기본 피해량: 50–12525–125
추가 방어력 피해 계수: 250%220%
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.22 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
기본 피해량: 50–12525–125
추가 방어력 피해 계수: 250%220%
기본 피해량: 75–20075–140
벌집 이동 시간: 0.75 s1.1 s
재사용 대기시간: 75초50초
변경 전: -
변경 후: 재사용 대기시간 75초 → 50초. 미니언 피해 삭제.
변경 전: -
변경 후: 표식 시각 효과를 모든 플레이어 대신 보유자에게만 표시.
기본 회복량: 50–20075–300
추가 체력 회복 계수: 10%12%
끌어당긴 대상당 기본 보호막: 50–200100–300
보호막 추가 방어력 계수: 50%70%
보호막 추가 마법 저항력 계수: 50%70%
중첩당 체력: 2030
변경 전: 1 / 7 / 11레벨: 스킬 적중당 방어력과 마법 저항력 1 / 2 / 3
변경 후: 1 / 11레벨: 스킬 적중당 방어력과 마법 저항력 2 / 3
변경 전: (15 + 5% 추가 공격 속도 + 0.15% 전체 스킬 가속)% 잃은 체력
변경 후: 17% 잃은 체력
강화 단계당 요구 중첩: 107
고정 방어구 관통 계수: 3520
고정 마법 관통 계수: 2515
비율 방어구 관통 계수: 0.250.15
비율 마법 관통 계수: 0.150.09
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.21 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
소환사 주문이 떴다, 징크스!로 변경됩니다. 떴다, 징크스!: 적 챔피언, 구조물 또는 벽에 부딪히면 폭발하는 로켓에 올라탑니다. 폭발 반경 내의 적은 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언에게 연속해서 3회 기본 공격할 때마다 고정 피해를 입히고 이 효과의 피해량이 영구적으로 증가합니다.
치명타 피해량을 35%, 추가 공격력을 25% 얻습니다. 공격 속도의 75%에 해당하는 수치가 치명타 피해량으로 전환됩니다.
아군에게 보호막을 씌우면 1.5초에 걸쳐 점차 원래대로 돌아오는 이동 속도 및 유체화 효과를 얻습니다.
적 챔피언에게 서로 다른 스킬 2개를 연달아 빠르게 사용해 피해를 입히면 마법 피해를 입히고 최대 마나를 얻습니다.
체력이 50% 아래로 떨어질 만큼 피해를 입으면 충격파를 방출해 주변 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, 주변 넓은 범위 내 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다.
스킬 사용 후 다음 기본 공격이 가장 가까운 적에게 튕깁니다. 퀘스트: 기본 공격을 적 챔피언에게 튕기세요. 보상: 퀘스트 레벨당 공격력이 +30 증가하고 추가로 튕깁니다.
스킬 사용 후 다음 기본 공격 시 주변 적에게 (게임 내 상태에 따라 변동)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
사용한 마나의 200–450%만큼 1.5초 동안 보호막을 얻습니다.
최대 공격 사거리에 근접한 기본 공격은 적중 시 추가 물리 피해를 입힙니다.
지정 스킬 사용 시 지정 스킬 지속시간 동안 300–750의 추가 체력을 얻고 주변 적을 둔화시킵니다. 처치 관여 시 이 효과가 영구적으로 강화됩니다.
궁극기 가속이 50 증가합니다.
공격력이 공격 속도로 전환됩니다. 기본 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
아이템으로 얻는 마나가 주문력으로 전환됩니다. 총주문력이 15% 증가합니다.
추가 체력이 물리 관통력으로 전환됩니다. 물리 관통력을 10–25 얻습니다.
소환사 주문이 트럼펫 폭발로 변경됩니다. 트럼펫 폭발: 거대한 트럼펫에 힘을 모아 적을 뒤로 밀어내고 마법 피해를 입힙니다.
지정 스킬 피해량이 증가하고 사용 시 플레이어를 뒤로 밀어냅니다.
스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 빨라지고 추가 마법 피해를 입히며 점차 원래대로 돌아오는 이동 속도를 얻습니다.
소환사 주문이 죽음과 함께하는 춤으로 변경됩니다. 죽음과 함께하는 춤: 전방으로 순간적으로 이동하여 불사 상태가 됩니다. 5초 이내에 처치 관여를 달성하지 않으면 사망합니다.
