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Tabla de contenidos
Patch 26.12 60 nuevo(s) aumento(s) 33 ajustado(s)

Notas del Parche 26.12 de ARAM Mayhem

Notas del Parche 26.12 de ARAM Mayhem: 60 Aumentos nuevos y 33 ajustes, con efectos completos, valores antes/después, fuente de Riot y enlaces a datos actuales.

Resumen del parche

El Parche 26.12 añade 60 Aumentos y modifica 33 existentes. El anuncio y la instantánea estadística se mantienen por separado.

60Nuevos Aumentos
33Cambios de balance
4545 eliminado(s)

Todos los cambios del Parche 26.12

Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.12: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.

+ 60 nuevo(s) aumento(s) 30 ajustado(s)

+ 60 nuevo(s) aumento(s)

Resolución titánica
Resolución titánica Prismático

Otorga acumulaciones al recibir o infligir daño. Por cada 7 acumulaciones, otorga fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.

NIII NOO NIII NOOO
NIII NOO NIII NOOO Oro

Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.

Cebo para tiburones
Cebo para tiburones Oro

Unos segundos después de morir, un tiburón muerde a todos los enemigos cercanos. Puedes moverte tras morir para apuntar el ataque del tiburón.

Tempestad de tiburones
Tempestad de tiburones Oro

Unos tiburones dan vueltas alrededor de tu Bola de nieve, lo que ralentiza e inflige daño a los enemigos cercanos. Cuando tu Bola de nieve golpea a un campeón, ¡queda atrapado en una tormenta de tiburones!

Naturaleza sanadora
Naturaleza sanadora Oro

Entrar en la maleza regenera una gran cantidad de vida.

Disparo triple
Disparo triple Prismático

Tu la habilidad designada golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.

Disparo múltiple
Disparo múltiple Prismático

MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con la habilidad designada (varía en partida) veces. RECOMPENSA: Dispara proyectiles adicionales por cada nivel de la misión.

Lanzamiento con eco
Lanzamiento con eco Prismático

Al lanzar tu la habilidad designada, envías una copia hacia la posición del ratón, y esta se reactiva.

Paso veloz
Paso veloz Oro

Al usar la habilidad designada, te deslizas hacia el cursor.

Terror
Terror Oro

Al lanzar la habilidad designada, aterrorizas a los enemigos cercanos.

División de hechizos
División de hechizos Prismático

Los proyectiles de tu la habilidad designada se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o cuando se reactiva la habilidad.

Sifón
Sifón Plata

Infligir daño a campeones enemigos con la habilidad designada te cura.

Resolución constante
Resolución constante Plata

Cuando (varía en partida) inflige daño a campeones enemigos, otorga (varía en partida) de armadura y resistencia mágica.

Vínculo voraz
Vínculo voraz Oro

Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu la habilidad designada inflige daño adicional y te cura.

Reacción en cadena
Reacción en cadena Oro

Si un campeón empujado por la habilidad designada golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.

Estallido nival
Estallido nival Oro

Reactivar Bola de nieve inflige daño adicional, lanza por los aires al objetivo y empuja a los enemigos cercanos.

Ratoncito Pérez
Ratoncito Pérez Oro

Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

Archimago
Archimago Prismático

Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

Día de nieve
Día de nieve Plata

Obtienes 100 de velocidad de habilidades para tu Bola de nieve. Inflige daño mágico adicional al golpear a un enemigo. Si no tienes, obtienes Bola de nieve.

¡Ay, mis monedas!
¡Ay, mis monedas! Oro

Al participar en una eliminación, los campeones enemigos sueltan monedas cerca que tanto tú como tus aliados podéis recoger. Cada moneda otorga 15 de oro.

Diezmo infinito
Diezmo infinito Oro

En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

Una ayudita
Una ayudita Oro

Obtienes 150 de alcance de ataque y 75% de velocidad de ataque mientras dure la habilidad designada.

Deslizamiento del Vacío
Deslizamiento del Vacío Oro

Al deslizarte con ?, generas una zona del Vacío que ralentiza e inflige daño mágico a los campeones enemigos.

Al paso
Al paso Prismático

Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

Rito de la Ascensión
Rito de la Ascensión Prismático

Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

Búsqueda de la velocidad
Búsqueda de la velocidad Oro

MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con la habilidad designada (varía en partida) veces. RECOMPENSA: Obtienes velocidad de habilidades para la habilidad designada por cada nivel de la misión, hasta un máximo de 160.

Cocina a presión
Cocina a presión Oro

Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.

