aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Patch 26.12 60 nowe ulepszenie/ulepszenia 33 zmian

Notki patcha ARAM Mayhem 26.12

Notki patcha ARAM Mayhem 26.12: 60 nowych ulepszeń i 33 zmian balansu, pełne efekty, wartości przed i po, źródło Riot oraz linki do bieżących danych.

Przegląd patcha

Patch 26.12 dodaje 60 ulepszeń i zmienia 33 istniejących. Ogłoszenie oraz migawka statystyk są utrzymywane osobno.

60Nowe ulepszenia
33Zmiany balansu
45Usunięto: 45

Pełne zmiany ulepszeń w patchu 26.12

Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.12: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.

+ 60 nowe ulepszenie/ulepszenia 30 zmian

+ 60 nowe ulepszenie/ulepszenia

Determinacja Kolosa
Determinacja Kolosa Pryzmatyczne

Zdobywaj ładunki, gdy otrzymujesz lub zadajesz obrażenia. Co każdy 7. ładunek zyskujesz siłę adaptacyjną, pancerz, odporność na magię, rozmiar i nieustępliwość.

Eee Ooo Eee Ooo
Eee Ooo Eee Ooo Złote

Gdy poruszasz się w kierunku sojuszników z niskim poziomem zdrowia, zyskujesz prędkość ruchu. Twoje leczenie i tarcze są tym silniejsze, im niższy jest poziom zdrowia twojego celu.

Przynęta na Rekiny
Przynęta na Rekiny Złote

Kilka sekund po śmierci rekin gryzie wszystkich pobliskich wrogów. Możesz poruszać się po śmierci, aby naprowadzić atak rekina.

Nawałnica Rekinów
Nawałnica Rekinów Złote

Rekiny krążą wokół twojej Śnieżki, spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Gdy twoja Śnieżka trafi bohatera, zostanie on uwięziony w burzy rekinów!

Natura się leczy
Natura się leczy Złote

Wejście w zarośla regeneruje dużą ilość zdrowia.

Trójstrzał
Trójstrzał Pryzmatyczne

Twoje zaklęcie wskazana umiejętność namierza 2 dodatkowych wrogów przed tobą.

Wielostrzał
Wielostrzał Pryzmatyczne

ZADANIE: Traf wrogich bohaterów zaklęciem wskazana umiejętność (zależne od gry) razy. NAGRODA: Wystrzeliwujesz dodatkowe pociski za każdy poziom zadania.

Użycie Echa
Użycie Echa Pryzmatyczne

Użycie zaklęcia wskazana umiejętność wysyła klon w kierunku kursora i ponownie je rzuca.

Lekki Krok
Lekki Krok Złote

Gdy użyjesz umiejętności wskazana umiejętność, doskakujesz w kierunku kursora.

Groza
Groza Złote

Gdy używasz umiejętności wskazana umiejętność, przestraszasz wrogów wokół siebie.

Podział Zaklęcia
Podział Zaklęcia Pryzmatyczne

Twój pocisk zaklęcia wskazana umiejętność rozdziela się na dwa przy trafieniu, na maksymalnym zasięgu lub po ponownym użyciu.

Pochłonięcie
Pochłonięcie Srebrne

Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń zaklęciem wskazana umiejętność leczy cię.

Zachowaj Ferwor
Zachowaj Ferwor Srebrne

Gdy (zależne od gry) zadaje obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz (zależne od gry) pkt. pancerza i odporności na magię.

Krwiożercze Sidła
Krwiożercze Sidła Złote

Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności wskazana umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia i leczy cię.

Reakcja Łańcuchowa
Reakcja Łańcuchowa Złote

Jeśli cel odrzucony przez umiejętność wskazana umiejętność trafi innego bohatera, zostanie on podrzucony w powietrze i otrzyma obrażenia. W przypadku zderzenia z terenem czas działania podrzucenia wydłuża się, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia.

