ARAM Mayhem 26.22: nuevos aumentos y equilibrio
ARAM Mayhem 26.22: dos aumentos nuevos, menos penetración, mejoras de supervivencia, cambios de Hecarim, regreso de mapas y correcciones.
Claves de la versión 26.22
La 26.22 añade dos aumentos, ajusta 11 existentes y elimina los 10 puntos de velocidad de habilidades específicos del modo de Hecarim. Aquí se recoge únicamente la sección de ARAM Mayhem del anuncio de Riot del 3 de noviembre UTC.
Dos aumentos nuevos
| Aumento | Efecto confirmado |
|---|---|
| Artista efímero | La habilidad designada gana daño según la velocidad de habilidades, pero deja de recibir su reducción de enfriamiento. |
| RISE | Matar a un campeón enemigo con la definitiva reinicia su enfriamiento, hasta tres veces. |
Al elegir, comprueba la habilidad afectada: Artista efímero cambia frecuencia de uso por daño por lanzamiento. RISE exige una muerte causada por la definitiva, no una simple participación. Las notas no indican cuándo se renueva el contador de tres reinicios ni la proporción de conversión de daño.
Daño y penetración
| Aumento | Antes | Después |
|---|---|---|
| Impacto blindado | 50–125 + 250% armadura adicional | 25–125 + 220% armadura adicional |
| ¡ABEJAS! | 75–200 + 150% DA adicional + 70% PH total; 0.75 s | 75–140 + 150% DA adicional + 70% PH total; 1.1 s |
| A morder el polvo | (15 + 5% velocidad de ataque adicional + 0.15% velocidad de habilidades total)% vida que falte | 17% vida que falte |
| Arma del destino | Coeficientes de penetración fija de armadura / mágica: 35 / 25; porcentual: 0,25 / 0,15 | Coeficientes de penetración fija de armadura / mágica: 20 / 15; porcentual: 0,15 / 0,09 |
El último valor de las abejas es el tiempo de viaje de la colmena; la fila de cinco impactos muestra el daño según la vida que falte. Los valores del arma son coeficientes, no una ganancia directa de 35 o 20 de penetración. Su escalado baja, pero no se elimina la mejora del primer objeto legendario.
Mejoras de supervivencia
| Aumento | Antes | Después |
|---|---|---|
| Vínculo voraz | 50–200 + 10% vida adicional | 75–300 + 12% vida adicional |
| Agarrón pringoso | 50–200 + 50% armadura adicional + 50% resistencia mágica adicional | 100–300 + 70% armadura adicional + 70% resistencia mágica adicional |
| Devorador de almas | 20 de vida por acumulación | 30 de vida por acumulación |
| Resolución constante | Niveles 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 de armadura y RM por impacto de habilidad | Niveles 1 / 11: 2 / 3 de armadura y RM por impacto de habilidad |
| Resolución titánica | 10 acumulaciones por nivel del efecto | 7 acumulaciones por nivel del efecto |
Las dos primeras filas muestran curación y escudo por objetivo atraído. Diez activaciones del efecto de vida pasan de 200 a 300: aumenta un 50% la recompensa de acumulaciones, no la vida total. Control fiable, atraer a varios objetivos o acertar habilidades repetidamente siguen siendo los criterios de elección.
Hecarim, utilidad y mapas
Hecarim : la velocidad de habilidades adicional del modo baja de 10 a 0. Los objetos y aumentos siguen pudiendo otorgarla.
| Aumento | Cambio |
|---|---|
| Explosión de viento | Enfriamiento 75 s → 50 s; deja de dañar a súbditos. |
| COBALTO CARMESÍ | La marca solo es visible para su dueño, en vez de para todos. |
Butcher’s Bridge y Koeshin’s Crossing vuelven a la rotación con actuaciones de las bandas, y se abre la última página de misiones de Journey to Stardom. Las reglas adicionales del PBE no se dan por confirmadas aquí. Consulta los requisitos y la disponibilidad regional en el cliente.
Correcciones: ¿qué interacciones revisar?
También se corrigen estas interacciones. Revisa los consejos antiguos basados en esos errores; una corrección anunciada no verifica todas las combinaciones de campeón y aumento.
| Aumento | Cambio |
|---|---|
| Guantelete enjoyado | Probabilidad de crítico incorrecta con EscaPHaDA o A-DA-PH-TARSE. |
| Arma del destino | La mejora cambiaba de objeto cuando este se transformaba. |
| COBALTO CARMESÍ | Algunos ataques básicos potenciados no consumían la marca. |
| Get Jinxed | Usarlo al morir por la torreta de la fuente podía impedir moverse. |
| Monstruo del pogo | La ralentización persistía tras morir. |
Otras correcciones incluyen la mejora Pentakill de la definitiva de Udyr al nivel 18, el daño de Mantra de Karma en la misión K/DA, una descripción incorrecta de la banda de abejas y textos de misiones Superstar.
¿Cómo adaptar tus elecciones en la 26.22?
Empieza por la fiabilidad de activación. Recalcula las rutas basadas en la penetración del primer objeto; los personajes de primera línea con control y lanzamientos frecuentes pueden volver a comparar vida, curación y resistencias. Elige los nuevos aumentos según la habilidad afectada y la capacidad de rematar con la definitiva. Las tasas de la 26.21 no establecen las mejores combinaciones de la 26.22.