Notas do Patch 26.12 de ARAM Mayhem
Notas do Patch 26.12 de ARAM Mayhem: 60 novos Aprimoramentos e 33 ajustes, com efeitos completos, valores antes/depois, fonte da Riot e links para dados atuais.
Resumo do patch
O Patch 26.12 adiciona 60 Aprimoramentos e altera 33 existentes. O anúncio e o snapshot estatístico são mantidos separadamente.
Todas as mudanças do Patch 26.12
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.12: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
+ 60 novo(s) aprimoramento(s) 30 ajustado(s)
+ 60 novo(s) aprimoramento(s)
Receba acúmulos ao sofrer ou causar dano. A cada 7 acúmulos, recebe Força Adaptativa, Armadura, Resistência Mágica, Tamanho e Tenacidade.
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
Alguns segundos após a morte, um tubarão morde todos os inimigos próximos. Você pode se mover após a morte para mirar o ataque do tubarão.
Tubarões circulam sua Bola de Neve, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Quando sua Bola de Neve atinge um Campeão, ele fica preso em uma tempestade de tubarões!
Entrar num Arbusto regenera uma grande quantidade de Vida.
a habilidade designada alveja 2 inimigos adicionais à sua frente.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com a habilidade designada (varia na partida)x. RECOMPENSA: dispara projéteis adicionais por nível de Missão.
Conjurar a habilidade designada envia um clone na direção da posição do seu mouse e reconjura.
Ao usar a habilidade designada, avança em direção ao seu cursor.
Ao conjurar a habilidade designada, causa Temor a inimigos ao seu redor.
Seu projétil de a habilidade designada se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.
Causar dano a Campeões inimigos com a habilidade designada Cura você.
Ao causar dano a Campeões inimigos, (varia na partida) concede (varia na partida) de Armadura e Resistência Mágica.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com a habilidade designada causa Dano adicional e Cura você.
Se um alvo Empurrado para trás por a habilidade designada atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Reconjurar Bola de Neve causa dano aumentado, Arremessa o alvo ao ar e Empurra para trás inimigos próximos.
Causar dano explosivo a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.
Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Causa Dano Mágico adicional ao atingir um inimigo. Se não tiver uma Bola de Neve, receberá uma.
Quando são eliminados, Campeões inimigos deixam cair moedas por perto, as quais você e seus aliados podem coletar. Cada uma vale 15 de ouro.
Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.
Recebe 150 de Alcance de Ataque e 75% de Velocidade de Ataque durante a habilidade designada.
Avançar com ? cria uma Zona do Vazio que causa Lentidão a Campeões inimigos e inflige Dano Mágico.
Fiora identifica periodicamente Pontos Vitais em Campeões inimigos. Atingi-los com Ataques ou Habilidades causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima, restaura Vida e concede Velocidade de Movimento. Esses efeitos podem acumular.
Campeões inimigos eliminados deixam sua Essência para trás. Atacar a Essência concede Velocidade de Movimento e redefine o Tempo de Recarga das Habilidades básicas.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com a habilidade designada (varia na partida)x. RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para a habilidade designada por nível de Missão, até 160.
A cada segundo, aplica uma Queimadura cumulativa a Campeões inimigos próximos que escala com sua Vida Máxima. MISSÃO: cause dano de Queimadura a Campeões inimigos. RECOMPENSA: aumentos de tamanho e dano por nível de Missão.
MISSÃO: Dispare em (varia na partida) Campeões inimigos com habilidades. RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.
Causar dano a Campeões inimigos com Ataques ou Habilidades concede acúmulos. Com o máximo de acúmulos, você ressuscita com fortalecimentos após morrer.
MISSÃO: cure ? da Vida de Campeões aliados. RECOMPENSA: toda cura que você concede agora também aplica cura ao longo do tempo depois da cura inicial.
Reconjure a habilidade designada para explodir e retornar à sua posição original.
Ataques e Habilidades fortalecidos por a habilidade designada causam dano adicional ao alvo e a inimigos próximos.
