변경 전: 스킬 사용 시 무한히 중첩되는 화상 효과를 적용해 3초 동안 초당 ?의 마법 피해를 입힙니다.。모든 화상 효과가 적에게 피해를 입힐 때마다 기본 스킬의 재사용 대기시간을 0.08초 감소시킵니다.。
변경 후: 스킬 사용 시 무한히 중첩되는 화상 효과를 적용해 3초 동안 매초 ?의 마법 피해를 입힙니다.。모든 화상 효과가 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 기본 스킬의 재사용 대기시간을 0.08초 감소시킵니다.。
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.14 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
변경 전: 스킬 사용 시 무한히 중첩되는 화상 효과를 적용해 3초 동안 초당 ?의 마법 피해를 입힙니다.。모든 화상 효과가 적에게 피해를 입힐 때마다 기본 스킬의 재사용 대기시간을 0.08초 감소시킵니다.。
변경 후: 스킬 사용 시 무한히 중첩되는 화상 효과를 적용해 3초 동안 매초 ?의 마법 피해를 입힙니다.。모든 화상 효과가 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 기본 스킬의 재사용 대기시간을 0.08초 감소시킵니다.。
BaseCooldown: 107
변경 전: 10초마다 근처 적에게 부메랑을 자동 사용하여 적중한 적에게 ?의 적응형 피해를 입힙니다.。
변경 후: 7초마다 근처 적에게 부메랑을 자동 사용하여 적중한 적에게 ?의 적응형 피해를 입힙니다.。
변경 전: 스킬, 증강 또는 아이템 중첩을 영구적으로 획득할 때마다 100% 더 획득합니다!
변경 후: 스킬 중첩을 영구적으로 획득할 때마다 100% 더 획득합니다!
Cooldown: -4
BaseValue: 0.050.04
BaseADScaling: 0.00030.0006
BonusHealthScaling: 00
변경 전: 기본 공격 시 체력이 낮은 적 챔피언을 처형하고, 뒤로 밀어내 폭발시키며 자신의 체력을 회복합니다.
변경 후: 기본 공격 및 스킬이 체력이 낮은 적 챔피언을 처형하고, 뒤로 밀어내 폭발시키며 자신의 체력을 회복합니다.
변경 전: 기본 공격 시 체력이 최대 체력의 ? 아래인 적 챔피언을 처형하고, 체력을 ? 회복하며 대상을 뒤로 밀어냅니다.。대상이 지면에 떨어지거나 적 또는 지형과 충돌하면 밀려난 적이 폭발해 주변 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.。이 폭발은 연쇄적으로 일어날 수 있습니다.。
변경 후: 기본 공격 및 스킬이 체력이 최대 체력의 ? 아래인 적 챔피언을 처형하고, 체력을 ? 회복하며 대상을 뒤로 밀어냅니다.。대상이 적 또는 지형과 충돌하거나 한계에 도달하면 밀려난 적이 폭발해 주변 적에게 ?의 마법 피해를 입힙니다.。이 폭발은 연쇄적으로 일어날 수 있습니다.。
Cooldown: -5
변경 전: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。
변경 후: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。
변경 전: 눈덩이 스킬 가속이 100 증가합니다. 스킬을 다시 사용하면 100% 증가한 피해를 입히고 대상을 공중에 띄우며, 주변 적들을 뒤로 밀어냅니다.
변경 후: 눈덩이 스킬 가속이 100 증가합니다. 스킬을 다시 사용하면 ? 증가한 피해를 입히고 대상을 공중에 띄우며, 주변 적들을 뒤로 밀어냅니다. 뒤로 밀려난 유닛: ?
PenetrationPerTooth: 43
변경 전: ? 지속시간 동안 기본 공격 시 표식을 남깁니다. 지속시간이 끝나면 표식이 폭발해 피해를 입히고 이동 속도가 증가합니다.
변경 후: ? 지속시간 동안 기본 공격 시 대상에게 대못을 박습니다. 대못은 피해량을 축적하고 처형하며 만료 시 이동 속도를 부여합니다.
변경 전: ? 지속시간 동안 적 챔피언에게 기본 공격 시 표식을 남깁니다.。표식은 ? 지속시간이 끝나면 폭발하여 ?의 물리 피해를 입히고, 3초 동안 중첩당 이동 속도가 10 증가합니다.。표식 최다 폭발: ?
변경 후: ? 지속시간 동안 기본 공격 시 대상에게 대못을 박습니다.。대못은 ? 지속시간이 종료되면 폭발하여 ?의 물리 피해를 입히고 3초 동안 중첩당 10의 이동 속도를 부여합니다. 적 챔피언을 처치할 수 있을 만큼 피해량이 축적되면 대못이 더 빨리 폭발하고 대상을 처형합니다.。대못 최다 폭발: ?
이 페이지에서는 사용할 수 있는 45개 이상의 증강을 프리즘, 골드, 실버 티어별로 정리합니다. 각 증강 효과와 현재 패치 데이터로 이어지는 항목을 확인하세요.
