ARAM大乱闘4.0先行情報:追加・削除オーグメントと新システム
ARAM大乱闘4.0の先行情報を26.21の正式データで更新。新オーグメント35種、公式発表の削除13種、8組のバンド効果とオーディション解放条件を掲載。
4.0で何が変わる?
ARAM大乱闘4.0は26.21の音楽テーマの更新です。通常のオーグメント35種と8組のバンド効果が追加され、公式パッチノートで13種の削除が確認されています。
公式発表で削除された13種
以下の13種は26.21の公式削除一覧に含まれます。「あいたっ、私のコイン!」もゲーム設定にありませんが、公式一覧に記載がないため確認済みの数には含めません。旧統計には元のバージョンを表示します。
| レア度 | オーグメント |
|---|---|
| シルバー | クリティカルキャスト |
| ゴールド | 精霊の浄化 |
| ゴールド | クリティカルミサイル |
| ゴールド | Hide on Bush |
| ゴールド | みんなの回復 |
| ゴールド | 燃える利回り |
| プリズム | ぐるぐるハンマー |
| プリズム | ドロップキック |
| プリズム | ドロップベア |
| プリズム | ポロの大群 |
| プリズム | ディメンションシフト |
| プリズム | ギャンブラー |
| プリズム | アルティメット (AI) |
新シルバーオーグメント10種
| オーグメント | 26.21での効果 |
|---|---|
| サウンドバリア | 味方にシールドを付与すると、1.5秒かけて減衰する移動速度とゴースト効果を獲得する。 |
| ブルーバリア | 消費マナの200–450%にあたるシールドを1.5秒間獲得する。 |
| タレントに触れないで | 攻撃が自身最大射程の近くから放たれると、通常攻撃時効果の追加物理ダメージを与える。 |
| 究極再帰 | アルティメットスキルヘイストが50増加する。 |
| マナなんていらない | アイテムから得られるマナが 魔力に変換される。 合計魔力を15%増加させる。 |
| 沈みし者たちの力 | 増加体力が 脅威に変換される。 10–25脅威が増加する。 |
| スピリットフロー | 指定スキルを発動すると、一定時間攻撃速度が増加する。 |
| リッチブレイン | 一定量の魔力を獲得し、さらに増加体力に応じて魔力が増えます。 |
| フルーツ化 | キルまたはアシストを決めるとフルーツが爆発する。 フルーツは体力とマナを回復する。 |
| 孤独な武人 | 近くにいる敵チャンピオン1体ごとに攻撃速度、物理防御、魔法防御が増加する。 |
新ゴールドオーグメント19種
| オーグメント | 26.21での効果 |
|---|---|
| Get Jinxed | サモナースペルを「Get Jinxed」と入れ替える。ロケットに乗り、敵チャンピオン、建造物、壁に当たると爆発して、範囲内の敵に物理ダメージを与える。 |
| ダブルタイム | 敵チャンピオンに2つの異なるスキルで素早く連続でダメージを与えると、魔法ダメージを与え、最大マナが増加する。 |
| 救済の足音 | 体力が50%未満になると、周囲の敵に魔法ダメージとノックバックを与え、自身の周囲の広範囲にいる味方の体力を回復する。 |
| アーマーインパクト | スキル使用後の次の通常攻撃が周囲の敵に追加物理ダメージを与えます。ダメージは物理防御に応じて増加します。 |
| コチョコチョ モンスター | 攻撃力が 攻撃速度に変換される。 通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 |
| ブラス ブラスト | サモナースペルをブラス ブラストに入れ替える。 ブラス ブラスト: 大きなトランペットを構え、敵をノックバックして魔法ダメージを与える。 |
| 反動 | 指定スキルのダメージが増加し、自身を後方にノックバックさせる。 |
| ブーム&ベース | スキル使用後、次の通常攻撃が素早くなり、追加魔法ダメージを与え、徐々に減衰する移動速度を獲得する。 |
| 運命の武器 | 最初に購入したレジェンダリーアイテムが運命の武器になり、チャンピオンのキルまたはアシストを獲得するたびにステータスが増加する。 |
| ブンブン! | 一定時間ごとに、敵チャンピオンにスキルが命中した際にハチの巣を放つ。巣は爆発し、少しの間スロウ効果と魔法ダメージを与える。 ハチは通常攻撃時効果を付与する。 |
| クリムゾン・コバルト | 指定スキルのダメージを受けた敵チャンピオンにマークを付与する。マークされた敵に通常攻撃を行うと、魔法ダメージを与え、指定スキルのクールダウンが短縮される。 |
| 敵まっしぐら | 通常攻撃とスキルが追加魔法ダメージを与え、敵チャンピオンにスタックを付与する。 スタックが最大になると、次の通常攻撃またはスキルがそれらを消費して減少体力に応じた魔法ダメージを与え、与ダメージに応じて自身の体力を回復する。 |
| アーケイン アクシオム | ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。 |
| ジュエル ブレスレット | 指定スキルがクリティカル判定を持つようになる。 クリティカル率が25%増加する。 |
| 魔樹液 | 20秒ごとに、次の通常攻撃が追加物理ダメージを与え、自身の体力を回復する 通常攻撃時効果。 スキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。 |
| まだ、ここにいる | 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールを獲得する。 |
| 王冠の重み | 攻撃力、魔力、攻撃速度が増加するが、移動速度が減少する。 キルまたはアシストを達成すると「重荷」を1スタック獲得し、この効果が増加する。倒されるとスタックが半分失われる。 |
