Dano base: 50–12525–125
Proporção de dano de armadura adicional: 250%220%
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.22: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
O dano de a habilidade designada aumenta em 75% a cada 100 de Aceleração de Habilidade, mas não se beneficia mais de de Aceleração de Habilidade.
Se você usar a habilidade designada para abater um Campeão inimigo, poderá Reconjurar a Habilidade. Cada Reconjuração subsequente causa dano adicional.
Dano base: 50–12525–125
Proporção de dano de armadura adicional: 250%220%
Dano base: 75–20075–140
Tempo de viagem da colmeia: 0.75 s1.1 s
Recarga: 75 s50 s
Antes: -
Depois: Recarga 75 s → 50 s; deixa de causar dano a tropas.
Antes: -
Depois: A marca fica visível apenas ao dono, em vez de todos os jogadores.
Cura base: 50–20075–300
Proporção de cura de vida adicional: 10%12%
Escudo base por alvo puxado: 50–200100–300
Proporção de escudo de armadura adicional: 50%70%
Proporção de escudo de RM adicional: 50%70%
Vida por acúmulo: 2030
Antes: Níveis 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade
Depois: Níveis 1 / 11: 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade
Antes: (15 + 5% velocidade de ataque adicional + 0.15% aceleração de habilidade total)% vida perdida
Depois: 17% vida perdida
Acúmulos por nível do efeito: 107
Coeficiente de penetração fixa de armadura: 3520
Coeficiente de penetração mágica fixa: 2515
Coeficiente de penetração percentual de armadura: 0.250.15
Coeficiente de penetração mágica percentual: 0.150.09
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.21: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
Substitui um Feitiço de Invocador por Hora da Jinx! Hora da Jinx!: monta em um foguete que explode após atingir um Campeão inimigo, uma estrutura ou uma parede. Inimigos no raio da explosão sofrem Dano Físico.
Cada terceiro Ataque consecutivo contra um Campeão inimigo causa Dano Verdadeiro e aumenta permanentemente o dano causado por este efeito.
Recebe 35% de Dano de Acerto Crítico e 25% de Dano de Ataque adicional. 75% da sua Velocidade de Ataque se converte em Dano de Acerto Crítico.
Conceder Escudo a um aliado concede Velocidade de Movimento e Fantasma que decaem ao longo de 1.5s.
Causar dano a um Campeão inimigo com 2 Habilidades diferentes em rápida sucessão causa Dano Mágico e concede Mana máximo.
Sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 50% desfere uma onda de choque que causa dano, Empurra inimigos próximos e restaura a Vida de todos os Campeões aliados em uma grande área ao seu redor.
Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque ricocheteia até o inimigo mais próximo. MISSÃO: faça Ataques ricochetearem em Campeões inimigos. RECOMPENSA: recebe +30 de Dano de Ataque e ricochetes adicionais por Nível de Missão.
Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará (varia na partida) de Dano Físico adicional aos inimigos próximos.
Recebe um Escudo equivalente a 200–450% do Mana gasto por 1.5s.
Ataques disparados perto do seu Alcance de Ataque máximo causam Dano Físico adicional ao contato.
Conjurar a habilidade designada concede 300–750 de Vida adicional e causa Lentidão a inimigos próximos durante a habilidade designada. Participar de uma eliminação aumenta permanentemente esse efeito.
Recebe 50 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Dano de Ataque é convertido em Velocidade de Ataque. Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
O Mana dos seus itens é convertido em Poder de Habilidade. Aumenta o Poder de Habilidade total em 15%.
Vida adicional é convertida em Letalidade. Recebe 10–25 de Letalidade.
Substitui um Feitiço de Invocador por Explosão Musical. Explosão Musical: carrega um trompete gigante que Empurra para trás inimigos, causando Dano Mágico a quem for atingido.
a habilidade designada causa dano aumentado e empurra você para trás.
Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque é mais rápido, causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento decrescente.
Substitui um Feitiço de Invocador por Uma Dança com a Morte. Uma Dança com a Morte: teleporta-se para a frente e se torna Imortal. Participe de uma eliminação em até 5s ou MORRA.
Seu primeiro item Lendário se torna a Arma do Destino, recebendo um aumento de atributos a cada eliminação de Campeão.
Conjurar a habilidade designada concede de Velocidade de Ataque por um período.
