Broń Przeznaczenia: statystyki i pierwszy zakup
Sprawdź wzrost statystyk za udział w zabójstwie w 26.21. Porównaj przedmioty z dwiema i trzema statystykami przed pierwszym zakupem.
W patchu 26.21 Broń Przeznaczenia wzmacnia pierwszy legendarny przedmiot za udział w zabójstwach bohaterów. Wybieraj potrzebne statystyki: Wężowy Kieł dla części zabójców, Płomień Cienia lub Kostur Pustki dla magów. Nie ignoruj braków many i przyspieszenia umiejętności.
Wzrost za udział w zabójstwie: 20 statystyk
W 26.21 każde poprawne uczestnictwo dzieli budżet 200 szt. złota między N rozwijanych statystyk przedmiotu. Przyrost = współczynnik × 200 ÷ 1000 ÷ N. Musisz zranić bohatera w ciągu 3 sekund przed jego śmiercią. Wybranego przedmiotu nie można sprzedać.
| Statystyka | 1 rozwijane statystyki | 2 rozwijane statystyki | 3 rozwijane statystyki |
|---|---|---|---|
| Obrażenia od ataku | +6 | +3 | +2 |
| Moc umiejętności | +10 | +5 | +3.33 |
| Przyspieszenie umiejętności | +4 | +2 | +1.33 |
| Prędkość ataku | +8% | +4% | +2.67% |
| Szansa na trafienie krytyczne | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Obrażenia krytyczne | +1.2% | +0.6% | +0.4% |
| Pancerz | +10 | +5 | +3.33 |
| Odporność na magię | +10 | +5 | +3.33 |
| Destrukcja | +7 | +3.5 | +2.33 |
| Płaskie przebicie odporności na magię | +5 | +2.5 | +1.67 |
| Procentowe przebicie pancerza | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Procentowe przebicie odporności na magię | +3% | +1.5% | +1% |
| Kradzież życia | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Wszechwampiryzm | +5% | +2.5% | +1.67% |
| Moc leczenia i tarcz | +4% | +2% | +1.33% |
| Procentowa prędkość ruchu | +3% | +1.5% | +1% |
| Mana | +200 | +100 | +66.67 |
| Zdrowie | +75 | +37.5 | +25 |
| Bazowa regeneracja zdrowia | Brak parametru wzrostu | Brak parametru wzrostu | Brak parametru wzrostu |
| Bazowa regeneracja many | Brak parametru wzrostu | Brak parametru wzrostu | Brak parametru wzrostu |
Wzrost procentowy oznacza punkty procentowe: 40% +1,5 pkt daje 41,5%. Wyniki zaokrąglono do dwóch miejsc. Osiemnaście statystyk ma parametry wzrostu; dwie regeneracje ich nie mają i nie są tu liczone do N. Rosną istniejące statystyki, nie efekty pasywne.
Przy dwóch statystykach Wężowy Kieł daje około 3 obrażeń od ataku i 3,5 destrukcji; Płomień Cienia 5 mocy i 2,5 płaskiego przebicia; Kostur Pustki 5 mocy i 1,5 pkt przebicia procentowego. Trójstatystykowe Ostrze Nieskończoności daje 2 obrażenia, 1,67 pkt szansy na krytyk i 0,4 pkt obrażeń krytycznych.
Wybierz użyteczne statystyki
Wężowy Kieł daje obrażenia od ataku i destrukcję do szybkich obrażeń fizycznych. Ogranicza też tarcze. Jeśli polegasz na długich wymianach, nie porzucaj prędkości ataku, szansy na trafienie krytyczne i leczenia tylko po to, by rozwijać destrukcję.
Płomień Cienia pomaga dobijać osłabione cele, a Kostur Pustki odpowiada na odporność na magię. Żaden nie uzupełnia many ani przyspieszenia umiejętności. Mag, któremu stale kończy się mana, potrzebuje zasobów do dalszej walki.
Mniej statystyk nie oznacza zawsze lepiej
Odrzuć przedmioty płacące za statystyki, których prawie nie używasz. Mag bez problemów z maną nie musi kupować jej dla tego ulepszenia. Bohater często rzucający zaklęcia nie powinien jednak rezygnować z całego przyspieszenia dla mocy i przebicia.
Rozwój wymaga udziału w zabójstwach. Opóźnianie pierwszego przedmiotu lub zakup utrudniający walkę odsuwa korzyści. Porównuj komponenty i natychmiastową siłę, nie tylko końcowe statystyki.
Uzupełnij pozostałe potrzeby
Po czysto ofensywnym pierwszym przedmiocie sprawdź potrzebę leczenia i obrony. Jeśli stale giniesz od tej samej kombinacji kontroli i obrażeń, rozważ defensywę. Gdy mana jest już zapewniona, kolejne złoto przeznacz na obrażenia lub ochronę.
Częste pytania
Czy asysty rozwijają Broń Przeznaczenia?
Tak. Udział w zabójstwie obejmuje asysty. Dołączaj do walk, w których możesz pomóc, zamiast ryzykować śmierć dla ostatniego ciosu.
Czy mag musi zacząć od Kostura Pustki?
Nie. Pasuje do sytuacji wymagających procentowego przebicia odporności na magię. Mana, przyspieszenie i przetrwanie do kolejnej rotacji mogą być pilniejsze.
Czy można skopiować zestaw ze 100% przebicia?
Końcowe wartości zależą od przedmiotu, udziałów w zabójstwach i patcha. Nie są gwarantowane w każdym meczu. Zacznij od przedmiotu pozwalającego ci skutecznie walczyć.