ARAM Mayhem 26.22: novos aprimoramentos
ARAM Mayhem 26.22: dois aprimoramentos novos, redução de penetração, mais sobrevivência, ajuste em Hecarim, retorno de mapas e correções.
Destaques da 26.22
A 26.22 adiciona dois aprimoramentos, ajusta 11 existentes e remove os 10 de aceleração de habilidade específicos do modo de Hecarim. O artigo cobre apenas a seção de ARAM Mayhem do anúncio da Riot de 3 de novembro UTC.
Dois aprimoramentos novos
| Aprimoramento | Efeito confirmado |
|---|---|
| Estrela de Um Sucesso Só | A habilidade designada ganha dano com aceleração de habilidade, mas deixa de receber sua redução de tempo de recarga. |
| ASCENDA | Abater um campeão inimigo com a ultimate reinicia a recarga dela, até três vezes. |
Ao escolher, confira qual habilidade é modificada: Estrela de Um Sucesso Só troca frequência de uso por dano por conjuração. ASCENDA! exige abate com a ultimate, não apenas participação. As notas não informam quando o contador de três reinícios se renova nem a proporção de conversão em dano.
Dano e penetração
| Aprimoramento | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Impacto Blindado | 50–125 + 250% armadura adicional | 25–125 + 220% armadura adicional |
| ABELHAS!!! | 75–200 + 150% DdA adicional + 70% PdH total; 0.75 s | 75–140 + 150% DdA adicional + 70% PdH total; 1.1 s |
| Derruba, Derruba, Derruba | (15 + 5% velocidade de ataque adicional + 0.15% aceleração de habilidade total)% vida perdida | 17% vida perdida |
| Arma do Destino | Coeficientes de penetração fixa de armadura / mágica: 35 / 25; percentual: 0,25 / 0,15 | Coeficientes de penetração fixa de armadura / mágica: 20 / 15; percentual: 0,15 / 0,09 |
O último valor das abelhas é o tempo de viagem da colmeia; a linha de cinco acertos mostra a proporção da vida perdida. Os números da arma são coeficientes, não um ganho direto de 35 ou 20 de penetração. A progressão de penetração diminui, mas o fortalecimento do primeiro item lendário não foi removido.
Melhorias de sobrevivência
| Aprimoramento | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Vínculo Voraz | 50–200 + 10% vida adicional | 75–300 + 12% vida adicional |
| Puxão Pegajoso | 50–200 + 50% armadura adicional + 50% resistência mágica adicional | 100–300 + 70% armadura adicional + 70% resistência mágica adicional |
| Devorador de Almas | 20 de vida por acúmulo | 30 de vida por acúmulo |
| Resolução Firme | Níveis 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade | Níveis 1 / 11: 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade |
| Determinação Titânica | 10 acúmulos por nível do efeito | 7 acúmulos por nível do efeito |
As duas primeiras linhas mostram cura e escudo por alvo puxado. Dez ativações do efeito de vida passam de 200 para 300: o ganho dos acúmulos aumenta 50%, não a vida total. Controle confiável, puxar vários alvos ou acertar habilidades repetidamente continuam sendo os critérios de escolha.
Hecarim, utilidade e mapas
Hecarim : a aceleração de habilidade adicional do modo cai de 10 para 0. Itens e aprimoramentos continuam concedendo o atributo.
| Aprimoramento | Mudança |
|---|---|
| Explosão Musical | Recarga 75 s → 50 s; deixa de causar dano a tropas. |
| COBALTO CARMESIM | A marca fica visível apenas ao dono, em vez de todos os jogadores. |
Butcher’s Bridge e Koeshin’s Crossing voltam à rotação com apresentações das bandas; a última página de missões de Journey to Stardom é aberta. Regras extras relatadas no PBE não são tratadas como confirmadas. Confira requisitos e disponibilidade regional no cliente.
Correções: quais interações rever?
As interações abaixo também foram corrigidas. Reveja orientações antigas que dependiam desses bugs; a correção anunciada não valida todas as combinações de campeão e aprimoramento.
| Aprimoramento | Mudança |
|---|---|
| Manopla Adornada | Chance de crítico incorreta com EscapaDdA ou ADAPte-se. |
| Arma do Destino | A melhoria mudava de item quando o alvo se transformava. |
| COBALTO CARMESIM | Alguns ataques básicos fortalecidos não consumiam a marca. |
| Hora da Jinx | Usar ao morrer para a torre da fonte podia impedir movimento. |
| Monstro da Roda Punk | A lentidão persistia após a morte. |
Outras correções incluem a melhoria Pentakill da ultimate de Udyr no nível 18, o dano de Mantra de Karma na missão K/DA, uma descrição divergente da banda de abelhas e textos incorretos de missões Superstar.
Como adaptar suas escolhas na 26.22?
Comece pela confiabilidade da ativação. Recalcule rotas baseadas na penetração do primeiro item; linhas de frente com controle consistente e conjurações frequentes podem comparar vida, cura e resistências novamente. Escolha as novidades conforme a habilidade afetada e o poder de finalizar com a ultimate. Taxas de vitória da 26.21 não definem as melhores combinações da 26.22.