Periodicamente, sua próxima Habilidade que acertar um Campeão inimigo lançará uma colmeia de Abelhas que explode, causando Lentidão e Dano Mágico por um breve período. As Abelhas aplicam efeitos de contato.
Campeões inimigos que sofrerem dano de a habilidade designada serão marcados. Atacar um inimigo marcado causa Dano Mágico adicional e reduz o Tempo de Recarga de a habilidade designada.
Recebe (varia na partida) de Poder de Habilidade.
Ataques e Habilidades causam Dano Mágico adicional e aplicam acúmulos a Campeões inimigos. Com o máximo de acúmulos, você os consome para causar Dano Mágico com base na Vida perdida, além de recuperar Vida dependendo do dano causado.
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaurará uma parte do Tempo de Recarga total da sua ultimate.
Eliminações criam explosões de Frutas. A fruta restaura Vida e Mana.
a habilidade designada pode causar Acerto Crítico. Recebe 25% de Chance de Crítico.
A cada 20s, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional e restaura Vida ao contato. Conjurar uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga desse efeito.
Recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.
Concede Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque, mas reduz a Velocidade de Movimento. Participar de uma eliminação concede a você um acúmulo de Fardo que aumenta esse efeito. Perde metade dos seus acúmulos ao morrer.
Recebe Velocidade de Ataque, Armadura e Resistência Mágica para cada Campeão inimigo próximo.
Conceder Cura ou Escudo a um Campeão aliado com a habilidade designada conjura o feitiço também em 2 Campeões aliados próximos.
O efeito Dilúvio do Ápice da Tempestade agora sempre detona em uma área, causando Dano Mágico com base na Vida máxima. Campeões inimigos atingidos pela explosão inicial são marcados por Dilúvio. Recebe 500 de ouro.
Conceder Cura ou Escudo a Campeões aliados reúne Borboletas. Depois de juntar 7 Borboletas, causar dano a um Campeão inimigo disparará todas para causar Dano Mágico.
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.20: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
Mana damage ratio: 4.5%7%
Antes: -
Depois: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.
Slow resistance: 40%50%
Antes: Splits on the first unit hit.
Depois: Splits at the end of the missile path or on recast.
Lentidão: 30%40%
Base area damage: 50–100100–200
Attached base damage (3-second total): 75–22590–270
Attached damage bonus AD ratio: 60%75%
Attached damage AP ratio: 36%45%
Recarga: 35 s30 s
Base damage: 30–10050–150
Damage bonus health ratio: 10%15%
Base shield per target: 35–15050–200
Antes: Checks damage after mitigation.
Depois: Checks damage before mitigation.
Recarga: 15 s5 s
Esta página acompanha mais de 45 Aprimoramentos nas tiers Prismática, Ouro e Prata, com efeitos e links para dados do patch atual para encontrar opções que combinam com seu campeão.
Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami. MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio. RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
Recebe 100% de Velocidade de Ataque. Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve. Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano. Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara. Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro..
A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Seus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.
Recebe Pulo do Rei Poro! Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.
Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.
Forja um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Imobilizar um Campeão inimigo concede 30 de Vida máxima. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com 300 de Vida.
Recebe 1750 de ouro. Simples assim.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.
Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Acertos com Ataques Básicos e Habilidades contra inimigos aplicam neles uma Queimadura que cria uma poça de Molho de Pimenta por perto. O Molho de Pimenta restaura Vida e causa Queimadura aos inimigos. Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.
Você ganha Poros ao longo do tempo. Causar dano aos inimigos dispara Poros neles. Cada um causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima. Se você tiver 5 Poros, eles irão Empurrar uma vez.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Seus Acertos Críticos aplicam efeitos ao contato uma vez a mais. Recebe 25% de Chance de Crítico.
Conjuração Automática Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
Substitui um Feitiço de Invocador por Impulso Heroico. Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (varia na partida) projéteis que causam (varia na partida) de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Periodicamente, sua próxima Habilidade ou Ataque que causa dano gera uma explosão de raios que se propaga para os inimigos, causando dano e Lentidão.
Recebe (varia na partida) de Chance de Acerto Crítico e (varia na partida) de Velocidade de Ataque.
Ao contato, causa (varia na partida) de Dano Mágico. Esse dano pode causar Acerto Crítico.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Recebe mais Velocidade de Movimento ao avançar na direção de inimigos com a Vida baixa.