aramgg.com aramgg.com Wiki Hextech ARAM
API
Notes de patch v26.12

ARAM Mayhem Patch 26.12 : deuxième hotfix, critiques et bans

Guide du deuxième hotfix ARAM Mayhem Patch 26.12 : exclusions des augments, nerf Genkidama, bans et retour du critique.

↗ Source de l’article : 英雄极地大乱斗宗哥 (WeChat)

0

Le deuxième hotfix ne se limite pas aux buffs

Pendant le cycle ARAM Mayhem Patch 26.12, le deuxième hotfix du 18 juin resserre les conditions des augments de compétence pour éviter les interactions faibles ou anormales, tout en remettant les augments critiques sous surveillance. Comme il est arrivé le 18 juin 2026, ce guide sépare les notes de hotfix des performances autour du 16 juin.

Trois groupes de changements

ChangementAugmentsLecture
Exclusions des augments 19 augments de compétence Réduit les tirages faibles ou anormaux et stabilise le pool
Nerf numérique Genkidama Genkidama La durée du bouclier passe de 4 s à 2 s, donc la fenêtre d’engage diminue
Désactivations globales Expertise en soins, Ruée du Néant, Tape dans le dos Ne les planifiez pas comme options sélectionnables pour l’instant
Correctifs critiques Gantelet précieux, It’s Critical, Défenses critiques, Missile critique Relève le plafond des tireurs critiques et assassins, mais attendez les performances suivantes
À surveiller Université des clowns, Vampirisme Pas de signal stable de retour, donc ne construisez pas autour

Liste d’exclusion des augments

La logique est simple : retirer des pools les sorts qui correspondent mal. Les sorts très fréquents, les sorts à faibles dégâts, les ultimes et les mobilités ou boucliers-soins à valeur répétée anormale sont les plus touchés. Le bénéfice est de voir moins de choix jouables en apparence mais pauvres en valeur.

AugmentNouvelle restrictionDonnées actuelles Patch 26.12
Rajeunissement Rajeunissement Plus proposé à Ashe E ni aux sorts avec plus de 7 s de récupération T3, environ 51,6 % de victoire
Multiples coups Multiples coups Plus proposé à Kog’Maw Q ou Rakan Q T3, environ 46,3 % de victoire
Écho Écho Nom de données : Écho ; exclut Azir Q, Graves E, Zed E et plus T4, environ 47,5 % de victoire
Pied léger Pied léger Plus proposé aux ultimes, Yuumi Q/E, Lissandra W et plusieurs sorts listés T4, environ 46,9 % de victoire
Terreur Terreur Plus proposé à Sivir R, Twitch R, Vayne R, Qiyana R ou Zeri R T5, environ 48,7 % de victoire
Siphon Siphon Exclut de nombreux sorts listés, dont Amumu Q, Annie Q, Ashe Q, Ezreal Q et Zeri Q T2, environ 57,9 % de victoire
La meilleure défense La meilleure défense Exclut Alistar E, Kalista E, le passif de Kennen W et plus T4, environ 55,6 % de victoire
Entrave vorace Entrave vorace Exclut Aatrox W, Alistar E, Camille E, Jinx E, Yone Q et plus T1, environ 57,9 % de victoire
Réaction en chaîne Réaction en chaîne Plus proposé à Kled R T5, environ 47,0 % de victoire
Quête de hâte Quête de hâte Plus proposé à Orianna E T1, environ 61,8 % de victoire
BONK ! BONK ! Plus proposé à Fizz W, Kassadin W, Leona Q ou Nilah Q T3, environ 55,3 % de victoire
Quête de puissance Quête de puissance Plus proposé aux sorts marqués à faibles dégâts T1, environ 63,3 % de victoire
Réinitialisation Réinitialisation Exclut Akali W, Ashe E, Corki E, Ezreal Q, Udyr W et plus T2, environ 52,5 % de victoire
C'est l'heure C'est l'heure Plus proposé aux orbes de Diana W, Fizz W, Kai’Sa E, Leona W ou Xin Zhao R T4, environ 52,7 % de victoire
Attaques améliorées Attaques améliorées Plus proposé aux soins ou boucliers personnels ni à plusieurs sorts listés T3, environ 51,9 % de victoire
Pelote d'épingles Pelote d'épingles Exclut Aatrox R, Blitzcrank W, Fizz W, Xin Zhao R, Zeri R et plus T4, environ 48,1 % de victoire
Compétence préférée Compétence préférée De nombreux sorts à haute fréquence sont exclus T2, environ 55,6 % de victoire
Dégâts adaptatifs Dégâts adaptatifs De nombreux sorts à faible délai, reset ou haute fréquence sont exclus T3, environ 51,3 % de victoire
Rempart Rempart Exclut Annie E, Azir E, Diana W, Orianna E, Yone W et plus T5, environ 51,4 % de victoire

Impact en partie

Avec le retour des augments critiques en test, les tireurs critiques, combattants burst et certains assassins regagnent du plafond, surtout Gantelet précieux Gantelet précieux car il peut convertir le burst de sorts en valeur critique. En même temps, Genkidama Genkidama a une fenêtre de bouclier plus courte, donc les compositions protectrices ne peuvent plus absorber le premier burst aussi facilement.

Après ces exclusions, le changement court terme n’est pas la domination immédiate d’un champion. L’effet majeur est la réduction des augments morts. Fizz, Zed, Nilah, LeBlanc, Kled, Ashe, Yuumi, Lee Sin, Veigar, Zeri, Nidalee, Camille et Azir sont souvent concernés, donc vérifiez si le sort exact déclenche encore l’effet.

FAQ

Ce hotfix relance-t-il totalement les builds critiques ?

Pas totalement ni de façon stable pour l’instant, mais la direction est favorable. Si Gantelet précieux, It’s Critical, Défenses critiques et Missile critique redeviennent observables, les tireurs critiques et assassins gagnent du plafond. Tant que les performances après hotfix restent floues, fiez-vous d’abord à la disponibilité en partie.

Pourquoi exclure autant de sorts des augments ?

Le but est de réduire les interactions à faible valeur ou anormales. Certains sorts ont un long délai, de faibles dégâts ou un mauvais lien avec copie, déclenchement, bouclier ou soin. Les garder dans le pool crée plus de choix morts.

Peut-on encore choisir Expertise en soins, Ruée du Néant et Tape dans le dos ?

Ils sont traités comme désactivés globalement dans cette phase de hotfix. S’ils n’apparaissent pas en sélection, c’est attendu. Leur retour dépendra des prochaines notes et données.

Pourquoi les statistiques actuelles ne correspondent-elles pas encore au hotfix du 18 juin ?

Ce hotfix est arrivé le 18 juin 2026, après l’horodatage statistique Patch 26.12 du 16 juin 2026. Taux de victoire, présence et disponibilité après hotfix demandent une collecte ultérieure. Lisez donc ceci comme une checklist, pas comme un classement de puissance complet.

Related Articles