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Atualizações do Patch 26.18

Ver notas completas do Patch 26.18 →

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.18: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

3 ajustado(s)
↕ 3 ajustado(s)

Antes: -

Depois: Selecting this augment locks Hydra items against selling.

Augment pool adjustments

  • Transmute augments, Pandora’s Box and King Me now exclude these random grants: ADAPt, Back to Basics, Devil on Your Shoulder (disabled), Draw Your Sword, escAPADe, Overflow, Purist - Caster, Ult Bot and Vampirism (disabled).
  • The sharp late-game scaling pool loses Phenomenal Evil, Tank Engine and Tooth Fairy. It retains From Beginning to End, High Roller, Infinite Recursion, Multishot, Urf’s Champion and Stackosaurus Rex.
  • ADAPt, escAPADe and Phenomenal Evil gain an AP-ratio exclusion filter covering Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K’Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen and Zed.
  • Squishy Slappy Grab leaves the CC pool.
  • Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia and Nidalee lose the Health pool. Bard moves from Low to Very Low; Morgana and Ryze move from Medium to Low.
  • Jeweled Gauntlet leaves the Ranged Attacker AD, Ranged Attacker Burst, Melee Attacker AD and Melee Attacker Burst pools.
  • Tank Engine and Dropkick exclude Ryze, Morgana, Orianna, Karthus and Rumble.
  • Outlaw’s Grit and Earthwake exclude infrequent, ultimate-only dashers: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn and Warwick.
  • Triggered Inferno excludes Zilean; Windspeaker’s Blessing excludes Bel’Veth; Stackosaurus Rex excludes Gangplank.

Bug fixes

  • Item damage no longer incorrectly triggers cleave from Upgrade Ravenous Hydra.
  • En Passant now works correctly when multiple teammates have it.
  • Viego no longer receives duplicate Tiamats when possessing a champion with Ultra Hydra.
  • Repeatedly selling and rebuying Hydra items with Ultra Hydra no longer generates extra gold.
  • Buying multiple Ravenous Hydras with the Ultra Hydra quest no longer incorrectly applies upgraded life steal to all three Hydra variants.
  • Clown College’s Deceive uses the correct critical damage ratio.
  • Rite of Ascension no longer incorrectly seals empowered abilities.

Atualizações do Patch 26.17

Ver notas completas do Patch 26.17 →

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.17: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

+ 2 novo(s) aprimoramento(s) 5 ajustado(s)

+ 2 novo(s) aprimoramento(s)

↕ 5 ajustado(s)

Antes: -

Depois: Now prioritizes enemies near the primary target.

Atualizações do Patch 26.16

Ver notas completas do Patch 26.16 →

Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.16: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.

+ 2 novo(s) aprimoramento(s) 9 ajustado(s)

+ 2 novo(s) aprimoramento(s)

↕ 9 ajustado(s)

Healing (level + missing health): -40–300 + 15%

Cooldown per brush: -20s

Antes: -

Depois: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.

Area size increase: -30%

Antes: -

Depois: Knockup duration increased.

Novos Aprimoramentos

35

Esta página acompanha mais de 45 Aprimoramentos nas tiers Prismática, Ouro e Prata, com efeitos e links para dados do patch atual para encontrar opções que combinam com seu campeão.

Prismático

14
Queda de Icathia

Queda de Icathia

Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami. MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio. RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.

Aprimorar Espada da Alvorada Florescente

Aprimorar Espada da Alvorada Florescente

Recebe 100% de Velocidade de Ataque. Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.

Recursão Infinita

Recursão Infinita

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.

Mão do Barão

Mão do Barão

Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.

Bola de Neve Sagrada

Bola de Neve Sagrada

Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve. Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.

Fica Aqui Comigo

Fica Aqui Comigo

Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano. Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.

Do Nada, Capivara

Do Nada, Capivara

Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara. Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro..

Rainha do Baile

Rainha do Baile

A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.

???

???

Seus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.

Pulo do Rei Poro

Pulo do Rei Poro

Recebe Pulo do Rei Poro! Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.

Poder da Devoção

Poder da Devoção

Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.

Inferno Engatilhado

Inferno Engatilhado

Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.

Chute

Chute

Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

Diabo ao Pé do Ouvido

Diabo ao Pé do Ouvido

Forja um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.

Ouro

12
Projétil Crítico

Projétil Crítico

Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico. Recebe %i:scaleCrit% 25% de Chance de Crítico.

Pinball

Pinball

Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.

Engenho do Encolhimento

Engenho do Encolhimento

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

Devorador de Almas

Devorador de Almas

Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com ? de Vida.

Doação

Doação

Recebe 1750 de ouro. Simples assim.

Poder Maligno Fenomenal

Poder Maligno Fenomenal

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

Trânsito da Cidade Final

Trânsito da Cidade Final

Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.

Crescimento

Crescimento

Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.

Molho de Pimenta da Vovó

Molho de Pimenta da Vovó

Acertos com Ataques Básicos e Habilidades contra inimigos aplicam neles uma Queimadura que cria uma poça de Molho de Pimenta por perto. O Molho de Pimenta restaura Vida e causa Queimadura aos inimigos. Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.

Detonação Poro

Detonação Poro

Você ganha Poros ao longo do tempo. Causar dano aos inimigos dispara Poros neles. Cada um causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima. Se você tiver 5 Poros, eles irão Empurrar uma vez.

Sonata

Sonata

A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.

Enfeitiçamento Coletivo

Enfeitiçamento Coletivo

Seus Acertos Críticos aplicam efeitos %i:OnHit% ao contato uma vez a mais. Recebe %i:scaleCrit% ? de Chance de Crítico.

Prata

9