海克斯大乱斗26.22补丁:新海克斯与平衡调整
海克斯大乱斗26.22补丁解读:新增技能急速转伤害与终极技能重置海克斯,天命之子穿透系数下调,生存海克斯加强;附人马削弱、地图回归与关键修复。
26.22更新重点
26.22围绕“降低爆发、补足生存”调整海克斯大乱斗:新增2枚海克斯,调整11枚现有海克斯,并移除人马的10点模式技能急速加成。以下整理Riot于11月3日UTC发布的公告,仅讨论海克斯大乱斗专属部分。
2枚新增海克斯:急速转伤害与终极技能重置
选取思路:前者把技能急速的收益从“更频繁施法”转为“单次更高伤害”,应先检查指定的是哪个技能。后者要求终极技能完成击杀,不能直接当成参与击杀刷新。公告未说明3次计数的重置周期,也未给出急速转伤害的换算系数。
伤害与穿透调整
| 海克斯 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 装甲冲击 | 50–125 + 250% 额外护甲 | 25–125 + 220% 额外护甲 |
| 小蜜蜂!!! | 75–200 + 150% 额外攻击力 + 70% 总法强; 0.75 s | 75–140 + 150% 额外攻击力 + 70% 总法强; 1.1 s |
| 将他们放倒倒倒 | (15 + 5% 额外攻速 + 0.15% 总技能急速)% 已损失生命值 | 17% 已损失生命值 |
| 命运之武器 | 固定护甲/法术穿透系数:35 / 25;百分比护甲/法术穿透系数:0.25 / 0.15 | 固定护甲/法术穿透系数:20 / 15;百分比护甲/法术穿透系数:0.15 / 0.09 |
读表说明:蜜蜂一行末尾是蜂巢飞行时间;五连击伤害一行比较的是触发时的已损失生命值比例。天命之子列出的是强化系数,不是直接获得35点或20点穿透。机制推断:它的穿透成长收益下降,但公告没有移除其首件传说装备强化机制;不能把这次削弱理解为整枚海克斯失效。
生存类海克斯加强
| 海克斯 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 贪欲束缚 | 50–200 + 10% 额外生命值 | 75–300 + 12% 额外生命值 |
| 软弹啪叽抓 | 50–200 + 50% 额外护甲 + 50% 额外魔抗 | 100–300 + 70% 额外护甲 + 70% 额外魔抗 |
| 吞噬灵魂 | 每层20生命值 | 每层30生命值 |
| 保持坚定 | 1 / 7 / 11级:每次命中增加1 / 2 / 3双抗 | 1 / 11级:每次命中增加2 / 3双抗 |
| 泰坦的坚决 | 每级增益需要10层 | 每级增益需要7层 |
前两行分别为治疗量与每名拉拽目标提供的护盾。以机制计算,噬魂者同样触发10次,从200点额外生命变为300点;这只是叠层收益增加50%,不是总生命增加50%。能否稳定控制、拉到多人或持续命中技能,仍是选这些海克斯时先检查的条件。
人马、功能性海克斯与地图
赫卡里姆 :模式技能急速加成由10降到0。这里只移除了模式额外加成,并不禁止从装备或海克斯获得技能急速。
屠夫之桥与Koeshin’s Crossing重新加入轮换,并带有乐队演出;本次音乐活动的最后一页任务也开放。额外玩法规则和任务资格以实际客户端为准。
关键修复:哪些旧互动需要重测?
数值表之外,官方还修复了以下互动。旧攻略中依赖异常行为的结论应重新检查;修复说明本身不能证明所有英雄与海克斯组合都已完成实测。
| 海克斯 | 变化 |
|---|---|
| 珠光护手 | 与escAPADe、ADAPt组合时提供的暴击率不正确。 |
| 命运之武器 | 被强化装备发生转化时,强化目标错误切换。 |
| 深红钴蓝闪光 | 部分英雄的强化普攻没有消耗标记。 |
| 罪恶快感! | 被泉水防御塔击杀时使用该技能,可能导致无法移动。 |
| 热舞怪兽 | 死亡后减速效果仍然持续。 |
其余修复包括:五杀摇滚乐队未在18级给乌迪尔提供终极技能升级;卡尔玛的梵咒强化技能伤害未计入K/DA终极技能伤害任务;小蜜蜂乐队说明与实际效果不符;部分巨星任务描述显示异常。
26.22怎么调整选取思路?
先看触发条件,再看改动幅度:依赖首件装备穿透滚雪球的路线需要重算收益;控制稳定、能持续施法的前排,可以重新比较叠血、治疗与双抗选项。新海克斯则要围绕指定技能和终极技能的实际击杀能力选择。本文提供公告对照,不用26.21的胜率直接判定26.22的最强组合。