Śnieżny Wybuch
Śnieżny Wybuch Złote

Ponowne użycie Śnieżki zadaje zwiększone obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.

Wróżka Zębuszka
Wróżka Zębuszka Złote

Wrogowie, na których ukierunkujesz swoje obrażenia eksplozywne, upuszczają zęby. Podnoszenie zębów zapewnia stałą destrukcję i przebicie odporności na magię.

Arcymag
Arcymag Pryzmatyczne

Rzucenie zaklęcia zwraca koszt innego losowego zaklęcia o 30% czasu odnowienia rzucanego zaklęcia.

Śnieżny Dzień
Śnieżny Dzień Srebrne

Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu wroga. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.

Au, Moje Monety!
Au, Moje Monety! Złote

Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie upuszczają w pobliżu monety, które ty i twoi sojusznicy możecie zebrać. Każda z nich jest warta 15 szt. złota.

Nieskończone Zdziesiątkowanie
Nieskończone Zdziesiątkowanie Złote

Podczas walki automatycznie rzucasz okrągłym toporem, który zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie na zewnętrznej krawędzi otrzymują dodatkowe obrażenia i leczą cię.

Drobna Pomoc
Drobna Pomoc Złote

Zyskujesz 150 jedn. zasięgu ataku i 75% prędkości ataku podczas trwania umiejętności wskazana umiejętność.

Doskok Pustki
Doskok Pustki Złote

Użycie doskoku z ? tworzy strefę Pustki, która spowalnia wrogich bohaterów i zadaje obrażenia magiczne.

Bicie w Przelocie
Bicie w Przelocie Pryzmatyczne

Okresowo rozpoznajesz Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafianie ich atakami lub umiejętnościami zadaje obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, przywraca ci zdrowie i zapewnia prędkość ruchu. Te efekty mogą się kumulować.

Rytuał Wyniesienia
Rytuał Wyniesienia Pryzmatyczne

Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie pozostawiają po sobie swoją esencję. Atakowanie esencji zapewnia prędkość ruchu i resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.

Pogoń za Przyspieszeniem
Pogoń za Przyspieszeniem Złote

ZADANIE: Traf wrogich bohaterów zaklęciem wskazana umiejętność (zależne od gry) razy. NAGRODA: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności wskazana umiejętność za każdy poziom zadania, aż do 160 jedn.

Pod Ciśnieniem
Pod Ciśnieniem Złote

Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem. ZADANIE: Zadaj wrogim bohaterom obrażenia od podpalenia. NAGRODA: Wraz z każdym poziomem zadania zyskujesz rozmiar i obrażenia.

Rakiety ziemia-ziemia
Rakiety ziemia-ziemia Złote

ZADANIE: Traf umiejętnościami z dużego dystansu w (zależne od gry) wrogich bohaterów. NAGRODA: Zsyła na trafionych z dużego dystansu wrogich bohaterów meteor, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze wokół nich.

Duchowa Bomba
Duchowa Bomba Pryzmatyczne

Leczenie i nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów ładuje Duchową Bombę. Przy maksymalnej liczbie ładunków rzucasz bombą w sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, aby uleczyć i osłonić tarczą jego oraz pobliskich sojuszników.

Piekielna determinacja
Piekielna determinacja Pryzmatyczne

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków lub umiejętności kumuluje ładunki. Przy maksymalnej liczbie ładunków po śmierci wskrzeszasz się ze wzmocnieniem.

Rola Wsparcia
Rola Wsparcia Srebrne

ZADANIE: Ulecz sojuszniczych bohaterów o ? pkt. zdrowia. NAGRODA: Każde zapewniane przez ciebie leczenie nakłada również dodatkowy efekt leczenia w czasie.

Odbicie
Odbicie Złote

Użyj ponownie wskazana umiejętność, by eksplodować i wrócić do swojej pierwotnej pozycji.

