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Atualizações do Patch 26.22

Ver notas completas do Patch 26.22 →

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.22: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

+ 2 novo(s) aprimoramento(s) 11 ajustado(s)

+ 2 novo(s) aprimoramento(s)

↕ 11 ajustado(s)

Dano base: 50–12525–125

Proporção de dano de armadura adicional: 250%220%

Dano base: 75–20075–140

Tempo de viagem da colmeia: 0.75 s1.1 s

Recarga: 75 s50 s

Antes: -

Depois: Recarga 75 s → 50 s; deixa de causar dano a tropas.

Antes: -

Depois: A marca fica visível apenas ao dono, em vez de todos os jogadores.

Cura base: 50–20075–300

Proporção de cura de vida adicional: 10%12%

Escudo base por alvo puxado: 50–200100–300

Proporção de escudo de armadura adicional: 50%70%

Proporção de escudo de RM adicional: 50%70%

Antes: Níveis 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade

Depois: Níveis 1 / 11: 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade

Antes: (15 + 5% velocidade de ataque adicional + 0.15% aceleração de habilidade total)% vida perdida

Depois: 17% vida perdida

Coeficiente de penetração fixa de armadura: 3520

Coeficiente de penetração mágica fixa: 2515

Coeficiente de penetração percentual de armadura: 0.250.15

Coeficiente de penetração mágica percentual: 0.150.09

Ajustes de campeões

  • Hecarim: a aceleração de habilidade adicional do modo cai de 10 para 0. Itens e aprimoramentos continuam concedendo o atributo.

Mapas e evento

  • Butcher’s Bridge e Koeshin’s Crossing voltam com apresentações das bandas.
  • A última página de missões de Journey to Stardom é aberta; consulte condições e horários regionais no cliente.

Correções de bugs

  • Corrigido: Manopla Adornada — Chance de crítico incorreta com EscapaDdA ou ADAPte-se.
  • Corrigido: Arma do Destino — A melhoria mudava de item quando o alvo se transformava.
  • Corrigido: COBALTO CARMESIM — Alguns ataques básicos fortalecidos não consumiam a marca.
  • Corrigido: Hora da Jinx — Usar ao morrer para a torre da fonte podia impedir movimento.
  • Corrigido: Monstro da Roda Punk — A lentidão persistia após a morte.
  • Outras correções incluem a melhoria Pentakill da ultimate de Udyr no nível 18, o dano de Mantra de Karma na missão K/DA, uma descrição divergente da banda de abelhas e textos incorretos de missões Superstar.

Atualizações do Patch 26.21

Ver notas completas do Patch 26.21 →

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.21: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

+ 35 novo(s) aprimoramento(s)

+ 35 novo(s) aprimoramento(s)

Hora da Jinx
Hora da Jinx Ouro

Substitui um Feitiço de Invocador por Hora da Jinx! Hora da Jinx!: monta em um foguete que explode após atingir um Campeão inimigo, uma estrutura ou uma parede. Inimigos no raio da explosão sofrem Dano Físico.

No Três Vira Freguês
No Três Vira Freguês Prismático

Cada terceiro Ataque consecutivo contra um Campeão inimigo causa Dano Verdadeiro e aumenta permanentemente o dano causado por este efeito.

Estouro
Estouro Prismático

Recebe 35% de Dano de Acerto Crítico e 25% de Dano de Ataque adicional. 75% da sua Velocidade de Ataque se converte em Dano de Acerto Crítico.

Barreira do Som
Barreira do Som Prata

Conceder Escudo a um aliado concede Velocidade de Movimento e Fantasma que decaem ao longo de 1.5s.

Em Dobro
Em Dobro Ouro

Causar dano a um Campeão inimigo com 2 Habilidades diferentes em rápida sucessão causa Dano Mágico e concede Mana máximo.

Salvação
Salvação Ouro

Sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 50% desfere uma onda de choque que causa dano, Empurra inimigos próximos e restaura a Vida de todos os Campeões aliados em uma grande área ao seu redor.

Abelhas Ricocheteantes
Abelhas Ricocheteantes Prismático

Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque ricocheteia até o inimigo mais próximo. MISSÃO: faça Ataques ricochetearem em Campeões inimigos. RECOMPENSA: recebe +30 de Dano de Ataque e ricochetes adicionais por Nível de Missão.

Impacto Blindado
Impacto Blindado Ouro

Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará (varia na partida) de Dano Físico adicional aos inimigos próximos.

Barreira Azul
Barreira Azul Prata

Recebe um Escudo equivalente a 200–450% do Mana gasto por 1.5s.

Não Encosta no Talento
Não Encosta no Talento Prata

Ataques disparados perto do seu Alcance de Ataque máximo causam Dano Físico adicional ao contato.