즉시: 바미의 불씨를 획득합니다. 퀘스트: 태양불꽃 방패와 공허한 광휘를 보유해야 합니다. 보상: 두 아이템이 공허의 불길로 합쳐집니다.
공격 속도를 100% 획득합니다. 적 챔피언 공격 시 꽃피는 새벽의 검 체력 회복량이 250%로 증가합니다.
스킬 가속을 60+처치 관여당 3 얻습니다.
적응형 능력치를 25% 얻습니다. 주변 아군 미니언이 대폭 강화됩니다.
눈덩이의 스킬 가속이 100만큼 증가합니다. 눈덩이로 돌진하면 잠시 무적 상태가 됩니다. 눈덩이를 보유하지 않은 경우 눈덩이를 얻습니다.
궁극기를 사용하면 주변 적을 도발하고 피해량 감소를 얻습니다.
카피바라 폭격 소환사 주문을 얻습니다. 잠시 후 카피바라를 소환해 최대 체력의 30%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
35초마다 반짝이는 티아라를 자동 사용해 자신에게 내려오게 합니다. 티아라를 쓰면 라칸의 궁극기를 얻어 닿는 적을 매혹합니다.
아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 대상을 축복합니다. 축복받은 아군이 피해를 입히면 헌신이 차오릅니다. 헌신을 충분히 모으면 충격파를 내보내 마법 피해를 입히고 체력이 낮은 적을 처형합니다.
무모한 충동을 얻습니다. 스타일이 S등급에 도달하면 지옥불 난사를 자동 사용합니다.
기본 공격 및 스킬이 체력이 낮은 적 챔피언을 처형하고, 뒤로 밀어내 폭발시키며 자신의 체력을 회복합니다.
작은 악마와 직접 계약을 맺습니다. 지속적으로 생명력을 흡수당하지만, 대가로 챔피언 대상 추가 고정 피해를 부여하고 획득할 수 있는 체력 회복 파편을 남깁니다.
치명타 적중 시 미사일을 발사해 마법 피해를 입힙니다. %i:scaleCrit% 치명타 확률이 25% 증가합니다.
눈덩이의 스킬 가속이 증가하고 추가 고정 피해를 입힙니다. 눈덩이가 벽에 튕기면 크기와 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
처치 관여 시 크기가 작아지고 스킬 가속 및 이동 속도를 얻습니다. 사망 시 중첩을 65% 잃습니다.
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 최대 체력을 20 얻습니다.
1750골드를 획득합니다. 묻지도 따지지도 않습니다.
스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 영구적으로 1의 주문력을 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 40의 주문력으로 시작합니다.
사망하면 처치자를 향해 열차를 발사합니다. 열차에 적중당한 적은 ?의 물리 피해를 입습니다. 열차는 멈추지 않습니다.
급속 성장 소환사 주문을 얻습니다. 급속 성장으로 급격히 크기가 커져 주변 적을 공중으로 띄워 올리고, 최대 체력을 얻습니다.
10초마다 인내의 아리아와 기민함의 노래를 번갈아 자동 사용합니다. 인내의 아리아는 주변 아군의 체력을 회복시키고 일시적으로 보호막 오라를 부여합니다. 기민함의 노래는 추가 이동 속도를 부여하는 오라를 잠시 동안 생성합니다.
치명타 발동 시 %i:OnHit% 적중 시 효과를 한 번 더 적용합니다. %i:scaleCrit% 치명타 확률을 ? 획득합니다.
자동 사용 이동 속도가 증가하고 주위를 빙빙 도는 불꽃 3개를 생성합니다. 불꽃은 시야에 들어오는 가장 가까운 적을 대상으로 지정해 마법 피해를 입힙니다.
소환사 주문이 영웅의 비상으로 변경됩니다. 영웅의 비상을 사용하면 갈고리총을 발사해 지형에 고정시키며, 이후 스킬을 재사용하면 갈고리에 매달려 이동합니다. 매달려 이동하는 동안 주변 적을 자동 공격합니다. 적 챔피언에게 부딪히거나 스킬을 재사용하면 영웅의 비상이 끝납니다.
스킬 피해를 입히면 투사체 1+?개를 발사해 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다. %i:scaleCrit% 치명타 확률이 25% 증가합니다.
주기적으로 스킬 또는 기본 공격으로 피해를 입히면 번개를 발사해 적에게 연쇄적으로 피해를 입히고 둔화시킵니다.
치명타 확률을 ?, 공격 속도를 ? 얻습니다.
%i:OnHit% 적중 시 마나를 ? 소모해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 이 피해량에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
백분율 기반 재사용 대기시간 감소를 얻고 모든 공격 속도를 스킬 가속으로 전환합니다.
%i:scaleCrit% 치명타 확률의 40%에 해당하는 스킬 가속을 얻습니다.
체력이 낮은 적에게 접근 시 이동 속도가 증가합니다.