la distance. Chaque direction a son propre délai de récupération.
Après: Les attaques contre des champions ennemis lancent 5 projectiles qui infligent plus de dégâts en fonction de la distance. Chaque direction a son propre délai de récupération.
Avant: Quand vous attaquez des champions ennemis, vous tirez 5 pétards qui infligent chacun ? pts de dégâts physiques (ces dégâts sont augmentés de jusqu'à 50% selon la distance parcourue). Chaque direction a un délai de récupération de 8 sec.。Chaque pétard peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact avec 20% d'efficacité.。
Après: Quand vous attaquez des champions ennemis, vous tirez 5 projectiles qui infligent chacun ? pts de dégâts physiques (ces dégâts sont augmentés de jusqu'à 50% selon la distance parcourue). Chaque direction a un délai de récupération de 8 sec.。Chaque projectile peut infliger un coup critique et appliquer des effets à l'impact avec 20% d'efficacité.。
Disponibilité: ActivéDésactivé
Avant: Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible pendant 3 sec. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige ? pts de dégâts physiques bonus. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige ? de dégâts.。Hallucination : mort : quand vous mourez, vous infligez des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max et vous effrayez les unités pendant 1 sec autour de vous.
Après: Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible pendant 3 sec. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige ? pts de dégâts physiques bonus. Si cette attaque frappe le dos d'un ennemi, le coup est critique et inflige ? pts de dégâts.。Hallucination : mort : quand vous mourez, vous infligez des dégâts magiques équivalents à 25% des PV max et vous effrayez les unités pendant 1 sec autour de vous.
Disponibilité: ActivéDésactivé
Disponibilité: ActivéDésactivé
Disponibilité: ActivéDésactivé
Avant: Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des pétards infligeant des dégâts magiques.。Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Après: Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.。Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Avant: Lorsque vous infligez des coups critiques, vous lancez 1 + ? pétards qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun. 。Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Après: Lorsque vous infligez des coups critiques, vous lancez 1 + ? projectiles qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun. 。Vous gagnez 25% de chances de coup critique.
Avant: Votre Boule de neige gagne d'accélération de sort d'invocateur et inflige pts de dégâts bruts bonus.。Lorsque la Boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
Après: Votre Boule de neige gagne de l'accélération de sort d'invocateur et inflige des dégâts bruts bonus.。Lorsque la Boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
Avant: Immédiatement : vous gagnez Cendres de Bami.。Condition : possédez Égide solaire et Rayonnement du vide.。Récompense : ces objets fusionnent pour créer Immolation du Néant.
Après: Immédiatement : vous gagnez des Cendres de Bami.。QUÊTE : possédez Égide solaire et Rayonnement du vide.。RÉCOMPENSE : ces objets fusionnent pour créer Immolation du Néant.
Disponibilité: ActivéDésactivé
Disponibilité: ActivéDésactivé
Avant: Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + ? pétards qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun. 。Vous gagnez 15% de chances de coup critique.
Après: Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + ? projectiles qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun. 。Vous gagnez 15% de chances de coup critique.
Disponibilité: ActivéDésactivé