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Patch-Notes v26.12

ARAM Mayhem Patch 26.12 zweiter Hotfix: Krit-Augments und Sperren

Zweiter Hotfix zu ARAM Mayhem Patch 26.12: Ability-Augment-Ausschlüsse, Spirit-Bomb-Nerf, gesperrte Augments und Krit-Rückkehr.

↗ Artikelquelle: 英雄极地大乱斗宗哥 / WeChat

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Der zweite Hotfix ist mehr als ein Buff

Im Datenzyklus von ARAM Mayhem Patch 26.12 macht der zweite Hotfix vom 18. Juni zwei Dinge: Er grenzt Ability-Augments ein, um schwache oder auffällige Interaktionen zu reduzieren, und bringt Krit-Augments zurück auf die Beobachtungsliste. Da der Hotfix am 18. Juni 2026 erschien, trennt dieser Guide Hotfix-Infos von der Leistung rund um den 16. Juni.

Drei Änderungsgruppen im Überblick

ÄnderungAugmentsEinschätzung
Ability-Augment-Ausschlüsse 19 Ability-Augments Reduziert schwache oder auffällige Rolls und stabilisiert den Pool
Zahlen-Nerf Geisterbombe Geisterbombe Die Schilddauer sinkt von 4 auf 2 Sekunden, das Engage-Fenster wird kürzer
Globale Sperren Supporterspieler, Leerensprung, Schulterklopfer Plane vorerst nicht mit ihnen als auswählbaren Optionen
Krit-Korrekturen Juwelenbesetzter Handschuh, It’s Critical, Tank es oder lass es, Kritisches Geschoss Erhöht das Potenzial für Krit-Schützen und Assassinen, aber Samples abwarten
Weiter beobachten Clown-Hochschule, Vampirismus Noch kein stabiles Rückkehrsignal, also nicht darum planen

Ausschlussliste für Ability-Augments

Die Logik ist einfach: Offensichtlich schlechte Treffer werden aus den passenden Augment-Pools entfernt. Am stärksten betroffen sind häufige Zauber, Low-Damage-Tags, Ultimates sowie Mobilitäts- oder Schild-Heil-Fähigkeiten mit auffälligem Wiederholungswert. Dadurch erscheinen weniger Rolls, die spielbar wirken, aber wenig bringen.

AugmentNeue EinschränkungAktuelle Patch-26.12-Daten
Verjüngung Verjüngung Nicht mehr für Ashe E oder Fähigkeiten über 7 s Abklingzeit T3, ca. 51,6 % Siegrate
Mehrfachschuss Mehrfachschuss Nicht mehr für Kog’Maw Q oder Rakan Q T3, ca. 46,3 % Siegrate
Echo-Aktivierung Echo-Aktivierung Datenname ist Echo-Aktivierung; schließt Azir Q, Graves E, Zed E und mehr aus T4, ca. 47,5 % Siegrate
Schneller Schritt Schneller Schritt Nicht mehr für Ultimates, Yuumi Q/E, Lissandra W und viele gelistete Zauber T4, ca. 46,9 % Siegrate
Terror Terror Nicht mehr für Sivir R, Twitch R, Vayne R, Qiyana R oder Zeri R T5, ca. 48,7 % Siegrate
Temporaub Temporaub Schließt viele gelistete Zauber aus, etwa Amumu Q, Annie Q, Ashe Q, Ezreal Q und Zeri Q T2, ca. 57,9 % Siegrate
Bleib entschlossen Bleib entschlossen Schließt Alistar E, Kalista E, Kennen-W-Passiv und mehr aus T4, ca. 55,6 % Siegrate
Gefräßige Bindung Gefräßige Bindung Schließt Aatrox W, Alistar E, Camille E, Jinx E, Yone Q und mehr aus T1, ca. 57,9 % Siegrate
Kettenreaktion Kettenreaktion Nicht mehr für Kled R T5, ca. 47,0 % Siegrate
Streben nach Hast Streben nach Hast Nicht mehr für Orianna E T1, ca. 61,8 % Siegrate
BONK! BONK! Nicht mehr für Fizz W, Kassadin W, Leona Q oder Nilah Q T3, ca. 55,3 % Siegrate
Streben nach Macht Streben nach Macht Nicht mehr für Fähigkeiten mit Niedrigschaden-Tag T1, ca. 63,3 % Siegrate
Überladen Überladen Schließt Akali W, Ashe E, Corki E, Ezreal Q, Udyr W und mehr aus T2, ca. 52,5 % Siegrate
Jetzt geht's los Jetzt geht's los Nicht mehr für Diana-W-Kugeln, Fizz W, Kai’Sa E, Leona W oder Xin Zhao R T4, ca. 52,7 % Siegrate
Gnadenschlag Gnadenschlag Nicht mehr für Selbstheilung, Schilde und viele gelistete Zauber T3, ca. 51,9 % Siegrate
Nadelkissen Nadelkissen Schließt Aatrox R, Blitzcrank W, Fizz W, Xin Zhao R, Zeri R und mehr aus T4, ca. 48,1 % Siegrate
Bewährte Waffe Bewährte Waffe Viele Fähigkeiten mit hoher Frequenz sind ausgeschlossen T2, ca. 55,6 % Siegrate
Adaptives Auge Adaptives Auge Viele Fähigkeiten mit kurzer Abklingzeit, Reset oder hoher Frequenz sind ausgeschlossen T3, ca. 51,3 % Siegrate
Gestärkt Gestärkt Schließt Annie E, Azir E, Diana W, Orianna E, Yone W und mehr aus T5, ca. 51,4 % Siegrate