ŁUBUDU!
ŁUBUDU! Złote

Ataki i umiejętności wzmocnione przez umiejętność wskazana umiejętność zadają dodatkowe obrażenia celowi i pobliskim wrogom.

Lepkie Łapki Łapią
Lepkie Łapki Łapią Pryzmatyczne

Od czasu do czasu wypuszcza w kierunku pobliskich wrogich bohaterów lepkie łapki, które ich łapią. Twój następny atak przyciągnie wszystkich złapanych tak wrogów.

W Pogoni za Potęgą
W Pogoni za Potęgą Złote

ZADANIE: Traf wrogich bohaterów zaklęciem wskazana umiejętność (zależne od gry) razy. NAGRODA: Trwale zwiększa obrażenia umiejętności wskazana umiejętność.

Zapuszczający Się Za Daleko
Zapuszczający Się Za Daleko Złote

Użyj Powrotu, by wejść do swojej Wyrzutni Działowej. Ma znacznie zwiększony zasięg, prędkość wyrzutu i obrażenia.

Przeciążenie
Przeciążenie Pryzmatyczne

Użycie innej umiejętności resetuje czas odnowienia umiejętności wskazana umiejętność.

Ruszamy do Akcji
Ruszamy do Akcji Srebrne

Aktywowanie umiejętności wskazana umiejętność zapewnia ci prędkość ruchu na czas jej trwania.

Odśwież
Odśwież Złote

Efekty przy trafieniu ataków podstawowych podczas umiejętności wskazana umiejętność skracają jej czas odnowienia.

Wykute Przez Mistrza
Wykute Przez Mistrza Srebrne

Zwiększa obrażenia przedmiotów i ulepszeń o 45%.

Terenowość
Terenowość Złote

Twoje zaklęcie wskazana umiejętność zadaje obrażenia na obszarze dookoła celu.

Solidne Przygotowanie
Solidne Przygotowanie Srebrne

Otrzymujesz tarczę za każdą sekundę przygotowywania umiejętności.

Soczek Czarnoksiężnika
Soczek Czarnoksiężnika Złote

Zyskujesz (zależne od gry) pkt. wszechwampiryzmu.

Cios Litości
Cios Litości Złote

Po uleczeniu lub osłonięciu tarczą sojusznika przy użyciu umiejętności wskazana umiejętność twoje kolejne ataki podstawowe zyskują zasięg ataku i prędkość ataku oraz zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia.

Pole Przypływu
Pole Przypływu Pryzmatyczne

Po użyciu superumiejętności stwórz strefę, która zapewnia przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Gdy jesteś w środku, wystrzeliwuje pociski, które zadają 20% twoich obrażeń.

Poduszeczka na Szpilki
Poduszeczka na Szpilki Pryzmatyczne

wskazana umiejętność sprawia, że ataki zadają celowi rany szpilami. Szpile kumulują obrażenia, wykańczają wrogów i zapewniają prędkość ruchu po upływie czasu działania.

Zaufana Broń
Zaufana Broń Srebrne

Uderzanie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności wskazana umiejętność tworzy więź przyjaźni. Umiejętność wskazana umiejętność zyskuje tymczasowo zwiększone obrażenia zależne od poziomu przyjaźni.

Poklepanie Po Plecach
Poklepanie Po Plecach Złote

Sojusznicy dodają ci otuchy, gdy ich mijasz, zapewniając tarczę i prędkość ruchu.

Adaptacyjny Totem
Adaptacyjny Totem Srebrne

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością wskazana umiejętność zapewnia 7–12 pkt. pancerza lub odporności na magię, w zależności od typu zadawanych przez niego obrażeń. Efekt trwa 6 sek. Ten efekt może się kumulować.

Jeżozwierz
Jeżozwierz Złote

Otrzymywanie obrażeń od bohaterów gromadzi igły, które wystrzeliwują, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.

