ARAM Mayhem 26.22: nâng cấp mới và cân bằng
ARAM Mayhem 26.22: hai nâng cấp mới, giảm hệ số xuyên kháng, tăng khả năng sống sót, chỉnh Hecarim, bản đồ trở lại và sửa lỗi quan trọng.
Điểm chính của bản 26.22
Bản 26.22 thêm hai nâng cấp, điều chỉnh 11 nâng cấp hiện có và bỏ 10 điểm hồi kỹ năng riêng của chế độ cho Hecarim. Bài viết chỉ tổng hợp phần ARAM Mayhem trong thông báo Riot ngày 3/11 UTC.
Hai nâng cấp mới
| Nâng cấp | Hiệu ứng đã xác nhận |
|---|---|
| Một Bài Nổi Luôn | Kỹ năng được chỉ định tăng sát thương theo điểm hồi kỹ năng, nhưng không còn được giảm hồi chiêu từ chỉ số này. |
| RISE | Hạ gục tướng địch bằng chiêu cuối sẽ đặt lại hồi chiêu của nó, tối đa ba lần. |
Khi chọn, hãy kiểm tra kỹ năng nào được chỉ định: Một Bài Nổi Luôn đổi tần suất tung chiêu lấy sát thương mỗi lần dùng. RISE yêu cầu kết liễu bằng chiêu cuối, không chỉ tham gia hạ gục. Thông báo chưa nêu chu kỳ làm mới bộ đếm ba lần hay hệ số đổi điểm hồi kỹ năng thành sát thương.
Điều chỉnh sát thương và xuyên kháng
| Nâng cấp | Trước | Sau |
|---|---|---|
| Va Chạm Thiết Giáp | 50–125 + 250% giáp cộng thêm | 25–125 + 220% giáp cộng thêm |
| ONG KÌA!!! | 75–200 + 150% SMCK cộng thêm + 70% tổng SMPT; 0.75 s | 75–140 + 150% SMCK cộng thêm + 70% tổng SMPT; 1.1 s |
| Take'em Down Down Down | (15 + 5% tốc độ đánh cộng thêm + 0.15% tổng điểm hồi kỹ năng)% máu đã mất | 17% máu đã mất |
| Vũ Khí Định Mệnh | Hệ số xuyên giáp / kháng phép cố định: 35 / 25; hệ số phần trăm: 0,25 / 0,15 | Hệ số xuyên giáp / kháng phép cố định: 20 / 15; hệ số phần trăm: 0,15 / 0,09 |
Giá trị cuối ở hàng ong là thời gian bay của tổ; hàng năm lần trúng là tỉ lệ sát thương theo máu đã mất. Các số của vũ khí là hệ số tăng cường, không phải nhận thẳng 35 hay 20 xuyên kháng. Hiệu quả tăng xuyên kháng giảm, nhưng cơ chế cường hóa trang bị huyền thoại đầu tiên không bị loại bỏ.
Tăng sức mạnh sống sót
| Nâng cấp | Trước | Sau |
|---|---|---|
| Lòng Tham Trói Buộc | 50–200 + 10% máu cộng thêm | 75–300 + 12% máu cộng thêm |
| Đôi Tay Dẻo Dính | 50–200 + 50% giáp cộng thêm + 50% kháng phép cộng thêm | 100–300 + 70% giáp cộng thêm + 70% kháng phép cộng thêm |
| Kẻ Nuốt Chửng Linh Hồn | 20 máu mỗi cộng dồn | 30 máu mỗi cộng dồn |
| Giữ Vững Quyết Tâm | Cấp 1 / 7 / 11: mỗi lần kỹ năng trúng tăng 1 / 2 / 3 giáp và kháng phép | Cấp 1 / 11: mỗi lần kỹ năng trúng tăng 2 / 3 giáp và kháng phép |
| Quyền Năng Khổng Lồ | 10 cộng dồn mỗi bậc cường hóa | 7 cộng dồn mỗi bậc cường hóa |
Hai hàng đầu lần lượt là hồi máu và lá chắn trên mỗi mục tiêu bị kéo. Với mười lần kích hoạt tích máu, lượng nhận tăng từ 200 lên 300: phần thưởng cộng dồn tăng 50%, không phải tổng máu. Khả năng khống chế ổn định, kéo nhiều người hoặc liên tục trúng kỹ năng vẫn là điều kiện chọn.
Hecarim, tiện ích và bản đồ
Hecarim : điểm hồi kỹ năng cộng thêm của chế độ giảm từ 10 xuống 0. Vẫn có thể nhận chỉ số này từ trang bị và nâng cấp.
| Nâng cấp | Thay đổi |
|---|---|
| Cú Thổi Chấn Động | Hồi chiêu 75 giây → 50 giây; không còn gây sát thương lên lính. |
| HUYẾT LAM | Hiệu ứng dấu ấn chỉ hiển thị với người sở hữu thay vì mọi người. |
Butcher’s Bridge và Koeshin’s Crossing trở lại vòng bản đồ với phần biểu diễn của ban nhạc; trang nhiệm vụ cuối của Journey to Stardom mở ra. Các quy tắc bổ sung được báo từ PBE không được coi là cơ chế chính thức ở đây. Điều kiện nhiệm vụ và khu vực mở theo client.
Sửa lỗi: tương tác nào cần kiểm tra lại?
Các tương tác dưới đây cũng được sửa. Cần kiểm tra lại lời khuyên cũ dựa trên những lỗi này; ghi chú sửa lỗi không chứng minh mọi tổ hợp tướng và nâng cấp đã được thử nghiệm.
| Nâng cấp | Thay đổi |
|---|---|
| Găng Bảo Thạch | Tỉ lệ chí mạng sai khi kết hợp Chuyển Hoá SMPT-SMCK hoặc THÍCH ỨNG. |
| Vũ Khí Định Mệnh | Mục tiêu cường hóa đổi sai khi trang bị được biến đổi. |
| HUYẾT LAM | Một số đòn đánh cường hóa không tiêu thụ dấu ấn. |
| Get Jinxed | Dùng khi bị trụ bệ đá cổ hạ gục có thể khiến nhân vật không di chuyển. |
| Quái Quẩy | Hiệu ứng làm chậm vẫn tồn tại sau khi chết. |
Các lỗi khác gồm Udyr không nhận nâng cấp chiêu cuối Pentakill ở cấp 18, sát thương kỹ năng cường hóa bởi Mantra của Karma không tính cho nhiệm vụ K/DA, mô tả ban nhạc ong sai hiệu ứng và một số mô tả nhiệm vụ Superstar.
Nên đổi cách chọn thế nào ở 26.22?
Ưu tiên khả năng kích hoạt ổn định. Tính lại lối chơi dựa vào xuyên kháng của món đầu; tuyến trước có khống chế và dùng kỹ năng thường xuyên nên so sánh lại tích máu, hồi phục và kháng. Chọn nâng cấp mới theo kỹ năng được chỉ định và khả năng kết liễu bằng chiêu cuối. Tỉ lệ thắng 26.21 không xác định tổ hợp mạnh nhất 26.22.