첫 번째 전설급 아이템이 운명의 무기가 되어 챔피언 처치 관여마다 능력치가 증가합니다.
지정 스킬 사용 시 지속시간 동안 공격 속도를 얻습니다.
주기적으로 적 챔피언에게 적중하는 다음 스킬이 벌집을 날립니다. 벌집은 폭발하여 잠시 대상을 둔화시키고 마법 피해를 입힙니다. 벌은 적중 시 효과를 적용합니다.
지정 스킬 스킬 피해를 입은 적 챔피언에게 표식이 남습니다. 표식이 있는 적 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히고 지정 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.
주문력을 (게임 내 상태에 따라 변동) 얻습니다.
기본 공격 및 스킬이 적 챔피언에게 추가 마법 피해를 입히고 중첩을 적용합니다. 최대 중첩 시 중첩을 모두 소모하여 잃은 체력에 비례한 마법 피해를 입히고, 입힌 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.
자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 전체 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.
처치 관여 시 과일이 폭발합니다. 과일은 체력 및 마나를 회복시킵니다.
지정 스킬 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 확률을 25% 얻습니다.
20초마다 다음 기본 공격 적중 시 추가 물리 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 스킬을 사용하면 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.
잃은 체력에 비례해 공격 속도 및 생명력 흡수를 얻습니다.
공격력, 주문력, 공격 속도가 증가하지만, 이동 속도가 감소합니다. 처치 관여 시 부담 중첩을 얻고 효과가 증가합니다. 사망 시 중첩의 절반을 잃습니다.
주변에 있는 적 챔피언 한 명당 공격 속도, 방어력, 마법 저항력을 얻습니다.
지정 스킬 스킬로 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 추가로 주변 다른 아군 챔피언 2명에게 동일한 스킬을 사용합니다.
이제 폭풍 쇄도의 질풍이 항상 폭발하여 범위 내에 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 최초 폭발에 휩쓸린 적 챔피언은 질풍 표식이 남습니다. 500골드를 획득합니다.
아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 나비가 모입니다. 나비 7마리를 모은 후, 적 챔피언에게 피해를 입히면 모든 나비가 날아가 마법 피해를 입힙니다.
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.20 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
Mana damage ratio: 4.5%7%
변경 전: -
변경 후: No longer drains mana. Ranged champions use 80% of the 7% damage ratio.
Slow resistance: 40%50%
변경 전: Splits on the first unit hit.
변경 후: Splits at the end of the missile path or on recast.
둔화 효과: 30%40%
Base area damage: 50–100100–200
Attached base damage (3-second total): 75–22590–270
Attached damage bonus AD ratio: 60%75%
Attached damage AP ratio: 36%45%
재사용 대기시간: 35초30초
Base damage: 30–10050–150
Damage bonus health ratio: 10%15%
Base shield per target: 35–15050–200
변경 전: Checks damage after mitigation.
변경 후: Checks damage before mitigation.
재사용 대기시간: 15초5초
이 페이지에서는 사용할 수 있는 45개 이상의 증강을 프리즘, 골드, 실버 티어별로 정리합니다. 각 증강 효과와 현재 패치 데이터로 이어지는 항목을 확인하세요.
즉시: 바미의 불씨를 획득합니다. 퀘스트: 태양불꽃 방패와 공허한 광휘를 보유해야 합니다. 보상: 두 아이템이 공허의 불길로 합쳐집니다.
공격 속도를 100% 획득합니다. 적 챔피언 공격 시 꽃피는 새벽의 검 체력 회복량이 250%로 증가합니다.
스킬 가속을 60+처치 관여당 3 얻습니다.
적응형 능력치를 25% 얻습니다. 주변 아군 미니언이 대폭 강화됩니다.
눈덩이의 스킬 가속이 100만큼 증가합니다. 눈덩이로 돌진하면 잠시 무적 상태가 됩니다. 눈덩이를 보유하지 않은 경우 눈덩이를 얻습니다.
궁극기를 사용하면 주변 적을 도발하고 피해량 감소를 얻습니다. 궁극기 스킬 가속이 30 증가합니다.
카피바라 폭격 소환사 주문을 얻습니다. 잠시 후 카피바라를 소환해 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
35초마다 반짝이는 티아라를 자동 사용해 자신에게 내려오게 합니다. 티아라를 쓰면 라칸의 궁극기를 얻어 닿는 적을 매혹합니다.