Desde el quinto pino
Desde el quinto pino Oro

MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a (varía en partida) campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

Bomba espiritual
Bomba espiritual Prismático

Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.

Cabezonería
Cabezonería Prismático

Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives y te potencias al morir.

Experiencia en apoyos
Experiencia en apoyos Plata

MISIÓN: Cura ? de vida a campeones aliados. RECOMPENSA: Ahora, todas las curaciones que otorgues también aplican una curación prolongada tras la curación inicial.

Punto de partida
Punto de partida Oro

Reactiva la habilidad designada para explotar y regresar a tu posición original.

¡PALAZO!
¡PALAZO! Oro

Los ataques y las habilidades potenciados por la habilidad designada infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.

Agarrón pringoso
Agarrón pringoso Prismático

De vez en cuando, lanza manos pringosas hacia todos los campeones enemigos cercanos para vincularlos. Tu siguiente ataque atraerá a todos los enemigos vinculados.

Búsqueda del poder
Búsqueda del poder Oro

MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con la habilidad designada (varía en partida) veces. RECOMPENSA: El daño de la habilidad designada aumenta permanentemente.

Avance excesivo
Avance excesivo Oro

Usa la retirada para entrar en tu cañón. Tiene mucho más alcance, la velocidad del desplazamiento es mayor e inflige más daño.

Sobrecarga
Sobrecarga Prismático

Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de la habilidad designada.

A ponerse en marca
A ponerse en marca Plata

Al activar la habilidad designada, obtienes velocidad de movimiento hasta que termine la duración.

Recarga
Recarga Oro

Los ataques básicos al impactar asestados durante la habilidad designada reducen su enfriamiento.

Forjado por maestros
Forjado por maestros Plata

Aumenta el daño de tus objetos y aumentos un 45%.

Terrinator
Terrinator Oro

Tu la habilidad designada inflige daño en un área a su alrededor.

No cambies de canal
No cambies de canal Plata

Otorga un escudo por cada segundo que pases canalizando.

Zumito de brujo
Zumito de brujo Oro

Otorga (varía en partida) de omnisucción.

Impacto mercurial
Impacto mercurial Oro

Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con la habilidad designada, tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.

Campo de alta tensión
Campo de alta tensión Prismático

Al lanzar la definitiva, se genera una zona que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Mientras estés dentro, dispara proyectiles que infligen un 20% de tu daño.

Alfiletero
Alfiletero Prismático

Los ataques durante la habilidad designada acribillan al objetivo con clavos. Los clavos acumulan daño, ejecutan y otorgan velocidad de movimiento al expirar.

Arma de confianza
Arma de confianza Plata

Al golpear a campeones enemigos con la habilidad designada, se forja un vínculo de amistad. la habilidad designada obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.

Palmadita en la espalda
Palmadita en la espalda Oro

Tus aliados te animan cuando pasas a su lado, lo que te otorga un escudo y velocidad de movimiento.

Guardián adaptable
Guardián adaptable Plata

Al golpear a un campeón enemigo con la habilidad designada, obtienes 7–12 de armadura o resistencia mágica según el tipo de daño durante 6 s. Este efecto se acumula.

Puercoespín
Puercoespín Oro

Recibir daño de campeones genera una ráfaga de agujas que salen disparadas, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.

Cuenta conmigo
Cuenta conmigo Plata

Los escudos otorgados por la habilidad designada son más potentes y su fuerza aumenta según la vida que le falte al objetivo.

Golpe doble
Golpe doble Plata

? aplica los efectos de %i:OnHit% al impactar una vez más.

↕ 30 ajustado(s)

Antes: Tus habilidades pueden asestar impactos críticos de hasta un 145% del daño total. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.。

Después: Tus habilidades pueden asestar impactos críticos de hasta un 145% del daño total.。

Antes: Cada cuatro ataques, lanza 4 fuegos artificiales que infligen daño mágico al impactar.

Después: Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.

Antes: Cada cuatro ataques, lanza 4 fuegos artificiales que infligen ? de daño mágico.。

Después: Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen ? de daño mágico.。

MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%

Antes: Utilizar una habilidad restaura ? de vida.

Después: Utilizar ? restaura vida.

Antes: Utilizar una habilidad restaura ? de vida. Curación realizada en total: ?

Después: Utilizar ? restaura ? de vida. Curación total realizada: ? Curación equivalente a ?, que aumenta hasta un 50% en el caso de las habilidades con enfriamientos más largos.