Umocnienie
Umocnienie Srebrne

Tarcze zapewniane przez umiejętność wskazana umiejętność są silniejsze i skalują się z brakującym zdrowiem celu.

Podwójne Uderzenie
Podwójne Uderzenie Srebrne

? nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu jeden dodatkowy raz.

↕ 30 zmian

Przed: Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie, zadając 145% obrażeń całkowitych. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.。

Po: Twoje umiejętności mogą trafiać krytycznie, zadając 145% obrażeń całkowitych.。

Przed: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 Petardy, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.

Po: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 pociski, które zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.

Przed: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 Petardy, które zadają ? pkt. obrażeń magicznych.。

Po: Każdy co 4. atak wystrzeliwuje 4 pociski, które zadają ? pkt. obrażeń magicznych.。

MaxHealthPercentageHeal: 1%1.5%

Przed: Użycie umiejętności przywraca ? pkt. zdrowia.

Po: Użycie zaklęcia ? przywraca zdrowie.

Przed: Użycie umiejętności przywraca ? pkt. zdrowia. Całkowite dokonane leczenie: ? pkt.

Po: Użycie zaklęcia ? przywraca ? pkt. zdrowia. Całkowite leczenie: ? pkt. Wartość leczenia równa ? pkt., skalująca się do 50% więcej w przypadku umiejętności z dłuższym czasem odnowienia.

MeleeRangeIncrease: 200150

Przed: Zyskujesz 200 jedn. zasięgu ataku lub 100 jedn. jeśli walczysz z dystansu.

Po: Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.

Przed: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel Petardę, która zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.

Po: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje zmniejszone obrażenia i nakłada efekty przy trafieniu.

Przed: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel Petardę, która zadaje 30% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu.

Po: Twoje ataki wystrzeliwują w dodatkowy cel pocisk, który zadaje 30% obrażeń i nakłada efekty przy trafieniu.

Przed: Twoja umiejętność Q zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Po: Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Przed: Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).

Po: Trafienie z dużego dystansu wroga za pomocą umiejętności podstawowej przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).

Przed: Trafienie wroga umiejętnością podstawową z zasięgu ponad 700 jedn. przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie).

Po: Trafienie z dużego dystansu wroga za pomocą umiejętności podstawowej przywraca 80% jej czasu odnowienia (65% dla umiejętności rozłożonych w czasie). Trafianie z dużego dystansu — zadanie obrażeń wrogom z odległości ponad 700 jedn.

Przed: Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę Petard: 3. Każda z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.

Po: Zadawanie obrażeń od umiejętności wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 3. Każdy z nich zadaje obrażenia nieuchronne równe określonemu procentowi maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.

Przed: Zadawanie obrażeń umiejętnością wystrzeliwuje następującą liczbę Petard: 3 w każdego trafionego wroga. Każda Petarda zadaje obrażenia nieuchronne o wartości do 1% maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.。

Po: Zadawanie obrażeń od umiejętności wystrzeliwuje następującą liczbę pocisków: 3 w każdego trafionego wroga. Każdy z nich zadaje obrażenia nieuchronne o wartości do 1% maksymalnego zdrowia w zależności od przebytego dystansu.。

BonusAD: 30%24%

BonusAS: 25%20%

BonusHP: 30%24%

BonusMS: 25%20%

MaxStatMod: 30%100%

Przed: Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz 30% obrażeń od ataku, 30% zdrowia, 25% prędkości ataku, 20% kradzieży życia i 25% prędkości ruchu (każde kolejne zwiększenie statystyk jest zależne od utraconego zasięgu ataku).

Po: Teraz walczysz w zwarciu. Zyskujesz 24% obrażeń od ataku, 24% zdrowia, 20% prędkości ataku, 20% kradzieży życia i 20% prędkości ruchu (każde kolejne zwiększenie statystyk jest zależne od utraconego zasięgu ataku).