사라짐 신호를 보내면 신호 위치에 미사일을 발사해 적에게는 피해를 입히고 아군에게는 체력을 회복시킵니다.
포로 왕의 바운스를 획득합니다! 포로 왕의 바운스: 포로 왕으로 변신하여 주기적으로 튀어 오르며 주변 적에게 물리 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 대상을 축복합니다. 축복받은 아군이 피해를 입히면 헌신이 차오릅니다. 헌신을 충분히 모으면 충격파를 내보내 마법 피해를 입히고 체력이 낮은 적을 처형합니다.
무모한 충동을 얻습니다. 스타일이 S등급에 도달하면 지옥불 난사를 자동 사용합니다.
작은 악마와 직접 계약을 맺습니다. 지속적으로 생명력을 흡수당하지만, 대가로 챔피언 대상 추가 고정 피해를 부여하고 획득할 수 있는 체력 회복 파편을 남깁니다.
눈덩이의 스킬 가속이 증가하고 추가 고정 피해를 입힙니다. 눈덩이가 벽에 튕기면 크기와 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
처치 관여 시 크기가 작아지고 스킬 가속 및 이동 속도를 얻습니다. 사망 시 중첩을 65% 잃습니다.
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 최대 체력을 30 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 300의 체력으로 시작합니다.
1750골드를 획득합니다. 묻지도 따지지도 않습니다.
스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 영구적으로 1의 주문력을 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 40의 주문력으로 시작합니다.
사망하면 처치자를 향해 열차를 발사합니다. 열차에 적중당한 적은 ?의 물리 피해를 입습니다. 열차는 멈추지 않습니다.
급속 성장 소환사 주문을 얻습니다. 급속 성장으로 급격히 크기가 커져 주변 적을 공중으로 띄워 올리고, 최대 체력을 얻습니다.
적에게 기본 공격 및 스킬 적중 시 화상을 적용하고, 주변에 고추기름 웅덩이를 생성합니다. 고추기름은 체력을 회복시키고 적에게 화상을 적용합니다. 고추기름의 효과는 적용한 화상의 수에 비례해 강력해집니다.
시간에 따라 포로를 모읍니다. 적에게 피해를 입히면 모든 포로를 대상에게 발사해 각각 최대 체력 비례 고정 피해를 입힙니다. 포로가 5마리 있다면 대상을 잠시 뒤로 밀어냅니다.
10초마다 인내의 아리아와 기민함의 노래를 번갈아 자동 사용합니다. 인내의 아리아는 주변 아군의 체력을 회복시키고 일시적으로 보호막 오라를 부여합니다. 기민함의 노래는 추가 이동 속도를 부여하는 오라를 잠시 동안 생성합니다.
치명타 발동 시 적중 시 효과를 한 번 더 적용합니다. 치명타 확률을 25% 획득합니다.
자동 사용 이동 속도가 증가하고 주위를 빙빙 도는 불꽃 3개를 생성합니다. 불꽃은 시야에 들어오는 가장 가까운 적을 대상으로 지정해 마법 피해를 입힙니다.
소환사 주문이 영웅의 비상으로 변경됩니다. 영웅의 비상을 사용하면 갈고리총을 발사해 지형에 고정시키며, 이후 스킬을 재사용하면 갈고리에 매달려 이동합니다. 매달려 이동하는 동안 주변 적을 자동 공격합니다. 적 챔피언에게 부딪히거나 스킬을 재사용하면 영웅의 비상이 끝납니다.
스킬 피해를 입히면 투사체 1+(게임 내 상태에 따라 변동)개를 발사해 각각 (게임 내 상태에 따라 변동)의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 25% 증가합니다.
주기적으로 스킬 또는 기본 공격으로 피해를 입히면 번개를 발사해 적에게 연쇄적으로 피해를 입히고 둔화시킵니다.
치명타 확률을 (게임 내 상태에 따라 변동), 공격 속도를 (게임 내 상태에 따라 변동) 얻습니다.
적중 시 (게임 내 상태에 따라 변동)의 마법 피해를 입힙니다. 이 피해에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
백분율 기반 재사용 대기시간 감소를 얻고 모든 공격 속도를 스킬 가속으로 전환합니다.
체력이 낮은 적에게 접근 시 이동 속도가 증가합니다.