命运之武器属性成长表:第一件装备怎么选
命运之武器的成长会分摊到装备已有的可成长属性。查阅每次触发的数值、两词条与三词条对照,再比较巨蛇之牙、影焰和虚空之杖的第一件选择。
26.21正式服的 命运之武器 会让第一件传说装备随参与击杀成长。第一件先看英雄需要什么,再看装备上有哪些属性。刺客可以考虑巨蛇之牙,法师可以比较影焰和虚空之杖;缺蓝或缺技能急速时,先解决技能放不出来的问题。
20项属性核对:每次参与击杀成长多少?
26.21正式服参数为每次有效触发分配200金币成长额度,再均分给这件装备已有的N项可成长属性。单项增量=该属性成长系数×200÷1000÷N;不是装备每条属性各获得200金币。只有在敌方英雄死亡前3秒内对其造成过伤害的参与击杀才计入。装备被选为命运之武器后不能出售。
| 属性 | 1项可成长属性 | 2项可成长属性 | 3项可成长属性 |
|---|---|---|---|
| 攻击力 | +6 | +3 | +2 |
| 法术强度 | +10 | +5 | +3.33 |
| 技能急速 | +4 | +2 | +1.33 |
| 攻击速度 | +8% | +4% | +2.67% |
| 暴击几率 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 暴击伤害 | +1.2% | +0.6% | +0.4% |
| 护甲 | +10 | +5 | +3.33 |
| 魔法抗性 | +10 | +5 | +3.33 |
| 穿甲 | +7 | +3.5 | +2.33 |
| 固定法术穿透 | +5 | +2.5 | +1.67 |
| 百分比护甲穿透 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 百分比法术穿透 | +3% | +1.5% | +1% |
| 生命偷取 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 全能吸血 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 治疗与护盾强度 | +4% | +2% | +1.33% |
| 百分比移动速度 | +3% | +1.5% | +1% |
| 法力值 | +200 | +100 | +66.67 |
| 生命值 | +75 | +37.5 | +25 |
| 基础生命回复 | 未列成长参数 | 未列成长参数 | 未列成长参数 |
| 基础法力回复 | 未列成长参数 | 未列成长参数 | 未列成长参数 |
百分比行的“+%”表示增加百分点,例如40%法穿增加1.5个百分点后为41.5%。数值四舍五入至两位小数,实际显示可能取整。表中18项有明确成长参数;最后两项回复属性未列参数,不作为可成长属性计入N。表格只作用于装备本来就有的属性,不会凭空新增词条,也不会强化装备被动。
两词条的巨蛇之牙每次约加3攻击力、3.5穿甲;影焰约加5法强、2.5固定法穿;虚空之杖约加5法强、1.5个百分点法穿。若首件有三项可成长属性,每项只分到三分之一:例如无尽之刃约加2攻击力、1.67个百分点暴击率、0.4个百分点暴击伤害。少词条有利于集中成长,但属性本身仍须适合英雄。
先选属性,再考虑叠层
巨蛇之牙的攻击力和穿甲适合靠物理爆发打人的英雄。对面护盾多时,装备本身也有用途。若你主要靠持续普攻输出,还需要攻速、暴击或续航,就别只为了强化穿甲把整套出装改成刺客。
法师想收掉低血量目标,可以考虑影焰;敌方开始堆魔抗时,虚空之杖的百分比法穿更有针对性。两件都不能替你补蓝或补足技能急速。拿到命运之武器后仍然频繁空蓝,先补资源会比硬憋一件输出装更好打团。
词条少,不等于每个英雄都该出
选装备时,可以先排除英雄很少用到的属性。一个不缺法力值的法师,通常没必要为了命运之武器特意买蓝量装。但需要频繁施法的英雄,也不能因为想集中强化法强和穿透,就把急速全丢掉。
参与击杀才能继续成长。第一件迟迟做不出来,或做完以后根本进不了战斗,都会拖慢收益。比较装备时,把合成过程、当下团战强度和之后的成长一起考虑,别只盯着六神装面板。
第一件买完以后
第一件选了纯输出装,第二件就留意续航和生存。反复被同一个控制接伤害带走,可以先补防御;第一件已经解决了蓝量问题,就把后续金币花在伤害或保命上。
常见问题
命运之武器是只有击杀才会成长吗?
命运之武器的正式服说明写的是参与击杀,助攻也属于参与击杀。尽量和队友一起打能接上的团战,不必为了抢最后一下冒险。
法师第一件必须出虚空之杖吗?
不必须。虚空之杖适合需要百分比法穿的局面;缺蓝、缺急速或很难活到第二轮技能时,先补这些需求。命运之武器没有取消英雄原本的出装条件。
为什么不直接照抄百分之百穿透的成装?
成装面板取决于装备、参与击杀次数和当时版本,不能当作每局都能达到的结果。先确认第一件能让你打团,再考虑后续成长。