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Sumário
Notas do Patch v26.22

ARAM Mayhem 26.22: novos aprimoramentos

ARAM Mayhem 26.22: dois aprimoramentos novos, redução de penetração, mais sobrevivência, ajuste em Hecarim, retorno de mapas e correções.

↗ Notas oficiais da Riot 26.22

Destaques da 26.22

A 26.22 adiciona dois aprimoramentos, ajusta 11 existentes e remove os 10 de aceleração de habilidade específicos do modo de Hecarim. O artigo cobre apenas a seção de ARAM Mayhem do anúncio da Riot de 3 de novembro UTC.

Dois aprimoramentos novos

AprimoramentoEfeito confirmado
Estrela de Um Sucesso Só Estrela de Um Sucesso Só A habilidade designada ganha dano com aceleração de habilidade, mas deixa de receber sua redução de tempo de recarga.
ASCENDA ASCENDA Abater um campeão inimigo com a ultimate reinicia a recarga dela, até três vezes.

Ao escolher, confira qual habilidade é modificada: Estrela de Um Sucesso Só troca frequência de uso por dano por conjuração. ASCENDA! exige abate com a ultimate, não apenas participação. As notas não informam quando o contador de três reinícios se renova nem a proporção de conversão em dano.

Dano e penetração

AprimoramentoAntesDepois
Impacto Blindado Impacto Blindado 50–125 + 250% armadura adicional 25–125 + 220% armadura adicional
ABELHAS!!! ABELHAS!!! 75–200 + 150% DdA adicional + 70% PdH total; 0.75 s 75–140 + 150% DdA adicional + 70% PdH total; 1.1 s
Derruba, Derruba, Derruba Derruba, Derruba, Derruba (15 + 5% velocidade de ataque adicional + 0.15% aceleração de habilidade total)% vida perdida 17% vida perdida
Arma do Destino Arma do Destino Coeficientes de penetração fixa de armadura / mágica: 35 / 25; percentual: 0,25 / 0,15 Coeficientes de penetração fixa de armadura / mágica: 20 / 15; percentual: 0,15 / 0,09

O último valor das abelhas é o tempo de viagem da colmeia; a linha de cinco acertos mostra a proporção da vida perdida. Os números da arma são coeficientes, não um ganho direto de 35 ou 20 de penetração. A progressão de penetração diminui, mas o fortalecimento do primeiro item lendário não foi removido.

Melhorias de sobrevivência

AprimoramentoAntesDepois
Vínculo Voraz Vínculo Voraz 50–200 + 10% vida adicional 75–300 + 12% vida adicional
Puxão Pegajoso Puxão Pegajoso 50–200 + 50% armadura adicional + 50% resistência mágica adicional 100–300 + 70% armadura adicional + 70% resistência mágica adicional
Devorador de Almas Devorador de Almas 20 de vida por acúmulo 30 de vida por acúmulo
Resolução Firme Resolução Firme Níveis 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade Níveis 1 / 11: 2 / 3 de armadura e RM por acerto de habilidade
Determinação Titânica Determinação Titânica 10 acúmulos por nível do efeito 7 acúmulos por nível do efeito

As duas primeiras linhas mostram cura e escudo por alvo puxado. Dez ativações do efeito de vida passam de 200 para 300: o ganho dos acúmulos aumenta 50%, não a vida total. Controle confiável, puxar vários alvos ou acertar habilidades repetidamente continuam sendo os critérios de escolha.

Hecarim, utilidade e mapas

Hecarim Hecarim : a aceleração de habilidade adicional do modo cai de 10 para 0. Itens e aprimoramentos continuam concedendo o atributo.

AprimoramentoMudança
Explosão Musical Explosão Musical Recarga 75 s → 50 s; deixa de causar dano a tropas.
COBALTO CARMESIM COBALTO CARMESIM A marca fica visível apenas ao dono, em vez de todos os jogadores.

Butcher’s Bridge e Koeshin’s Crossing voltam à rotação com apresentações das bandas; a última página de missões de Journey to Stardom é aberta. Regras extras relatadas no PBE não são tratadas como confirmadas. Confira requisitos e disponibilidade regional no cliente.

Correções: quais interações rever?

As interações abaixo também foram corrigidas. Reveja orientações antigas que dependiam desses bugs; a correção anunciada não valida todas as combinações de campeão e aprimoramento.

AprimoramentoMudança
Manopla Adornada Manopla Adornada Chance de crítico incorreta com EscapaDdA ou ADAPte-se.
Arma do Destino Arma do Destino A melhoria mudava de item quando o alvo se transformava.
COBALTO CARMESIM COBALTO CARMESIM Alguns ataques básicos fortalecidos não consumiam a marca.
Hora da Jinx Hora da Jinx Usar ao morrer para a torre da fonte podia impedir movimento.
Monstro da Roda Punk Monstro da Roda Punk A lentidão persistia após a morte.

Outras correções incluem a melhoria Pentakill da ultimate de Udyr no nível 18, o dano de Mantra de Karma na missão K/DA, uma descrição divergente da banda de abelhas e textos incorretos de missões Superstar.

Como adaptar suas escolhas na 26.22?

Comece pela confiabilidade da ativação. Recalcule rotas baseadas na penetração do primeiro item; linhas de frente com controle consistente e conjurações frequentes podem comparar vida, cura e resistências novamente. Escolha as novidades conforme a habilidade afetada e o poder de finalizar com a ultimate. Taxas de vitória da 26.21 não definem as melhores combinações da 26.22.

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