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目次
ガイド v26.21

運命の武器:能力値の成長表と最初のアイテム

26.21の運命の武器のキル関与ごとの成長量を掲載。成長対象が2種類と3種類の装備を比較し、最初のレジェンダリーを選びます。

↗ 動画出典:路小非L / Bilibili

26.21の 運命の武器 運命の武器 は、最初のレジェンダリーアイテムがキルやアシストで成長します。まずは自分のチャンピオンに必要な能力値を選びましょう。アサシンなら毒蛇の牙、メイジならシャドウフレイムやヴォイド スタッフが候補です。マナやスキルヘイスト不足は放置できません。

キル関与ごとの成長量:20項目を確認

26.21では、条件を満たすキル関与ごとに200ゴールド相当の成長枠を装備の既存の成長対象N種類へ均等配分します。各増加量=係数×200÷1000÷N。各能力値が200ずつ得るわけではありません。敵の死亡前3秒以内にダメージを与える必要があり、対象装備は売却できません。

能力値成長対象1種類成長対象2種類成長対象3種類
攻撃力 +6 +3 +2
魔力 +10 +5 +3.33
スキルヘイスト +4 +2 +1.33
攻撃速度 +8% +4% +2.67%
クリティカル率 +5% +2.5% +1.67%
クリティカルダメージ +1.2% +0.6% +0.4%
物理防御 +10 +5 +3.33
魔法防御 +10 +5 +3.33
脅威 +7 +3.5 +2.33
固定魔法防御貫通 +5 +2.5 +1.67
割合物理防御貫通 +5% +2.5% +1.67%
割合魔法防御貫通 +3% +1.5% +1%
ライフスティール +5% +2.5% +1.67%
オムニヴァンプ +5% +2.5% +1.67%
回復量とシールド量 +4% +2% +1.33%
割合移動速度 +3% +1.5% +1%
マナ +200 +100 +66.67
体力 +75 +37.5 +25
基本体力自動回復 成長パラメータ未掲載 成長パラメータ未掲載 成長パラメータ未掲載
基本マナ自動回復 成長パラメータ未掲載 成長パラメータ未掲載 成長パラメータ未掲載

割合の増加はポイント加算です。40%に1.5ポイント加えると41.5%。小数第2位に丸めています。18項目に成長パラメータがあり、末尾の自動回復2項目は未掲載のため、ここではNに含めません。既存の能力値だけが成長し、装備の固有効果は強化しません。

成長対象2種類の毒蛇の牙は約3攻撃力と3.5脅威、シャドウフレイムは5魔力と2.5固定魔法防御貫通、ヴォイド スタッフは5魔力と1.5ポイントの割合貫通です。3種類のインフィニティ エッジは約2攻撃力、1.67ポイントのクリティカル率、0.4ポイントのクリティカルダメージになります。

必要な能力値から選ぶ

毒蛇の牙の攻撃力と脅威は、物理バーストを出すチャンピオン向け。相手のシールドが多ければ、装備自体の効果も役立ちます。継続的な通常攻撃が主力なら、脅威の成長だけを求めて攻撃速度、クリティカル率、回復を捨てないようにしましょう。

低体力の敵を仕留めたいならシャドウフレイム、敵が魔法防御を積み始めたらヴォイド スタッフを検討します。ただし、どちらもマナとスキルヘイストは補えません。マナ切れで戦えないなら、先にリソースを確保します。

能力値が少なければ正解とは限らない

ほとんど使わない能力値に費用を割く装備は外せます。マナに困らないメイジが、このオーグメントのためだけにマナ装備を買う必要はありません。一方、連続してスキルを使うなら、魔力と貫通を優先してヘイストをすべて捨てるのも問題です。

成長にはキルやアシストが必要です。完成が遅すぎたり、完成しても戦闘に参加できなかったりすると、恩恵も遅れます。最終的な数値だけでなく、素材と完成直後の強さも比較してください。

二つ目以降で不足を補う

最初が攻撃特化の装備なら、二つ目で回復と生存力を確認します。同じ行動妨害から倒され続けるなら防御を検討。最初の装備でマナが足りているなら、その後は火力や身を守る装備にゴールドを使えます。

よくある質問

アシストでも運命の武器は成長する?

成長します。正式版の説明にあるキル関与にはアシストも含まれます。とどめを取るために無理をせず、参加できる集団戦で貢献しましょう。

メイジはヴォイド スタッフを最初に買うべき?

必須ではありません。割合の魔法防御貫通が必要な場面の候補です。マナ、スキルヘイスト、次のスキルまで生き残るための装備が先になることもあります。

貫通100%の最終ビルドをそのまま使える?

最終値は装備、キル関与数、パッチに左右され、毎試合の保証はありません。まず戦闘に参加できる一つ目を選び、その後の成長を考えます。

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