Monstro da Roda Punk
Monstro da Roda Punk Prismático

Conjurar a habilidade designada concede 300–750 de Vida adicional e causa Lentidão a inimigos próximos durante a habilidade designada. Participar de uma eliminação aumenta permanentemente esse efeito.

Recursão da Ultimate
Recursão da Ultimate Prata

Recebe 50 de Aceleração da Habilidade Ultimate.

Monstro das Cócegas
Monstro das Cócegas Ouro

Dano de Ataque é convertido em Velocidade de Ataque. Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.

Sem Mana, sem Problema
Sem Mana, sem Problema Prata

O Mana dos seus itens é convertido em Poder de Habilidade. Aumenta o Poder de Habilidade total em 15%.

Dádiva dos Afogados
Dádiva dos Afogados Prata

Vida adicional é convertida em Letalidade. Recebe 10–25 de Letalidade.

Explosão Musical
Explosão Musical Ouro

Substitui um Feitiço de Invocador por Explosão Musical. Explosão Musical: carrega um trompete gigante que Empurra para trás inimigos, causando Dano Mágico a quem for atingido.

Coice
Coice Ouro

a habilidade designada causa dano aumentado e empurra você para trás.

O Boom e o Grave
O Boom e o Grave Ouro

Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque é mais rápido, causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento decrescente.

Dança da Morte
Dança da Morte Prismático

Substitui um Feitiço de Invocador por Uma Dança com a Morte. Uma Dança com a Morte: teleporta-se para a frente e se torna Imortal. Participe de uma eliminação em até 5s ou MORRA.

Arma do Destino
Arma do Destino Ouro

Seu primeiro item Lendário se torna a Arma do Destino, recebendo um aumento de atributos a cada eliminação de Campeão.

Fluxo do Espírito
Fluxo do Espírito Prata

Conjurar a habilidade designada concede de Velocidade de Ataque por um período.

ABELHAS!!!
ABELHAS!!! Ouro

Periodicamente, sua próxima Habilidade que acertar um Campeão inimigo lançará uma colmeia de Abelhas que explode, causando Lentidão e Dano Mágico por um breve período. As Abelhas aplicam efeitos de contato.

COBALTO CARMESIM
COBALTO CARMESIM Ouro

Campeões inimigos que sofrerem dano de a habilidade designada serão marcados. Atacar um inimigo marcado causa Dano Mágico adicional e reduz o Tempo de Recarga de a habilidade designada.

Cérebro de Lich
Cérebro de Lich Prata

Recebe (varia na partida) de Poder de Habilidade.

Derruba, Derruba, Derruba
Derruba, Derruba, Derruba Ouro

Ataques e Habilidades causam Dano Mágico adicional e aplicam acúmulos a Campeões inimigos. Com o máximo de acúmulos, você os consome para causar Dano Mágico com base na Vida perdida, além de recuperar Vida dependendo do dano causado.

Axioma Arcano
Axioma Arcano Ouro

Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaurará uma parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate.

Frutificar
Frutificar Prata

Eliminações criam explosões de Frutas. A fruta restaura Vida e Mana.

Bracelete de Joias
Bracelete de Joias Ouro

a habilidade designada pode causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Seiva Mágica
Seiva Mágica Ouro

A cada 20s, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional e restaura Vida ao contato. Conjurar uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga desse efeito.

Ainda Estou Aqui
Ainda Estou Aqui Ouro

Recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.

Pesada é a Coroa
Pesada é a Coroa Ouro

Concede Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque, mas reduz a Velocidade de Movimento. Participar de uma eliminação concede a você um acúmulo de Fardo que aumenta esse efeito. Perde metade dos seus acúmulos ao morrer.

Combatente Só
Combatente Só Prata

Recebe Velocidade de Ataque, Armadura e Resistência Mágica para cada Campeão inimigo próximo.

Abraço em Grupo
Abraço em Grupo Prismático

Conceder Cura ou Escudo a um Campeão aliado com a habilidade designada conjura o feitiço também em 2 Campeões aliados próximos.

Aprimorar Ápice da Tempestade
Aprimorar Ápice da Tempestade Ouro

O efeito Dilúvio do Ápice da Tempestade agora sempre detona em uma área, causando Dano Mágico com base na Vida máxima. Campeões inimigos atingidos pela explosão inicial são marcados por Dilúvio. Recebe 500 de ouro.

Borboletas Encantadoras
Borboletas Encantadoras Ouro

Conceder Cura ou Escudo a Campeões aliados reúne Borboletas. Depois de juntar 7 Borboletas, causar dano a um Campeão inimigo disparará todas para causar Dano Mágico.

Atualizações do Patch 26.20

Ver notas completas do Patch 26.20 →

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.20: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

7 ajustado(s)
↕ 7 ajustado(s)

Mana damage ratio: 4.5%7%

Antes: -

Depois: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.

Antes: Splits on the first unit hit.

