ARAM Mayhem 4.0 Vorschau: neue und entfernte Augments, neue Systeme
Vorschau auf ARAM Mayhem 4.0 mit Daten zu 26.21: 35 neue Augments, 13 bestätigte Entfernungen, acht Bands und Freischaltungen für Auditions.
Was ändert sich in 4.0?
ARAM Mayhem 4.0 ist das Musik-Update Journey to Stardom in Patch 26.21. Es fügt 35 reguläre Augments und acht Bands hinzu; die offiziellen Notizen bestätigen 13 Entfernungen.
13 bestätigte Entfernungen
Die Notizen zu 26.21 bestätigen diese 13 Entfernungen. Autsch, meine Münzen! fehlt ebenfalls in der Konfiguration, steht aber nicht in den Notizen und zählt daher nicht zur bestätigten Liste. Alte Statistiken behalten ihre Patch-Angabe.
| Seltenheit | Augment |
|---|---|
| Silber | Kritisch treffen und aktivieren |
| Gold | Spirituelle Reinigung |
| Gold | Kritisches Geschoss |
| Gold | Hide on Bush |
| Gold | Unsere Heilung |
| Gold | Brennende Zinsen |
| Prismatisch | Schwing den Hammer |
| Prismatisch | Dropkick |
| Prismatisch | Beutebär |
| Prismatisch | Poro-Stampede |
| Prismatisch | Dimensionswechsel |
| Prismatisch | Würfelspieler |
| Prismatisch | Ult-Bot |
10 neue Silber-Augments
| Augment | Effekt in 26.21 |
|---|---|
| Schallmauer | Wenn du einem Verbündeten einen Schild gewährst, erhältst du Lauftempo und Geist, die über 1.5 Sekunden hinweg abklingen. |
| Blaue Barriere | Du erhältst 1.5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200–450% des ausgegebenen Manas. |
| Finger weg vom Talent | Angriffe, die du nahe deiner maximalen Angriffsreichweite ausführst, verursachen bei Treffern zusätzlichen normalen Schaden. |
| Ultimative Rekursion | Du erhältst 50 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit. |
| Kein Mana, kein Problem | Mana deiner Gegenstände wird in Fähigkeitsstärke umgewandelt. Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 15 %. |
| Gabe der Ertrunkenen | Zusätzliches Leben wird in Tödlichkeitsfaktor umgewandelt. Du erhältst 10–25 Tödlichkeitsfaktor. |
| Geisterfluss | Der Einsatz der festgelegten Fähigkeit gewährt dir für eine gewisse Dauer Angriffstempo. |
| Lich-Gehirn | Gewährt einen festen Betrag Fähigkeitsstärke sowie zusätzliche Fähigkeitsstärke abhängig vom zusätzlichen Leben. |
| Verfrüchten | Kill-Beteiligungen erzeugen Explosionen aus Früchten. Früchte stellen Leben und Mana wieder her. |
| Einsamer Krieger | Du erhältst für jeden gegnerischen Champion in der Nähe Angriffstempo, Rüstung und Magieresistenz. |
19 neue Gold-Augments
| Augment | Effekt in 26.21 |
|---|---|
| Jinx-Alarm | Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Jinx-Alarm! Jinx-Alarm!: Reitet auf einer Rakete, die explodiert, nachdem sie einen gegnerischen Champion, ein Gebäude oder eine Mauer getroffen hat. Gegner innerhalb des Explosionsradius erleiden normalen Schaden. |
| Double Time | Wenn du einem gegnerischen Champion in rascher Abfolge mit 2 verschiedenen Fähigkeiten Schaden zufügst, verursacht das magischen Schaden und gewährt maximales Mana. |
| Erlösung | Wenn du Schaden erleidest, der dein Leben unter 50 % senken würde, wird eine Schockwelle ausgelöst, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt. Außerdem wird in einem großen Bereich um dich herum beiallen verbündeten Champions Leben wiederhergestellt. |
| Gepanzerter Einschlag | Nach einer Fähigkeit verursacht der nächste Angriff zusätzlichen physischen Flächenschaden, der mit Rüstung steigt. |
| Kitzelmonster | Angriffsschaden wird zu Angriffstempo umgewandelt. Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden. |
| Messing-Explosion | Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Messing-Explosion. Messing-Explosion: Lädt eine große Trompete auf, die Gegner zurückstößt und ihnen magischen Schaden zufügt. |
| Rückstoß | Die festgelegte Fähigkeit verursacht erhöhten Schaden und stößt dich zurück. |
| Der Wumms und der Bass | Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff schneller, verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt dir abfallendes Lauftempo. |