Auswirkung im Spiel

Mit Krit-Augments in der Prüfung gewinnen Krit-Schützen, Burst-Skirmisher und einige Assassinen wieder Potenzial, besonders Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh weil es Spell-Burst in Krit-Wert verwandeln kann. Gleichzeitig wird Geisterbombe Geisterbombe ein kürzeres Schildfenster, sodass Schutz-Komps den ersten Burst nicht mehr nur mit langem Schild abfangen können.

Nach diesen Ausschlüssen übernimmt kurzfristig nicht sofort ein Champion die Spitze. Wichtiger ist, dass weniger tote Augments auftauchen. Fizz, Zed, Nilah, LeBlanc, Kled, Ashe, Yuumi, Lee Sin, Veigar, Zeri, Nidalee, Camille und Azir sind oft betroffen, also prüfe den exakten Spell.

FAQ

Sind Krit-Builds durch den Hotfix vollständig zurück?

Noch nicht vollständig und stabil, aber die Richtung ist positiv. Wenn Juwelenbesetzter Handschuh, It’s Critical, Tank es oder lass es und Kritisches Geschoss wieder sichtbar sind, steigen Krit-Schützen und Assassinen im Potenzial. Bis Ranking-Samples vorliegen, zählt die Verfügbarkeit im Spiel.

Warum werden so viele Fähigkeiten ausgeschlossen?

Ziel ist weniger niedriger Wert und weniger auffällige Interaktionen. Manche Fähigkeiten haben lange Abklingzeiten, niedrige Schadens-Tags oder passen schlecht zu Kopie, Trigger, Schild oder Heilung. Im Pool erzeugen sie mehr tote Kombinationen.

Kann man Supporterspieler, Leerensprung und Schulterklopfer noch wählen?

In dieser Hotfix-Phase gelten sie als global deaktiviert. Wenn sie in der Auswahl nicht erscheinen, ist das erwartet. Eine Rückkehr hängt von späteren Patchnotes und Daten ab.

Warum passen aktuelle Daten nicht vollständig zum Hotfix vom 18. Juni?

Aktuelle Ranking-Samples stammen aus Patch-26.12-Daten vom 16. Juni 2026, der Hotfix kam am 18. Juni 2026. Winrate, Pickrate und Verfügbarkeit danach brauchen spätere Erhebung. Lies dies als Hotfix-Checkliste, nicht als komplettes Stärke-Ranking.

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