aramgg.com aramgg.com Wiki Hextech ARAM
API

A ponerse en marca

A ponerse en marca

A ponerse en marca

PlataT4v16.14 · 2026-07-15

Al activar ?, obtienes velocidad de movimiento hasta que termine la duración.

Al activar ?, obtienes un ? de velocidad de movimiento hasta que termine la duración.

Porcentaje de victorias

50.73%

Porcentaje de selección

0.04%

Partidas

3,710

Rendimiento por ronda

RondaPorcentaje de victoriasPorcentaje de selecciónPartidas
Ronda 1 T351.26%0.13%3,281
Ronda 2 T545.38%0.00%119
Ronda 3 T547.33%0.00%131
Ronda 4 T546.20%0.00%184

Mejores campeones

FAQ

¿Qué campeones aprovechan mejor A ponerse en marca?

A ponerse en marca encaja actualmente con campeones como Olaf, Jax, Blitzcrank. Prioriza campeones que puedan aprovechar su efecto de forma fiable.

¿Qué tan fuerte es A ponerse en marca en ARAM Mayhem?

A ponerse en marca está actualmente en T4, con 50.7% de porcentaje de victorias y 0.0% de selección. Usa esos datos junto con la sinergia, la fase y las necesidades del equipo.

¿Cuándo debería elegir A ponerse en marca?

Elige A ponerse en marca cuando tu campeón juegue de forma parecida a Olaf, Jax, Blitzcrank o cuando tu equipo necesite el efecto de este aumento.