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Notas del parche v26.12

ARAM Mayhem Parche 26.12 segundo hotfix: críticos y vetos

Guía del segundo hotfix de ARAM Mayhem Parche 26.12: exclusiones de aumentos, nerf a Bomba espiritual, vetos y críticos.

↗ Fuente del artículo: 英雄极地大乱斗宗哥 / WeChat

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El segundo hotfix no es solo una mejora

En el ciclo de datos de ARAM Mayhem Parche 26.12, el segundo hotfix del 18 de junio hace dos cosas: reduce la elegibilidad de aumentos de habilidad para evitar interacciones débiles o anómalas y devuelve los aumentos críticos a observación. Los rankings del sitio aún usan datos del 16 de junio de 2026, así que separamos hotfix y estadísticas actuales.

Tres grupos de cambios

CambioAumentosLectura
Exclusiones de habilidad 19 aumentos de habilidad Reduce tiradas débiles o anómalas y estabiliza el conjunto
Nerf numérico Bomba espiritual Bomba espiritual La duración del escudo baja de 4 s a 2 s y acorta la entrada
Vetos globales Experiencia en apoyos, Deslizamiento del Vacío, Palmadita en la espalda No las planifiques como opciones seleccionables ahora
Correcciones de críticos Guantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras, Misil crítico Sube el techo de tiradores y asesinos críticos, pero espera rendimiento posterior
Aún en observación Universidad de payasos, Vampirismo Sin señal estable de regreso, no las tomes como base

Lista de exclusión de habilidad

La lógica es sencilla: quitar de los conjuntos las habilidades que encajan mal. Las más afectadas son habilidades de alta frecuencia, bajo daño, definitivas y movilidad o escudos-curación con valor repetido anómalo. El beneficio es recibir menos opciones que parecen jugables pero aportan poco.

AumentoNueva restricciónDatos actuales del Parche 26.12
Rejuvenecimiento Rejuvenecimiento Ya no sale para Ashe E ni habilidades con más de 7 s de enfriamiento T3, cerca de 51,6% de victorias
Disparo múltiple Disparo múltiple Ya no sale para Kog’Maw Q o Rakan Q T3, cerca de 46,3% de victorias
Lanzamiento con eco Lanzamiento con eco Nombre en datos: Lanzamiento con eco; excluye Azir Q, Graves E, Zed E y más T4, cerca de 47,5% de victorias
Paso veloz Paso veloz Ya no sale para definitivas, Yuumi Q/E, Lissandra W y muchas habilidades listadas T4, cerca de 46,9% de victorias
Terror Terror Ya no sale para Sivir R, Twitch R, Vayne R, Qiyana R o Zeri R T5, cerca de 48,7% de victorias
Sifón Sifón Excluye muchas habilidades listadas, como Amumu Q, Annie Q, Ashe Q, Ezreal Q y Zeri Q T2, cerca de 57,9% de victorias
Resolución constante Resolución constante Excluye Alistar E, Kalista E, pasiva de Kennen W y más T4, cerca de 55,6% de victorias
Vínculo voraz Vínculo voraz Excluye Aatrox W, Alistar E, Camille E, Jinx E, Yone Q y más T1, cerca de 57,9% de victorias
Reacción en cadena Reacción en cadena Ya no sale para Kled R T5, cerca de 47,0% de victorias
Búsqueda de la velocidad Búsqueda de la velocidad Ya no sale para Orianna E T1, cerca de 61,8% de victorias
¡PALAZO! ¡PALAZO! Ya no sale para Fizz W, Kassadin W, Leona Q o Nilah Q T3, cerca de 55,3% de victorias
Búsqueda del poder Búsqueda del poder Ya no sale para habilidades con etiqueta de bajo daño T1, cerca de 63,3% de victorias
Sobrecarga Sobrecarga Excluye Akali W, Ashe E, Corki E, Ezreal Q, Udyr W y más T2, cerca de 52,5% de victorias
A ponerse en marca A ponerse en marca Ya no sale para orbes de Diana W, Fizz W, Kai’Sa E, Leona W o Xin Zhao R T4, cerca de 52,7% de victorias
Impacto mercurial Impacto mercurial Ya no sale para curas propias, escudos y varias habilidades listadas T3, cerca de 51,9% de victorias
Alfiletero Alfiletero Excluye Aatrox R, Blitzcrank W, Fizz W, Xin Zhao R, Zeri R y más T4, cerca de 48,1% de victorias
Arma de confianza Arma de confianza Se excluyen muchas habilidades de alta frecuencia T2, cerca de 55,6% de victorias
Guardián adaptable Guardián adaptable Se excluyen muchas habilidades de bajo enfriamiento, reinicio o alta frecuencia T3, cerca de 51,3% de victorias
Cuenta conmigo Cuenta conmigo Excluye Annie E, Azir E, Diana W, Orianna E, Yone W y más T5, cerca de 51,4% de victorias

Impacto en partida

Con los aumentos críticos de nuevo en prueba, tiradores críticos, duelistas explosivos y algunos asesinos recuperan techo, sobre todo Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado porque convierte ráfaga de habilidades en valor crítico. A la vez, Bomba espiritual Bomba espiritual tiene una ventana de escudo más corta, así que las composiciones protectoras no pueden absorber la primera ráfaga solo con escudo largo.

Tras estas exclusiones, el cambio inmediato no es que un campeón domine de golpe. Lo importante es reducir aumentos muertos. Fizz, Zed, Nilah, LeBlanc, Kled, Ashe, Yuumi, Lee Sin, Veigar, Zeri, Nidalee, Camille y Azir aparecen mucho, así que revisa si la habilidad exacta aún activa el efecto.

FAQ

¿Este hotfix devuelve por completo las builds críticas?

Aún no es un regreso completo y estable, pero la dirección es positiva. Si Guantelete enjoyado, It’s Critical, Tanques y mazmorras y Misil crítico vuelven a verse, tiradores críticos y asesinos ganan techo. Hasta que el rendimiento tras el hotfix sea claro, mira su disponibilidad en partida.

¿Por qué excluir tantas habilidades?

El objetivo es reducir interacciones de bajo valor o anómalas. Algunas habilidades tienen mucho enfriamiento, bajo daño o mal encaje con copias, activaciones, escudos o curación. Dejarlas en el conjunto crea más combinaciones muertas.

¿Aún se pueden elegir Experiencia en apoyos, Deslizamiento del Vacío y Palmadita en la espalda?

En esta fase del hotfix se tratan como vetadas globalmente. Si no aparecen en selección, es esperado. Su regreso depende de notas futuras y nueva recopilación de datos.

¿Por qué los datos actuales no coinciden del todo con el hotfix del 18 de junio?

El hotfix llegó el 18 de junio de 2026, después del corte estadístico del Parche 26.12 del 16 de junio de 2026. Win rate, pick rate y disponibilidad posteriores requieren nueva recopilación. Tómalo como checklist, no como ranking completo.

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