Envia mãos pegajosas esporadicamente em direção a todos os Campeões inimigos próximos, vinculando-os. Seu próximo ataque puxará todos os inimigos vinculados.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com a habilidade designada (varia na partida)x. RECOMPENSA: aumenta permanentemente o dano de a habilidade designada.
Retorne para entrar no seu Lançador de Canhão. O alcance, a velocidade de deslocamento e o dano foram significativamente aumentados.
Usar outra habilidade redefine o Tempo de Recarga de a habilidade designada.
Ativar a habilidade designada concede a você Velocidade de Movimento enquanto durar.
Ataques básicos ao contato durante a habilidade designada reduzem o Tempo de Recarga.
Aumenta seu dano causado por itens e Aprimoramentos em 45%.
a habilidade designada causa dano em uma área ao redor.
Recebe um Escudo para cada segundo que passar Canalizando.
Recebe (varia na partida) de Vampirismo Universal.
Após conceder cura ou Escudo ao seu aliado com a habilidade designada, seu próximo Ataque básico receberá Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque e causará Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
Ao usar a ultimate, cria uma Zona que concede Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Enquanto você estiver dentro dela, ela dispara projéteis que causam 20% do seu dano.
Ataques durante a habilidade designada perfuram o alvo com Pregos. Pregos acumulam dano, podem executar e concedem Velocidade de Movimento ao expirarem.
Atingir Campeões inimigos com a habilidade designada cria um vínculo de Amizade. a habilidade designada recebe mais dano temporariamente com base no seu nível de Amizade.
Aliados comemoram quando você passa, concedendo Escudo e Velocidade de Movimento.
Atingir um Campeão inimigo com a habilidade designada concede a você 7–12 de Armadura ou Resistência Mágica com base no tipo de dano por 6s. Este efeito pode acumular.
Sofrer dano de Campeões acumula uma rajada de agulhas que são arremessadas a partir de você, causando dano e Lentidão a inimigos próximos.
Escudos concedidos por a habilidade designada ficam mais fortes, escalando com a Vida perdida do alvo.
? aplica os efeitos de %i:OnHit% ao contato mais uma vez.
Antes: Suas habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total. Recebe 25% de Chance de Crítico. 。
Depois: Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico de 145% do dano total.。
Antes: A cada 4 ataques, lança 4 Fogos de Artifício, causando Dano Mágico ao contato.
Depois: A cada 4 Ataques, lança 4 projéteis, causando Dano Mágico ao contato.
Antes: A cada 4 ataques, lança 4 Fogos de Artifício, causando ? de Dano Mágico.。
Depois: A cada 4 Ataques, lança 4 projéteis, causando ? de Dano Mágico.。
Disponibilidade: AtivadoDesativado
Disponibilidade: AtivadoDesativado
MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%
Antes: Usar uma Habilidade restaura ? de Vida.
Depois: Usar ? restaura Vida.
Antes: Usar uma Habilidade restaura ? de Vida.
Total de cura: ?
Depois: Usar ? restaura ? de Vida . Total de cura concedida: ? Valor de cura equivalente a ?, escalando até 50% a mais para habilidades com Tempos de Recarga mais longos.
MeleeRangeIncrease: 200150
Antes: Recebe 200 de Alcance de Ataque, reduzido para 100 caso você seja um atacante à distância.
Depois: Recebe ? de Alcance de Ataque.
Antes: Seus Ataques lançam Fogos de Artifício em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.
Depois: Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando dano reduzido e aplicando efeitos ao contato.
Antes: Seus Ataques lançam Fogos de Artifício em um alvo adicional, causando 30% do dano e aplicando efeitos ao contato.
Depois: Seus Ataques lançam um projétil em um alvo adicional, causando 30% do dano e aplicando efeitos ao contato.
Antes: Seu Q recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Depois: ? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Antes: Atingir um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Depois: Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Antes: Atingir um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) a uma distância de mais de 700 restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Depois: Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico). Disparo – cause dano a inimigos a mais de 700 de distância
Antes: Recebe 250 de Alcance de Ataque, reduzido para 150 caso você seja um atacante à distância.
Depois: Recebe ? de Alcance de Ataque.