| ストームサージ アップグレード | ストームサージのスコールが爆発して、一定範囲に最大体力に応じた魔法ダメージを常時与えるようになる。 最初の爆発に巻き込まれた敵チャンピオンは、スコールのマークを付与される。 500ゴールドを獲得する。 |
| 魅惑の蝶 | 味方のチャンピオンに体力回復効果かシールド効果を与えると、蝶を獲得する。 蝶を7匹集めると、敵チャンピオンにダメージを与えた際にすべてがその対象に向けて放たれ、魔法ダメージを与える。 |
新プリズムオーグメント6種
| オーグメント | 26.21での効果 |
|---|---|
| 二度あることは三度ある | 同じ敵チャンピオンに通常攻撃を3回連続で行うごとに確定ダメージを与え、この効果による与ダメージが恒久的に増加する。 |
| ビッグショット | 35%のクリティカルダメージと25%の増加攻撃力を獲得する。 攻撃速度の75%がクリティカルダメージに変換される。 |
| 跳ねる蜂 | スキル使用後、次の通常攻撃が最も近くにいる敵にバウンドして、元の攻撃ののダメージを与える クエスト: 通常攻撃を敵チャンピオンにバウンドさせる 報酬:クエストレベルごとに攻撃力が30、バウンド回数が1回増加する |
| モッシュモンスター | 指定スキルを発動すると増加体力を300–750獲得し、指定スキルの効果時間中、周囲の敵にスロウ効果を与える。 キルまたはアシストを獲得すると、この効果が恒久的に増加する。 |
| 死の舞踏 | サモナースペルを「死とのダンス」と入れ替える 死とのダンス: 前方にブリンクして不死身になる。5秒以内にキルまたはアシストを獲得できなかった場合、 自身がデスする。 |
| みんなでハグ | 味方チャンピオンに指定スキルで体力回復効果またはシールド効果を付与すると、さらに2体の他の味方チャンピオンに回復効果またはシールド効果を付与する。 |
8組のバンドとその効果
各試合で1組のバンドが音楽と特殊ルールを提供し、ゴールド、オーグメント選択、スキルに影響します。この8組の対戦効果と、アカウントのオーディションは別の仕組みです。
| バンド | 26.21での効果 |
|---|---|
| K/DA | K/DAが大ファンにフォトカードを投げることがある!フォトカードを全種類集めれば、追加のオーグメントを獲得し、K/DA愛を証明することができる! |
| True Damage | マルチキル、シャットダウン、タワーの破壊を達成するとミニオンが興奮し、盛り上げてくれたチーム向けの金床をドロップする! |
| HEARTSTEEL | HEARTSTEELのメンバーが一定確率でオーグメントにステッカーを貼る。ステッカー付きのオーグメントを選択するとボーナスを獲得できる。メンバーはそれぞれ独自のボーナスを付与する。 |
| Pentakill | 通常スキルが1つ強化され、スキルヘイストが20、ダメージが10%、体力回復効果とシールド効果が10%増加する。 レベル18になると別のスキルが強化される。アルティメットも強化可能! |
| Cafe Cuties | 生命の遺宝のオーラが、減少体力の20%を追加で回復し、6秒かけて減衰する25%の増加移動速度を付与する。 |
| Command Line | オーグメント選択時に、最初にリロールされたオーグメントのティアが高くなる。 |
| スペースグルーヴ | ダンスフロアでブギーを踊ろう!ミラーボールが落下すると、全員が1000ゴールドを獲得できる! |
| The Bee Band | 一定時間ごとに、ハチミツとハチがマップを横切って飛んでくる。ハチミツを回収すると、自チームに25ゴールドが付与され、自身の最大体力の20%にあたる体力が回復する。ハチの攻撃を受けると、自身の最大体力の15%にあたるダメージを受ける。 |
オーディションミッションと報酬
オーディションを達成するとアカウントの進行と報酬が解放されます。目標は1試合内で達成する必要があり、名声の条件を満たすと次のミッション群が開きます。Worldsのミッションは26.22も条件です。
| ミッション群 | 解放条件 | 最初のミッション |
|---|---|---|
| Pentakill | 最初から解放 | マップの中央でダンスする |
| HEARTSTEEL | 名声が1,000に到達 | 1試合で敵チャンピオンを50回スナイプする |
| True Damage | 名声が3,200に到達 | オーグメントを6回リロールする |
| K/DA | 名声が5,800に到達 | 雪玉を持ってダッシュしながらエモートを使う |
| Worlds | 名声8,800を達成してパッチ26.22の配信をお待ちください | 1試合でチャンピオンに合計15,000のクリティカルダメージを与える |
よくある質問
ARAM大乱闘4.0の実装日は?
26.21は2026年10月21日に国際版へ配信され、新オーグメントは正式データに収録されています。地域ごとの開放時刻は各地域の公式案内を確認してください。
新オーグメントは40種ではなく35種?
設定には40件の新規項目がありますが、通常のオーグメントは35種です。残り5件はPentakill専用の強化や仮設定で、通常の新オーグメントには含まれません。
勝率で新オーグメントを評価できる?
できません。効果データには実戦の勝率・ピック率・試合数は含まれません。新しい詳細ページには統計未収録と表示します。レア度別の分類も強さの順位ではありません。
名称とスキルの数値は確定?
名称と効果は2026年10月22日に26.21の正式データで確認しました。数値の範囲はレベルで変動し、スキル指定型はゲーム内で割り当てられたスキルが対象です。能力値、累計ダメージ、ミッション進行は固定値ではありません。