Depois: Splits at the end of the missile path or on recast.

Lentidão: 30%40%

Base area damage: 50–100100–200

Attached base damage (3-second total): 75–22590–270

Attached damage bonus AD ratio: 60%75%

Attached damage AP ratio: 36%45%

Recarga: 35 s30 s

Base damage: 30–10050–150

Damage bonus health ratio: 10%15%

Base shield per target: 35–15050–200

Antes: Checks damage after mitigation.

Depois: Checks damage before mitigation.

Champion adjustments

  • Bard: Meep AP ratio 50% → 67%; recharge 8 → 5 seconds; attack damage gained per 3 chimes 6 → 10.
  • Garen: passive regeneration raised to 2%–12%; W cooldown 22–12 → 18–12 seconds, shield bonus health ratio 18% → 20%, passive stacks per minion killed 0.4 → 0.75.
  • K’Sante: W cooldown 14–10 → 10 seconds at all ranks; damage reduction 30% → 45%; E shield bonus health ratio 13.5% → 15%.
  • Lee Sin: passive bonus attack speed 40% → 50%; energy recovery 20/30/40 → 30/40/50; W shield 60–240 → 80–320; Q2 damage 60–180 → 80–240.
  • Swain: damage taken 105% → 100%; healing 95% → 100%; Soul Fragment recovery changes from a flat 6% to 3%–6% based on level.
  • Thresh: passive soul drops 2 → 3; W cooldown 21/20/19/18/17 → 19/18/17/16/15 seconds.

Bug fixes

  • Infernal Soul and Jeweled Gauntlet damage counters exclude minion damage.
  • King Me leaves its slot when the quest completes.
  • Overloaded works when granted by King Me.
  • Shark Bait no longer shows an empty buff bar.
  • Skilled Sniper refunds cooldown for Aurora’s Q.
  • Shen’s Echo Cast E still dashes after Flash or another queued spell.
  • Movement commands no longer redirect the Echo Cast clone.
  • Lucian’s W still splits through Spell Split when he casts E during W.
  • Summoner spell casts no longer interrupt Spell Split missile splitting.
  • Other spells can be queued during a Spell Split empowered cast.
  • Prom Queen keeps its cooldown icon after death.
  • Urgot’s W no longer destroys Rite of Ascension souls.
  • Minionmancer amplifies Shaco’s R explosion and Ivern’s R knockup damage.
  • Ultra Hydra uses matching quest and augment card icons.

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Novos Aprimoramentos

32

Esta página acompanha mais de 45 Aprimoramentos nas tiers Prismática, Ouro e Prata, com efeitos e links para dados do patch atual para encontrar opções que combinam com seu campeão.

Prismático

13
Queda de Icathia

Queda de Icathia

Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami. MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio. RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.

Aprimorar Espada da Alvorada Florescente

Aprimorar Espada da Alvorada Florescente

Recebe 100% de Velocidade de Ataque. Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.

Recursão Infinita

Recursão Infinita

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.

Mão do Barão

Mão do Barão

Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.

Bola de Neve Sagrada

Bola de Neve Sagrada

Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve. Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.

Fica Aqui Comigo

Fica Aqui Comigo

Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano. Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.

Do Nada, Capivara

Do Nada, Capivara

Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara. Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro..

Rainha do Baile

Rainha do Baile

A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.

???

???

Seus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.

Pulo do Rei Poro

Pulo do Rei Poro

Recebe Pulo do Rei Poro! Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.

Poder da Devoção

Poder da Devoção

Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.

Inferno Engatilhado

Inferno Engatilhado

Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.

Diabo ao Pé do Ouvido

Diabo ao Pé do Ouvido

Forja um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.

Ouro

11
Pinball

Pinball

Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.

Engenho do Encolhimento

Engenho do Encolhimento

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

Devorador de Almas

Devorador de Almas

Imobilizar um Campeão inimigo concede 30 de Vida máxima. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com 300 de Vida.

Doação

Doação

Recebe 1750 de ouro. Simples assim.

Poder Maligno Fenomenal

Poder Maligno Fenomenal

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

Trânsito da Cidade Final

Trânsito da Cidade Final

Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.

Crescimento

Crescimento

Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.

Molho de Pimenta da Vovó

Molho de Pimenta da Vovó

Acertos com Ataques Básicos e Habilidades contra inimigos aplicam neles uma Queimadura que cria uma poça de Molho de Pimenta por perto. O Molho de Pimenta restaura Vida e causa Queimadura aos inimigos. Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.

Detonação Poro

Detonação Poro

Você ganha Poros ao longo do tempo. Causar dano aos inimigos dispara Poros neles. Cada um causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima. Se você tiver 5 Poros, eles irão Empurrar uma vez.

Sonata

Sonata

A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.

Enfeitiçamento Coletivo

Enfeitiçamento Coletivo

Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe 25% de Chance de Crítico.

Prata

8