Antes: Causar dano de Habilidade lança 3 Fogos de Artifício, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Depois: Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Antes: Causar dano de Habilidade lança 3 Fogos de Artifício em cada inimigo atingido, e cada um causa até 1% da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.。
Depois: Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis em cada inimigo atingido, e cada um causa até 1% da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.。
BonusAD: 30%24%
BonusAS: 25%20%
BonusHP: 30%24%
BonusMS: 25%20%
MaxStatMod: 30%100%
Antes: Agora você é atacante corpo a corpo. Recebe 30% de Dano de Ataque, 30% de Vida, 25% de Velocidade de Ataque, 20% de Roubo de Vida e 25% de Velocidade de Movimento (aumento com base no Alcance de Ataque perdido).
Depois: Agora você é atacante corpo a corpo. Recebe 24% de Dano de Ataque, 24% de Vida, 20% de Velocidade de Ataque, 20% de Roubo de Vida e 20% de Velocidade de Movimento (aumento com base no Alcance de Ataque perdido).
Antes: Seu W recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Depois: ? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Antes: Seu E recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Depois: ? recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
Antes: Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos.。Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Depois: MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300+ acúmulos.。RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Antes: Requisito: consiga 18 eliminações.。Recompensa: Espátula Dourada
Depois: MISSÃO: consiga ? eliminações.。RECOMPENSA: Espátula Dourada
Antes: Requisito: consiga 18 eliminações.。Recompensa: Espátula Dourada。
Depois: MISSÃO: consiga ? eliminações.。RECOMPENSA: Espátula Dourada。
Antes: Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande.。Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Depois: Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande imediatamente.。MISSÃO: tenha Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya.。RECOMPENSA: recebe Chapéu Mágico de Wooglet.
Antes: Recebe 75 de Alcance de Ataque, reduzido para 50 caso você seja um atacante à distância.
Depois: Recebe ? de Alcance de Ataque.
StackModifier: 75%100%
Antes: Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 75%!
Depois: Ao receber Acúmulos permanentes de uma Habilidade, Aprimoramento ou item, recebe mais 100%!
Antes: Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 Fogos de Artifício que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
Depois: Ataques contra Campeões inimigos lançam 5 projéteis que causam mais dano com a distância. Cada direção tem o próprio Tempo de Recarga.
Antes: Ao atacar Campeões inimigos, lança 5 Fogos de Artifício que causam ? de Dano Físico cada, aumentado em até 50% de acordo com a distância percorrida. Cada ponto cardeal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。
Depois: Ao atacar Campeões inimigos, lança 5 projéteis que causam ? de Dano Físico cada, aumentado em até 50% de acordo com a distância percorrida. Cada ponto cardeal tem 8s de Tempo de Recarga.。Cada raio pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato com 20% de eficácia.。
Disponibilidade: AtivadoDesativado
Antes: Alucinações: Morte: ao morrer, você causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro e Temor por 1s ao seu redor.
Depois: Alucinações – Morte: ao morrer, causa 25% da Vida máxima como Dano Mágico e Temor por 1s ao seu redor.
Disponibilidade: AtivadoDesativado
Disponibilidade: AtivadoDesativado
Disponibilidade: AtivadoDesativado
Antes: Em caso de Acerto Crítico, você dispara Fogos de Artifício que causam Dano Mágico.。Recebe 25% de Chance de Crítico.
Depois: Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.。Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Ao acertar um Crítico, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 25% de Chance de Crítico.
Depois: Ao acertar um Crítico, você lança 1 + ? projéteis que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 25% de Chance de Crítico.
Antes: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。Requisito: ter Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。Recompensa: esses itens se combinam em Imolação do Vazio.
Depois: Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami.。MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.。RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
Disponibilidade: AtivadoDesativado
Disponibilidade: AtivadoDesativado
Antes: Ao causar dano com uma habilidade, você lança 1 + ? Fogos de Artifício que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.
Depois: Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + ? projéteis que causam ? de Dano Mágico cada. 。Recebe 15% de Chance de Acerto Crítico.
Disponibilidade: AtivadoDesativado