aramgg.com aramgg.com Wiki Hextech ARAM
API
Read the ARAM Mayhem 3.0 PBE preview

Atualizações do Patch 26.14

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.14: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

↕ 11 ajustado(s)

Antes: Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando ? de Dano Mágico por segundo por 3s.。Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 0.08s quando causam dano a inimigos.。

Depois: Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando ? de Dano Mágico por segundo durante 3s.。Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 0.08s quando causam dano a Campeões inimigos.。

BaseCooldown: 107

Antes: Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 10s, causando ? de Dano Adaptativo a inimigos atingidos.。

Depois: Conjura automaticamente um bumerangue arremessado em um inimigo próximo a cada 7s, causando ? de Dano Adaptativo a inimigos atingidos.。

Antes: Ao receber Acúmulos permanentes de uma Habilidade, Aprimoramento ou item, recebe mais 100%!

Depois: Ao receber Acúmulos permanentes em uma Habilidade, recebe mais 100%!

Antes: Reduz a Vida máxima em 30%. Causa ?% de dano adicional como Dano Verdadeiro.

Depois: Reduz a Vida máxima em 30%. Causa ? de dano adicional como Dano Verdadeiro.

Antes: Reduz a Vida máxima em 30%. Causa ?% de dano adicional como Dano Verdadeiro. 。

Depois: Reduz a Vida máxima em 30%. Causa ? de dano adicional como Dano Verdadeiro. 。

BaseValue: 0.050.04

BaseADScaling: 0.00030.0006

BonusHealthScaling: 00

Antes: Seus Ataques executam Campeões inimigos com a Vida baixa, Empurrando-os e causando uma explosão, além de curar você.

Depois: Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

Antes: Seus ataques executam Campeões inimigos com menos de ? da Vida máxima, restaurando ? da sua Vida e Empurrando os inimigos.。Ao aterrissar ou colidir com um inimigo ou terreno, os inimigos Empurrados explodem, causando ? de Dano Mágico aos inimigos próximos.。As explosões podem se encadear.。

Depois: Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com menos de ? da Vida máxima, restaurando ? da sua Vida e Empurrando o alvo.。Ao colidirem com um inimigo ou terreno ou ao chegarem ao fim do trajeto, os inimigos Empurrados explodem, causando ? de Dano Mágico aos inimigos próximos.。Essas explosões podem se encadear.。

Cooldown: -5

Antes: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。

Depois: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。

Antes: Sua Bola de Neve recebe 100 de Aceleração de Habilidade. Reconjurar a habilidade causa 100% de dano aumentado, Arremessa o alvo ao ar e Empurra inimigos próximos.

Depois: Sua Bola de Neve recebe 100 Aceleração de Habilidade. Reconjurar a Habilidade causa dano aumentado em ?, Arremessa o alvo ao ar e empurra inimigos próximos. Unidades empurradas: ?

PenetrationPerTooth: 43

Antes: Causar dano súbito a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.

Depois: Causar dano explosivo a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.

Antes: Atacar durante ? aplica Marcas que detonam ao final da duração, causando dano e concedendo Velocidade de Movimento.

Depois: Ataques durante ? perfuram o alvo com Pregos. Pregos acumulam dano, podem executar e concedem Velocidade de Movimento ao expirarem.

Antes: Atacar durante ? aplica Marcas em Campeões inimigos.。Elas detonam quando ? expira, causando ? de Dano Físico e concedendo 10 de Velocidade de Movimento por acúmulo por 3s.。Máximo de Marcas detonadas: ?

Depois: Ataques durante ? perfuram o alvo com Pregos.。Eles detonam quando ? expira, causando ? de Dano Físico e concedendo 10 de Velocidade de Movimento por acúmulo durante 3s. Os Pregos explodirão antes e executarão o alvo se o dano acumulado for suficiente para abater o Campeão inimigo.。Máximo de Pregos detonados: ?

Novos Aprimoramentos

31

Esta página acompanha mais de 45 Aprimoramentos nas tiers Prismática, Ouro e Prata, com efeitos e links para dados do patch atual para encontrar opções que combinam com seu campeão.

Prismático

12
Queda de Icathia

Queda de Icathia

Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami. MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio. RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.

Aprimorar Espada da Alvorada Florescente

Aprimorar Espada da Alvorada Florescente

Recebe 100% de Velocidade de Ataque. Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.

Recursão Infinita

Recursão Infinita

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.

Mão do Barão

Mão do Barão

Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.

Bola de Neve Sagrada

Bola de Neve Sagrada

Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve. Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.

Fica Aqui Comigo

Fica Aqui Comigo

Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano.

Do Nada, Capivara

Do Nada, Capivara

Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara. Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 30% da Vida máxima como Dano Verdadeiro..

Rainha do Baile

Rainha do Baile

A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.

Poder da Devoção

Poder da Devoção

Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.

Inferno Engatilhado

Inferno Engatilhado

Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.

Chute

Chute

Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

Diabo ao Pé do Ouvido

Diabo ao Pé do Ouvido

Forja um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.

Ouro

10
Projétil Crítico

Projétil Crítico

Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico. Recebe %i:scaleCrit% 25% de Chance de Crítico.

Pinball

Pinball

Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.

Engenho do Encolhimento

Engenho do Encolhimento

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

Devorador de Almas

Devorador de Almas

Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima.

Doação

Doação

Recebe 1750 de ouro. Simples assim.

Poder Maligno Fenomenal

Poder Maligno Fenomenal

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

Trânsito da Cidade Final

Trânsito da Cidade Final

Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.

Crescimento

Crescimento

Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.

Sonata

Sonata

A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.

Enfeitiçamento Coletivo

Enfeitiçamento Coletivo

Seus Acertos Críticos aplicam efeitos %i:OnHit% ao contato uma vez a mais. Recebe %i:scaleCrit% ? de Chance de Crítico.

Prata

9