命定武器屬性成長表:第一件裝備怎麼選
命定武器的成長會分攤至裝備已有的可成長屬性。查看每次觸發數值、兩屬性與三屬性對照,再比較巨蛇鋒牙、黯影之炎與虛空之杖。
26.21正式服的 命定武器 讓第一件傳說裝備隨擊殺與助攻成長。先看英雄缺什麼,再挑裝備屬性。刺客可考慮巨蛇鋒牙,法師可比較黯影之炎與虛空之杖;魔力或技能加速不夠時,先讓技能循環順起來。
20項屬性核對:每次擊殺參與成長多少?
26.21每次有效觸發分配200金幣成長額度,再均分給裝備已有的N項可成長屬性。單項增量=成長係數×200÷1000÷N,不是每條屬性各得200金幣。需在敵方英雄死亡前3秒內造成傷害;命定武器不能出售。
| 屬性 | 1項可成長屬性 | 2項可成長屬性 | 3項可成長屬性 |
|---|---|---|---|
| 物理攻擊 | +6 | +3 | +2 |
| 魔法攻擊 | +10 | +5 | +3.33 |
| 技能加速 | +4 | +2 | +1.33 |
| 攻擊速度 | +8% | +4% | +2.67% |
| 暴擊機率 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 暴擊傷害 | +1.2% | +0.6% | +0.4% |
| 物理防禦 | +10 | +5 | +3.33 |
| 魔法防禦 | +10 | +5 | +3.33 |
| 致命 | +7 | +3.5 | +2.33 |
| 固定魔法穿透 | +5 | +2.5 | +1.67 |
| 百分比物理穿透 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 百分比魔法穿透 | +3% | +1.5% | +1% |
| 生命偷取 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 全能吸血 | +5% | +2.5% | +1.67% |
| 治療與護盾強度 | +4% | +2% | +1.33% |
| 百分比跑速 | +3% | +1.5% | +1% |
| 魔力 | +200 | +100 | +66.67 |
| 生命 | +75 | +37.5 | +25 |
| 基礎生命回復 | 未列成長參數 | 未列成長參數 | 未列成長參數 |
| 基礎魔力回復 | 未列成長參數 | 未列成長參數 | 未列成長參數 |
百分比列的「+%」指增加百分點,例如40%魔穿加1.5個百分點為41.5%。數值取兩位小數,遊戲顯示可能取整。前18項有成長參數,最後兩項回復屬性未列參數,不計入N;只強化既有屬性,不新增詞條或強化被動。
兩屬性的巨蛇鋒牙每次約加3物攻、3.5致命;黯影之炎加5魔攻、2.5固定魔穿;虛空之杖加5魔攻、1.5個百分點魔穿。三屬性的無盡之刃則加2物攻、1.67個百分點暴擊率與0.4個百分點暴擊傷害。集中成長仍須符合英雄需求。
先挑需要的屬性
巨蛇鋒牙的物理攻擊與致命適合物理爆發英雄。對方護盾多,裝備本身也能派上用場。如果你靠持續普攻輸出,還需要攻速、暴擊或續戰力,就別只為強化致命而改走刺客裝。
想收掉低血量目標可考慮黯影之炎;敵人開始撐魔防時,虛空之杖的百分比魔法穿透更有針對性。但兩件都不補魔力與技能加速。經常乾魔的法師,先補資源才有辦法繼續打團。
屬性少不代表人人適合
先排除英雄很少用到的屬性。不缺魔力的法師,通常不必為命定武器特地買魔力裝;需要頻繁施法的英雄,也別為了集中強化魔攻與穿透而捨棄所有技能加速。
擊殺與助攻才會帶來後續成長。第一件拖太久,或買完後仍無法參戰,都會拖慢收益。比較合成過程、眼前團戰能力與成長性,別只看滿裝面板。
第一件之後補缺口
第一件選純輸出,第二件就留意續戰力與生存。總是被同一套控制接傷害帶走,可以先補防禦;若第一件已解決魔力問題,後續金錢就投入傷害或保命。
常見問題
命定武器只有擊殺才會成長嗎?
正式服說明的擊殺參與包含助攻。跟隊友打能跟上的團戰,不必為了尾刀冒險。
法師第一件一定要出虛空之杖嗎?
不必。需要百分比魔法穿透時再考慮虛空之杖。缺魔力、缺技能加速,或撐不到第二輪技能時,先處理這些問題。
能直接照抄百分之百穿透的裝備嗎?
最終屬性取決於裝備、擊殺參與次數與版本,並非每場都能達到。先確保第一件讓你有能力參戰,再考慮成長。