| Waffe des Schicksals | Dein erster legendärer Gegenstand wird zur Waffe des Schicksals und erhält für jede Beteiligung an einem Champion-Kill erhöhte Werte. |
| BIENEN!!! | Dein nächster Fähigkeitstreffer gegen einen gegnerischen Champion lässt in regelmäßigen Abständen einen Schwarm Bienen aufsteigen, der explodiert, verlangsamt und über einen kurzen Zeitraum hinweg magischen Schaden verursacht. Beinen lösen Treffereffekte aus. |
| SCHARLACHKOBALT | Gegnerische Champions, die durch die festgelegte Fähigkeit Schaden erleiden, werden markiert. Angriffe auf markierte Gegner verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit. |
| Mach sie alle fertig | Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und belegen gegnerische Champions mit Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen werden diese verbraucht, um magischen Schaden in Höhe des fehlenden Lebens zu verursachen, und du stellst Leben basierend auf dem verursachten Schaden wieder her. |
| Arkanes Axiom | Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet. |
| Juwelenbesetztes Armband | Die festgelegte Fähigkeit kann kritisch treffen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer. |
| Magie auslaugen | Alle 20 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und stellt bei Treffern Leben wieder her. Der Einsatz einer Fähigkeit verringert die Abklingzeit dieses Effekts. |
| Ungebrochen | Du erhältst Angriffstempo und Lebensraub basierend auf deinem fehlenden Leben. |
| Schwer ruht die Krone | Gewährt Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo, aber das Lauftempo wird verringert. Wenn du eine Kill-Beteiligung erzielst, erhältst du eine Steigerung von „Bürde“, die diesen Effekt erhöht. Bei deinem Tod verlierst du die Hälfte deiner Steigerungen. |
| Sturmblitz aufwerten | „Sturmbö“ von „Sturmblitz“ explodiert jetzt immer in einem Bereich und verursacht einen Prozentsatz des maximalen Lebens als magischen Schaden. Gegnerische Champions, die von der ersten Explosion erfasst werden, werden mit Sturmbö markiert. Du erhältst 500 Gold. |
| Bezaubernde Schmetterlinge | Heilungen oder Schilde für verbündete Champions sammeln Schmetterlinge. Nachdem du 7 Schmetterlinge gesammelt hast, werden sie alle auf einen gegnerischen Champion losgelassen, dem du Schaden zufügst, und verursachen magischen Schaden. |
6 neue prismatische Augments
| Augment | Effekt in 26.21 |
|---|---|
| Aller bösen Dinge sind drei | Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff gegen einen gegnerischen Champion verursacht absoluten Schaden und erhöht den durch diesen Effekt verursachten Schaden dauerhaft. |
| Big Shot | Du erhältst 35% kritischen Trefferschaden und 25% zusätzlichen Angriffsschaden. 75% deines Angriffstempos wird in kritischen Trefferschaden umgewandelt. |
| Hüpfende Bienen | Nach der Aktivierung einer Fähigkeit springt dein nächster Angriff auf den nächsten Gegner über. QUEST: Lass Angriffe auf gegnerische Champions überspringen. BELOHNUNG: Du erhältst +30 Angriffsschaden und einen zusätzlichen Abpraller pro Quest-Stufe. |
| Mosh-Monster | Der Einsatz der festgelegten Fähigkeit gewährt für ihre Dauer 300–750 zusätzliches Leben und verlangsamt Gegner in der Nähe. Kill-Beteiligungen verstärken diesen Effekt dauerhaft. |
| Totentanz | Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Ein Tanz mit dem Tod. Ein Tanz mit dem Tod: Teleportiere dich nach vorne und werde unsterblich. Erziele innerhalb von 5 Sekunden eine Kill-Beteiligung, sonst STIRBST DU. |
| Gruppenumarmung | Wenn du einen verbündeten Champion mit der festgelegten Fähigkeit heilst oder ihm einen Schild gewährst, wird sie erneut auf 2 andere verbündete Champions in der Nähe gewirkt. |
Acht Bands und ihre Effekte
Jedes Spiel erhält eine Band mit Musik und Regeln für Gold, Augment-Auswahl oder Fähigkeiten. Diese acht Spieleffekte sind von den Audition-Missionen des Kontos getrennt.
