aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Patch 26.14 0 nowe ulepszenie/ulepszenia 11 zmian

Notki patcha ARAM Mayhem 26.14

Notki patcha ARAM Mayhem 26.14: 0 nowych ulepszeń i 11 zmian balansu, pełne efekty, wartości przed i po, źródło Riot oraz linki do bieżących danych.

Przegląd patcha

Patch 26.14 dodaje 0 ulepszeń i zmienia 11 istniejących. Ogłoszenie oraz migawka statystyk są utrzymywane osobno.

0Nowe ulepszenia
11Zmiany balansu
0Usunięto: 0

Pełne zmiany ulepszeń w patchu 26.14

Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.14: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.

10 zmian
↕ 10 zmian

Przed: Twoje umiejętności nakładają kumulujące się w nieskończoność Podpalenie, zadające ? pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 3 sek.。Wszystkie twoje efekty Podpalenia skracają czas odnowienia twoich umiejętności podstawowych o 0.08 sek., gdy zadają obrażenia wrogom.。

Po: Twoje umiejętności nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie, zadające ? pkt. obrażeń magicznych na sekundę przez 3 sek.。Wszystkie twoje efekty podpalenia skracają czas odnowienia twoich podstawowych umiejętności o 0.08 sek., gdy zadają obrażenia wrogim bohaterom.。

BaseCooldown: 107

Przed: Automatycznie ciskasz co 10 sek. bumerangiem w pobliskiego wroga, zadając ? pkt. obrażeń adaptacyjnych trafionym wrogom.。

Po: Automatycznie ciskasz co 7 sek. bumerangiem w pobliskiego wroga, zadając ? pkt. obrażeń adaptacyjnych trafionym wrogom.。

Przed: Gdy zyskujesz ładunki umiejętności, ulepszenia lub przedmiotu, dostajesz ich o 100% więcej!

Po: Gdy otrzymasz stałe ładunki umiejętności, zyskujesz 100% więcej!

Przed: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ?% obrażeń jako obrażenia nieuchronne.

Po: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ? obrażeń jako obrażenia nieuchronne.

Przed: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ?% obrażeń jako obrażenia nieuchronne. 。

Po: Zmniejsza maksymalne zdrowie o 30%. Zadaje dodatkowo ? obrażeń jako obrażenia nieuchronne. 。

Wartość bazowa: 5%4%

Przelicznik bazowych obrażeń od ataku: 0.035%0.055%

Przelicznik dodatkowego zdrowia: 0.002%0.0001%

Przed: Twoje ataki wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.

Po: Twoje ataki i umiejętności wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.

Przed: Twoje ataki wykańczają wrogich bohaterów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż ? maksymalnego zdrowia, lecząc cię o ? pkt. zdrowia i odrzucając wrogów.。Po wylądowaniu lub zderzeniu się z wrogiem bądź terenem odepchnięci wrogowie eksplodują, zadając ? pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.。Te eksplozje mogą się łączyć.。Całkowite zdobyte zdrowie: ? pkt.。Zadane obrażenia: ? pkt.

Po: Twoje ataki i umiejętności wykańczają wrogich bohaterów, których poziom zdrowia wynosi mniej niż ? maksymalnego zdrowia, lecząc cię o ? pkt. zdrowia i odrzucając cel.。Po zderzeniu się z wrogiem bądź terenem lub dotarciu na miejsce odepchnięci wrogowie eksplodują, zadając ? pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.。Te eksplozje mogą się łączyć.。Całkowite zyskane zdrowie: ?。Zadane obrażenia: ?

Czas odnowienia: -5 sek.

Przed: 你的暴击施加一次额外的附带攻击特效。

Po: 你的暴击施加一次额外的攻击特效。

Przed: Twoja Śnieżka zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności. Ponowne użycie umiejętności zadaje o 100% większe obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.

Po: Twoja Śnieżka zyskuje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności. Ponowne użycie umiejętności zadaje o ? większe obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów. Odrzucone jednostki: ?

Przed: Atakowanie w trakcie trwania umiejętności ? nakłada znaki, które wybuchają na koniec czasu działania, zadając obrażenia i zapewniając prędkość ruchu.

Po: ? sprawia, że ataki zadają celowi rany szpilami. Szpile kumulują obrażenia, wykańczają wrogów i zapewniają prędkość ruchu po upływie czasu działania.

Przed: Atakowanie podczas trwania umiejętności ? nakłada znaki na wrogich bohaterów.。Znaki wybuchają po upływie czasu działania umiejętności ?, zadając ? pkt. obrażeń fizycznych i zapewniając 10 jedn. prędkości ruchu za każdy ładunek na 3 sek.。Największa liczba zdetonowanych znaków: ?

Po: ? sprawia, że ataki zadają celowi rany szpilami.。Szpile wybuchają po upływie czasu działania umiejętności ?, zadając ? pkt. obrażeń fizycznych i zapewniając 10 jedn. prędkości ruchu za każdy ładunek na 3 sek. Szpile wybuchną wcześniej i wykończą wrogiego bohatera, jeśli skumulowane obrażenia by go zabiły.。Największa liczba zdetonowanych szpil: ?