Przed: Twoja umiejętność W zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Po: Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Przed: Twoja umiejętność E zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Po: Twoja umiejętność ? zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Przed: Wymaganie: Musisz mieć Stalowe Serce (co najmniej następującą liczbę ładunków: 300).。Nagroda: Mnożysz ładunki Stalowego Serca przez 3.

Po: ZADANIE: Posiadaj Stalowe Serce z 300+ ładunkami.。NAGRODA: Pomnóż ładunki Stalowego Serca przez 3.

Przed: Wymaganie: Weź udział w 18 zabójstwach.。Nagroda: Złota Szpatułka

Po: ZADANIE: Zdobądź udziały w zabójstwach (?).。NAGRODA: Złota Szpatułka

Przed: Wymaganie: Weź udział w 18 zabójstwach.。Nagroda: Złota Szpatułka。

Po: ZADANIE: Zdobądź udziały w zabójstwach (?).。NAGRODA: Złota Szpatułka。

Przed: Natychmiast: Otrzymujesz Absurdalnie Wielką Różdżkę.。Wymaganie: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.。Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.

Po: Natychmiastowo zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę.。ZADANIE: Bądź w posiadaniu Zabójczego Kapelusza Rabadona i Klepsydry Zhonyi.。Nagroda: Zdobywasz Wiedźmi Kapelusz Woogleta.

Przed: Zyskujesz 75 jedn. zasięgu ataku lub 50 jedn. jeśli walczysz z dystansu.

Po: Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku.

StackModifier: 75%100%

Przed: Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 75% więcej!

Po: Gdy zyskujesz ładunki umiejętności, ulepszenia lub przedmiotu, dostajesz ich o 100% więcej!

Przed: Ataki przeciwko wrogim bohaterom wystrzeliwują następującą liczbę Petard: 5, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.

Po: Ataki przeciwko wrogim bohaterom wystrzeliwują następującą liczbę pocisków: 5, które zadają więcej obrażeń z dystansu. Każdy kierunek ma własny czas odnowienia.

Przed: Gdy atakujesz wrogich bohaterów, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 5, z których każda zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia wzrastają do 50% w miarę dystansu przebytego przez Petardę. Każdy z kierunków głównych ma 8 sek. czasu odnowienia.。Każdy pocisk może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu skuteczne w 20%.。

Po: Gdy atakujesz wrogich bohaterów, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 5, z których każdy zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia wzrastają do 50% w miarę dystansu przebytego przez pocisk. Każdy z kierunków głównych ma 8 sek. czasu odnowienia.。Każdy pocisk może trafić krytycznie i nakłada efekty przy trafieniu skuteczne w 20%.。

Dostępność: WłączoneWyłączone

Przed: Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność na 3 sek. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada ? pkt. obrażeń.。Halucynacje: Śmierć: Po śmierci zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia i przestrasza na obszarze dookoła ciebie na 1 sek.

Po: Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność na 3 sek. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowo ? pkt. obrażeń fizycznych. Jeżeli atak zostanie wyprowadzony od tyłu, trafi krytycznie i zada ? obrażeń.。Halucynacje: Śmierć: Po śmierci zadaje obrażenia magiczne równe 25% maksymalnego zdrowia i przestrasza na obszarze dookoła ciebie na 1 sek.

Przed: Gdy trafiasz krytycznie, wystrzeliwujesz Petardy, które zadają obrażenia magiczne.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Po: Gdy trafiasz krytycznie, wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia magiczne.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Przed: Gdy trafisz krytycznie, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Po: Gdy trafisz krytycznie, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus ?. Każdy z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne.

Przed: Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami.。Wymaganie: Bycie w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.。Nagroda: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.

Po: Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami.。ZADANIE: Bądź w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty.。NAGRODA: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.

Przed: Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę Petard: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne.

Po: Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych.。Zyskujesz 15% szansy na trafienie krytyczne.

Usunięto: 45