基本ダメージ: 50–12525–125
増加物理防御のダメージ反映率: 250%220%
アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.22 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。
基本ダメージ: 50–12525–125
増加物理防御のダメージ反映率: 250%220%
基本ダメージ: 75–20075–140
巣の移動時間: 0.75 s1.1 s
クールダウン: 75 秒50 秒
変更前: -
変更後: クールダウン75秒→50秒。ミニオンへのダメージを削除。
変更前: -
変更後: マークの表示を全プレイヤーから所有者のみに変更。
基本回復量: 50–20075–300
回復量の増加体力反映率: 10%12%
引き寄せた対象ごとの基本シールド: 50–200100–300
シールドの増加物理防御反映率: 50%70%
シールドの増加魔法防御反映率: 50%70%
スタックごとの体力: 2030
変更前: レベル1 / 7 / 11:スキル命中ごとに物理・魔法防御1 / 2 / 3
変更後: レベル1 / 11:スキル命中ごとに物理・魔法防御2 / 3
変更前: (15 + 5% 増加攻撃速度 + 0.15% 合計スキルヘイスト)% 減少体力
変更後: 17% 減少体力
強化段階ごとの必要スタック: 107
固定物理貫通係数: 3520
固定魔法貫通係数: 2515
割合物理貫通係数: 0.250.15
割合魔法貫通係数: 0.150.09
アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.21 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。
サモナースペルを「Get Jinxed」と入れ替える。 Get Jinxed: 敵チャンピオン、建造物、壁に当たると爆発するロケットに乗る。爆発範囲内の敵は物理ダメージを受ける。
同じ敵チャンピオンに通常攻撃を3回連続で行うごとに確定ダメージを与え、この効果による与ダメージが恒久的に増加する。
35%のクリティカルダメージと25%の増加攻撃力を獲得する。 攻撃速度の75%がクリティカルダメージに変換される。
味方にシールドを付与すると、1.5秒かけて減衰する移動速度とゴースト効果を獲得する。
敵チャンピオンに2つの異なるスキルで素早く連続でダメージを与えると、魔法ダメージを与え、最大マナが増加する。
体力が50%未満になるダメージを受けると衝撃波を放ち、周囲の敵にダメージを与えてノックバックさせる。さらに、自身の周囲の広い範囲にいるすべての味方チャンピオンの体力を回復させる。
スキル使用後、次の通常攻撃が最も近くにいる敵にバウンドする。 クエスト: 通常攻撃を敵チャンピオンにバウンドさせる。 報酬: クエストレベルごとに攻撃力が30、バウンド回数が1回増加する。
スキル使用後、次の通常攻撃が周囲の敵に(ゲーム内の状態に応じて変化)の追加物理ダメージを与える。
消費マナの200–450%にあたるシールドを1.5秒間獲得する。
攻撃が自身最大射程の近くから放たれると、通常攻撃時効果の追加物理ダメージを与える。
指定スキルを発動すると増加体力を300–750獲得し、指定スキルの効果時間中、周囲の敵にスロウ効果を与える。 キルまたはアシストを獲得すると、この効果が恒久的に増加する。
アルティメットスキルヘイストが50増加する。
攻撃力が 攻撃速度に変換される。 通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。
アイテムから得られるマナが 魔力に変換される。 合計魔力を15%増加させる。
増加体力が 脅威に変換される。 脅威が10–25増加する。
サモナースペルをブラス ブラストに入れ替える。 ブラス ブラスト: 大きなトランペットを構え、敵をノックバックして魔法ダメージを与える。
指定スキルのダメージが増加し、自身を後方にノックバックさせる。
スキル使用後、次の通常攻撃が素早くなり、追加魔法ダメージを与え、徐々に減衰する移動速度を獲得する。
サモナースペルを「死とのダンス」と入れ替える。 死とのダンス: 前方にブリンクして不死身になる。5秒以内にキルまたはアシストを獲得できなかった場合、 自身がデスする。
最初に購入したレジェンダリーアイテムが運命の武器になり、チャンピオンのキルまたはアシストを獲得するたびにステータスが増加する。
指定スキルを発動すると、一定時間攻撃速度が増加する。
一定時間ごとに、敵チャンピオンにスキルが命中した際にハチの巣を放つ。巣は爆発し、少しの間スロウ効果と魔法ダメージを与える。 ハチは通常攻撃時効果を付与する。
指定スキルのダメージを受けた敵チャンピオンにマークを付与する。マークされた敵に通常攻撃を行うと、追加魔法ダメージを与え、指定スキルのクールダウンが短縮される。
魔力が(ゲーム内の状態に応じて変化)増加する。
通常攻撃とスキルが追加魔法ダメージを与え、敵チャンピオンにスタックを付与する。 スタックが最大になると、次の通常攻撃またはスキルがそれらを消費して減少体力に応じた魔法ダメージを与え、与ダメージに応じて自身の体力を回復する。
ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。
キルまたはアシストを決めるとフルーツが爆発する。 フルーツは体力とマナを回復する。
指定スキルがクリティカル判定を持つようになる。 クリティカル率が25%増加する。
20秒ごとに、次の通常攻撃が追加物理ダメージを与え、自身の体力を回復する 通常攻撃時効果。 スキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。
減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールを獲得する。
攻撃力、魔力、攻撃速度が増加するが、移動速度が減少する。 キルまたはアシストを達成すると「重荷」を1スタック獲得し、この効果が増加する。倒されるとスタックが半分失われる。
近くにいる敵チャンピオン1体ごとに攻撃速度、物理防御、魔法防御が増加する。
指定スキルで味方チャンピオンに体力回復効果かシールド効果を付与すると、そのスキルが近くにいるその他2体の味方チャンピオンにも発動する。
ストームサージのスコールが爆発して、一定範囲に最大体力に応じた魔法ダメージを常時与えるようになる。 最初の爆発に巻き込まれた敵チャンピオンは、スコールのマークを付与される。 500ゴールドを獲得する。
味方のチャンピオンに体力回復効果かシールド効果を与えると、蝶を獲得する。 蝶を7匹集めると、敵チャンピオンにダメージを与えた際にすべてがその対象に向けて放たれ、魔法ダメージを与える。
アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.20 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。
Mana damage ratio: 4.5%7%
変更前: -
変更後: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.