| Band | Effekt in 26.21 |
|---|---|
| K/DA | K/DA werfen ihren treuen Fans gelegentlich Fotokarten zu! Sammle sie alle, um eine zusätzliche Augmentierung zu erhalten und deine Hingabe zu beweisen! |
| True Damage | Mehrfach-Kills, Shutdowns und die Zerstörung von Türmen heizen den Vasallen ein, woraufhin sie Schmieden für das Team fallen lassen, das den Hype ausgelöst hat! |
| HEARTSTEEL | HEARTSTEEL-Mitglieder haben die Chance, Sticker auf deinen Augmentierungen zu platzieren, die dir einen Bonus gewähren, wenn du die Augmentierung mit einem Sticker wählst. Jedes Mitglied gewährt einen einzigartigen Bonus. |
| Pentakill | Verstärke einer deiner Grundfähigkeiten und gewähre ihr 20 Fähigkeitstempo, 10 % erhöhten Schaden sowie 10 % erhöhte Heilung und Schilde. Auf Stufe 18 kannst du eine weitere Fähigkeit verstärken – sogar deine ultimative Fähigkeit! |
| Konditorei | Die Aura der Lebensrelikte stellt zusätzlich 20 % des fehlenden Lebens wieder her und gewährt 25 % zusätzliches Lauftempo, das über 6 Sekunden abfällt. |
| Systemsteuerung | Deine erste Aktualisierung bei jeder Augmentierungsauswahl erhöht außerdem die Seltenheit der aktualisierten Augmentierung. |
| Weltraum-Groove | Schwing das Tanzbein auf der Tanzfläche, bis die Disco-Kugel herabfällt und jeder 1.000 Gold erhält! |
| Bienenbande | Honig und Bienen fliegen regelmäßig über die Karte. Das Sammeln von Honig gewährt dir und deinem Team 25 Gold und heilt dich um 20 % deines maximalen Lebens. Wenn du von einer Biene getroffen wirst, erleidest du Schaden in Höhe von 15 % deines maximalen Lebens. |
Audition-Missionen und Belohnungen
Auditions treiben den Kontofortschritt voran und schalten Belohnungen frei. Ziele müssen in einem Spiel erfüllt werden. Der nötige Ruhm öffnet weitere Gruppen; Worlds-Missionen erfordern zusätzlich Patch 26.22.
| Missionsgruppe | Freischaltbedingung | Erste Mission |
|---|---|---|
| Pentakill | Von Beginn an | Tanze in der Mitte der Karte |
| HEARTSTEEL | Erreiche 1.000 Ruhm | Erledige gegnerische Champions 50-mal in einem Match aus der Ferne. |
| True Damage | Erreiche 3.200 Ruhm | Aktualisiere 6-mal Augmentierungen. |
| K/DA | Erreiche 5.800 Ruhm | Setze einen Sticker ein, während du dich mit dem Schneeball teleportierst. |
| WM | Erreiche 8.800 Ruhm und warte auf Patch 26.22. | Füge Champions in einem Match insgesamt 15.000 kritischen Trefferschaden zu. |
Häufige Fragen
Wann erscheint ARAM Mayhem 4.0?
Patch 26.21 erschien international am 21. Oktober 2026. Die neuen Augments stehen in den Live-Daten; regionale Freigaben richten sich nach lokalen Ankündigungen.
Warum 35 neue Augments statt 40?
Die Konfiguration enthält 40 neue Einträge. Fünf davon gehören zu Pentakill oder sind Platzhalter. Damit bleiben 35 reguläre neue Augments.
Lassen sich diese Augments nach Siegesrate bewerten?
Nein. Effektdaten enthalten keine Siegquote, Auswahlrate oder Spielanzahl. Neue Detailseiten kennzeichnen fehlende Statistiken. Seltenheit ist keine Stärke-Einstufung.
Sind Namen und Werte endgültig?
Namen und Effekte wurden am 22. Oktober 2026 mit Live-Daten aus 26.21 geprüft. Bereiche skalieren mit der Stufe; Fähigkeiten werden im Spiel zugewiesen. Championwerte, Schadenszähler und Missionsfortschritt sind keine Konstanten.