운명의 무기 아수라장: 능력치 성장과 첫 아이템
26.21 운명의 무기 처치 관여당 능력치 증가량을 확인하세요. 성장 능력치가 2개인 아이템과 3개인 아이템을 비교해 첫 전설급 아이템을 고릅니다.
26.21의 운명의 무기 는 첫 전설급 아이템을 챔피언 처치 관여에 따라 성장시킵니다. 챔피언에게 필요한 능력치부터 고르세요. 암살자는 독사의 송곳니, 마법사는 그림자불꽃이나 공허의 지팡이를 고려할 수 있습니다. 마나나 스킬 가속이 부족하다면 그 문제를 먼저 해결해야 합니다.
처치 관여당 성장량: 능력치 20종 확인
26.21에서는 조건을 충족한 처치 관여마다 200골드의 성장분을 아이템에 이미 있는 성장 능력치 N개에 균등 배분합니다. 각 증가량 = 계수 × 200 ÷ 1000 ÷ N입니다. 적 사망 전 3초 안에 피해를 줘야 하며, 선택된 아이템은 판매할 수 없습니다.
| 능력치 | 성장 능력치 1개 | 성장 능력치 2개 | 성장 능력치 3개 |
|---|---|---|---|
| 공격력 | +6 | +3 | +2 |
| 주문력 | +10 | +5 | +3.33 |
| 스킬 가속 | +4 | +2 | +1.33 |
| 공격 속도 | +8% | +4% | +2.67% |
| 치명타 확률 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 치명타 피해량 | +1.2% | +0.6% | +0.4% |
| 방어력 | +10 | +5 | +3.33 |
| 마법 저항력 | +10 | +5 | +3.33 |
| 물리 관통력 | +7 | +3.5 | +2.33 |
| 고정 마법 관통력 | +5 | +2.5 | +1.67 |
| 비율 방어구 관통력 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 비율 마법 관통력 | +3% | +1.5% | +1% |
| 생명력 흡수 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 모든 피해 흡혈 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 체력 회복 및 보호막 효과 | +4% | +2% | +1.33% |
| 이동 속도 비율 | +3% | +1.5% | +1% |
| 마나 | +200 | +100 | +66.67 |
| 체력 | +75 | +37.5 | +25 |
| 기본 체력 재생 | 성장 계수 미기재 | 성장 계수 미기재 | 성장 계수 미기재 |
| 기본 마나 재생 | 성장 계수 미기재 | 성장 계수 미기재 | 성장 계수 미기재 |
백분율 증가는 퍼센트포인트입니다. 관통력 40%에 1.5포인트를 더하면 41.5%입니다. 소수 둘째 자리로 반올림했습니다. 18종에 성장 계수가 있고, 마지막 재생 2종은 계수가 없어 여기서는 N에서 제외합니다. 기존 능력치만 성장하며 아이템 기본 지속 효과는 강화하지 않습니다.
성장 능력치가 2개면 독사의 송곳니는 공격력 약 3과 물리 관통력 3.5, 그림자불꽃은 주문력 5와 고정 마법 관통력 2.5, 공허의 지팡이는 주문력 5와 마법 관통력 1.5포인트를 얻습니다. 능력치가 3개인 무한의 대검은 공격력 약 2, 치명타 확률 1.67포인트, 치명타 피해량 0.4포인트를 얻습니다.
필요한 능력치부터 고르기
독사의 송곳니의 공격력과 물리 관통력은 물리 폭딜에 어울립니다. 상대 보호막이 많으면 아이템 자체 효과도 유용합니다. 지속적인 평타가 주력이라면 관통력을 키우겠다고 공격 속도, 치명타 확률, 체력 회복을 모두 포기하지 마세요.
체력이 낮은 적을 마무리하려면 그림자불꽃, 상대가 마법 저항력을 올리면 공허의 지팡이를 고려합니다. 둘 다 마나나 스킬 가속을 해결해 주지는 않습니다. 계속 마나가 바닥나는 마법사는 싸울 자원부터 확보해야 합니다.
능력치가 적다고 무조건 좋은 것은 아니다
거의 쓰지 않는 능력치에 돈을 쓰는 아이템은 제외할 수 있습니다. 마나가 충분한 마법사가 이 증강 때문에 마나 아이템을 살 필요는 없습니다. 반대로 스킬을 자주 쓰는 챔피언이 주문력과 관통력만 키우려고 가속을 전부 버려서도 안 됩니다.
성장하려면 처치에 관여해야 합니다. 첫 완성 아이템이 늦거나 완성해도 싸우기 어렵다면 이득도 늦어집니다. 최종 수치만 보지 말고 하위 아이템과 완성 직후의 전투력을 함께 비교하세요.
두 번째 아이템부터 부족한 부분 보완
첫 아이템이 공격 능력에만 치우쳤다면 두 번째 구매에서 회복과 생존력을 확인하세요. 같은 군중 제어 연계에 계속 죽으면 방어를 고려합니다. 첫 아이템으로 마나가 해결됐다면 이후 골드는 피해량이나 생존에 투자하세요.
자주 묻는 질문
어시스트로도 운명의 무기가 성장하나요?
네. 정식 서버 설명의 처치 관여에는 어시스트가 포함됩니다. 막타를 위해 무리하기보다 기여할 수 있는 교전에 참여하세요.
마법사는 공허의 지팡이를 먼저 사야 하나요?
필수는 아닙니다. 비율 마법 관통력이 필요할 때 고려하세요. 마나, 스킬 가속이나 다음 스킬까지 버틸 생존력이 더 급할 수 있습니다.
관통력 100% 최종 빌드를 그대로 따라도 되나요?
최종 수치는 아이템, 처치 관여 횟수와 패치에 따라 달라집니다. 매번 보장되는 결과가 아닙니다. 먼저 싸움에 기여할 수 있는 첫 아이템을 고르세요.