Slow resistance: 40%50%
変更前: Splits on the first unit hit.
変更後: Splits at the end of the missile path or on recast.
スロウ効果: 30%40%
Base area damage: 50–100100–200
Attached base damage (3-second total): 75–22590–270
Attached damage bonus AD ratio: 60%75%
Attached damage AP ratio: 36%45%
クールダウン: 35 秒30 秒
Base damage: 30–10050–150
Damage bonus health ratio: 10%15%
Base shield per target: 35–15050–200
変更前: Checks damage after mitigation.
変更後: Checks damage before mitigation.
クールダウン: 15 秒5 秒
このページでは、利用できる45以上のオーグメントをプリズマティック、ゴールド、シルバーの各ティアで整理しています。各オーグメントの効果と現在パッチのデータ入口を確認できます。
即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。 クエスト: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。 報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。
攻撃速度が100%増加する。 敵チャンピオンを攻撃すると、「花咲く夜明けの剣」の回復効果が250%に増加する。
スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。
アダプティブフォースが25%増加する。周囲の味方ミニオンが大幅に強化される。
雪玉のスキルヘイストが100増加する。 雪玉を持ってダッシュすると、少しの間無敵になる。 まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
アルティメットスキル使用後、周囲の敵をタウントし、ダメージ軽減率が増加する。 アルティメットスキルヘイストが30増加する。
サモナースペルとしてドロッピバラを獲得する。 発動から少し遅れて、カピバラが降り注ぎ、最大体力の25%にあたる確定ダメージを与える。
35秒ごとに自動発動で光り輝くティアラが頭上に降りてくる。その着地時にラカンのアルティメットを獲得し、触れた敵にチャーム効果を与える。
「敵を見失った!」ピンの指定地点にミサイルを発射し、敵にダメージを与え、味方を回復する。
ポロキングのバウンドを獲得する! ポロキングのバウンド: ポロキングに変身して連続で跳ね周り、周囲の敵に物理ダメージを与えてノックバックする。
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「祝福」を与える。祝福された味方が与えるダメージに応じて献身を獲得する。 献身が十分に溜まると、衝撃波を放って敵に魔法ダメージを与え、体力が低下した敵にとどめを刺す。
デアデビルインパルスを獲得する。Sスタイルに到達すると、自動的にインフェルノトリガーを使用する。
かの恐ろしい「ちび悪魔」と契約を結ぶ。 時間とともに体力を吸い取られる代わりにチャンピオンに追加確定ダメージを与えるようになり、獲得すると体力が回復するかけらが発生する。
雪玉のスキルヘイストが増加し、確定ダメージを追加で与える。 雪玉は壁に跳ね返るとサイズとダメージが増加し、クールダウンが短縮される。
キルまたはアシストで自身が小さくなり、スキルヘイストと移動速度が増加する。 倒されるとスタックの65%を失う。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、最大体力が30増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、300の体力で開始する。
1750ゴールドを獲得する。それ以上も以下もない。
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
デス時に、自身を倒した敵に向かって列車を発車させ、命中した敵に?の物理ダメージを与える。この列車は止まらない。
サモナースペルの成長期を獲得する。 「成長期」は自身のサイズを急増させ、周囲の敵をノックアップし、最大体力を増加させる。
通常攻撃およびスキルは敵に命中すると炎上させ、近くにラー油の沼を生成する。ラー油は体力を回復し、敵を炎上させる。 炎上を適用するごとに、ラー油の効果が高まっていく。
時間経過でポロを集める。敵にダメージを与えると、すべてのポロを発射し、それぞれが最大体力に応じた確定ダメージを与える。ポロが5体いると、1回ノックバックする。
10秒ごとに、忍耐のアリアとセレリティを交互に自動発動する旋律を奏でる。 忍耐のアリアは周囲の味方を回復し、一時的にシールドオーラを付与する。 セレリティが一時的にオーラを付与し、移動速度が増加する。
クリティカルヒット時、通常攻撃時効果を追加でもう一度適用する。 クリティカル率が25%増加する。
自動発動 移動速度が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象に魔法ダメージを与える。
サモナースペルの1つがヒーロースイングに置き換わる。 ヒーロースイングは、グラップリングフックを発射して地形に引っかける。その後、再発動でフックを軸にスイングする。スイング中は、一番近くの敵を自動で攻撃する。敵チャンピオンに衝突するか再発動させた場合は、スイングが終了する。
スキルダメージ時、1 + (ゲーム内の状態に応じて変化)発のミサイルを発射し、それぞれ(ゲーム内の状態に応じて変化)の魔法ダメージを与える。 クリティカル率が25%増加する。
一定時間ごとに、次に敵へダメージを与えるスキルまたは通常攻撃が稲妻の爆発を引き起こす。稲妻は敵に連鎖してダメージを与え、スロウ効果を与える。
クリティカル率が(ゲーム内の状態に応じて変化)、攻撃速度が(ゲーム内の状態に応じて変化)増加する。
通常攻撃時、(ゲーム内の状態に応じて変化)の魔法ダメージを与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。
クールダウン短縮を獲得し、攻撃速度が全てスキルヘイストに変換される。
体力が低い敵の方向へ移動する際、移動速度が増加する。