Arme de la destinée : stats et premier objet
Consultez la progression par élimination en 26.21. Comparez les objets à deux ou trois statistiques avant de choisir votre premier objet légendaire.
En 26.21, Arme de la destinée fait progresser votre premier objet légendaire grâce aux éliminations de champions. Choisissez des statistiques utiles : Crochet de serpent pour certains assassins, Flamme-ombre ou Bâton du vide pour les mages. Réglez d’abord vos problèmes de mana ou d’accélération de compétence.
Progression par élimination : 20 statistiques vérifiées
En 26.21, chaque élimination valide partage un budget de 200 PO entre les N statistiques améliorables déjà présentes. Gain = coefficient × 200 ÷ 1000 ÷ N. Il faut avoir blessé le champion dans les 3 secondes avant sa mort. L’objet choisi ne peut plus être vendu.
| Statistique | 1 statistique(s) | 2 statistique(s) | 3 statistique(s) |
|---|---|---|---|
| Dégâts d’attaque | +6 | +3 | +2 |
| Puissance | +10 | +5 | +3.33 |
| Accélération de compétence | +4 | +2 | +1.33 |
| Vitesse d’attaque | +8% | +4% | +2.67% |
| Chances de critique | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Dégâts critiques | +1.2% | +0.6% | +0.4% |
| Armure | +10 | +5 | +3.33 |
| Résistance magique | +10 | +5 | +3.33 |
| Létalité | +7 | +3.5 | +2.33 |
| Pénétration magique fixe | +5 | +2.5 | +1.67 |
| Pénétration d’armure | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Pénétration magique | +3% | +1.5% | +1% |
| Vol de vie | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Omnivampirisme | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Puissance des soins et boucliers | +4% | +2% | +1.33% |
| Vitesse de déplacement en pourcentage | +3% | +1.5% | +1% |
| Mana | +200 | +100 | +66.67 |
| PV | +75 | +37.5 | +25 |
| Régénération de PV de base | Aucun paramètre de croissance | Aucun paramètre de croissance | Aucun paramètre de croissance |
| Régénération de mana de base | Aucun paramètre de croissance | Aucun paramètre de croissance | Aucun paramètre de croissance |
Les pourcentages gagnés sont des points : 40 % +1,5 donne 41,5 %. Les valeurs sont arrondies à deux décimales. Dix-huit statistiques ont un paramètre ; les deux régénérations n’en ont pas et ne comptent pas dans N ici. Seules les statistiques présentes progressent, pas les passifs.
Avec deux statistiques, Crochet de serpent gagne environ 3 dégâts d’attaque et 3,5 létalité ; Flamme-ombre, 5 puissance et 2,5 pénétration fixe ; Bâton du vide, 5 puissance et 1,5 point de pénétration. Lame d’infini à trois statistiques gagne 2 dégâts, 1,67 point de critique et 0,4 point de dégâts critiques.
Choisir les statistiques utiles
Crochet de serpent apporte des dégâts d’attaque et de la létalité pour les dégâts physiques rapides. La réduction des boucliers compte aussi. Un champion qui attaque longtemps ne doit pas abandonner vitesse d’attaque, chances de critique et régénération pour accumuler seulement de la létalité.
Flamme-ombre aide à achever les cibles affaiblies ; Bâton du vide répond à la résistance magique adverse. Aucun ne résout un manque de mana ou d’accélération de compétence. Si vous tombez constamment à court de mana, achetez de quoi continuer à lancer vos sorts.
Moins de statistiques ne suffit pas
Écartez les objets dont vous utilisez peu les statistiques. Un mage sans problème de mana n’a pas besoin d’un objet de mana pour cet augment. À l’inverse, un lanceur de sorts fréquent ne doit pas sacrifier toute son accélération pour concentrer puissance et pénétration.
La progression demande des éliminations. Retarder le premier objet complet, ou en acheter un qui vous empêche de combattre, retarde aussi son intérêt. Comparez les composants et la puissance immédiate avant le potentiel final.
Compléter les besoins restants
Après un premier objet purement offensif, vérifiez vos besoins de régénération et de survie. Si le même contrôle suivi de dégâts vous tue à chaque fois, envisagez de la défense. Si le mana est déjà réglé, investissez ensuite dans les dégâts ou la protection.
Questions fréquentes
Les assistances font-elles progresser l’objet ?
Oui. Les éliminations de champions incluent les assistances. Participez aux combats accessibles sans risquer votre vie pour porter le dernier coup.
Un mage doit-il commencer par Bâton du vide ?
Non. Il convient quand la pénétration magique en pourcentage est nécessaire. Le mana, l’accélération ou la survie jusqu’à la prochaine rotation peuvent être prioritaires.
Peut-on copier un équipement à 100 % de pénétration ?
Les statistiques finales dépendent de l’objet, des éliminations et du patch. Ce résultat n’est pas garanti. Choisissez d’abord un objet qui vous permet de contribuer aux combats.