MeleeRangeIncrease: 200150

Antes: Obtienes 200 de alcance de ataque, que se reduce a 100 si atacas a distancia.

Después: Otorga ? de alcance de ataque.

Antes: Tus ataques lanzan un fuego artificial a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

Después: Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

Antes: Tus ataques lanzan un fuego artificial a un objetivo adicional que inflige un 30% de daño y aplica efectos al impactar.

Después: Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige un 30% de daño y aplica efectos al impactar.

Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu Q.

Después: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu ?.

Antes: Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a una larga distancia, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

Después: Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

Antes: Al golpear a un enemigo con una habilidad básica a más de 700 unidades de alcance, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

Después: Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas). Acertar de lejos: Infligir daño a enemigos situados a más de 700 unidades de distancia.

Antes: Infligir daño con habilidades lanza 3 fuegos artificiales a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Después: Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Antes: Infligir daño con habilidades lanza 3 fuegos artificiales a cada enemigo golpeado, y cada uno inflige hasta un 1% de la vida máxima como daño verdadero según la distancia recorrida.。

Después: Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a cada enemigo golpeado, y cada uno inflige hasta un 1% de la vida máxima como daño verdadero según la distancia recorrida.。

BonusAD: 30%24%

BonusAS: 25%20%

BonusHP: 30%24%

BonusMS: 25%20%

MaxStatMod: 30%100%

Antes: Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes un 30% de daño de ataque, un 30% de vida, un 25% de velocidad de ataque, un 20% de robo de vida y un 25% de velocidad de ataque (cada una aumenta más en función del alcance de ataque perdido).

Después: Ahora asestas golpes cuerpo a cuerpo. Obtienes un 24% de daño de ataque, un 24% de vida, un 20% de velocidad de ataque, un 20% de robo de vida y un 20% de velocidad de ataque (cada una aumenta más en función del alcance de ataque perdido).

Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu W.

Después: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu ?.

Antes: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu E.

Después: Otorga 100 de velocidad de habilidades para tu ?.

Antes: Requisito: Debes poseer Corazón de acero con 300 acumulaciones o más.。Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

Después: MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más.。RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

Antes: Requisito: Consigue 18 eliminaciones.。Recompensa: Espátula dorada

Después: MISIÓN: Consigue ? eliminaciones.。RECOMPENSA: Espátula dorada.

Antes: Requisito: Consigue 18 eliminaciones.。Recompensa: Espátula dorada。

Después: MISIÓN: Consigue ? eliminaciones.。RECOMPENSA: Espátula dorada.。

Antes: Al instante: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.。Requisito: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya.。Recompensa: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

Después: Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.。MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya.。RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

Antes: Obtienes 75 de alcance de ataque, que se reduce a 50 si atacas a distancia.

Después: Otorga ? de alcance de ataque.

StackModifier: 75%100%

Antes: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más!

Después: Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, aumento u objeto, ¡obtienes un 100% más!

Antes: Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 fuegos artificiales que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.

Después: Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.

Antes: Al atacar a campeones enemigos, disparas 5 fuegos artificiales que infligen ? de daño físico cada uno, que aumenta hasta un 50% en función de la distancia recorrida. Cada dirección cardinal tiene un enfriamiento de 8 s.。Cada proyectil puede asestar impactos críticos y aplica efectos de impacto con un 20% de efectividad.。

Después: Al atacar a campeones enemigos, disparas 5 proyectiles que infligen ? de daño físico cada uno, que aumenta hasta un 50% en función de la distancia recorrida. Cada dirección cardinal tiene un enfriamiento de 8 s.。Cada proyectil puede asestar impactos críticos y aplica efectos de impacto con un 20% de efectividad.。

Disponibilidad: ActivadoDesactivado

Antes: Alucinación - Muerte: Al morir, infliges un 25% de la vida máxima como daño verdadero y aterrorizas durante 1 s a tu alrededor.

Después: Alucinación - Muerte: Al morir, infliges un 25% de la vida máxima como daño mágico y aterrorizas durante 1 s a tu alrededor.

Disponibilidad: ActivadoDesactivado

Antes: Al asestar un impacto crítico, lanzas fuegos artificiales que infligen daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Después: Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Antes: Al asestar un impacto crítico, disparas 1 + ? fuegos artificiales, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Después: Al asestar un impacto crítico, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Antes: Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami.。Requisito: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano.。Recompensa: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.

Después: Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami.。MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano.。RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.

Antes: Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? fuegos artificiales, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 15% de probabilidad de impacto crítico.

Después: Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico.。Obtienes un 15% de probabilidad de impacto crítico.

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