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目錄
攻略 v26.21

命定武器屬性成長表:第一件裝備怎麼選

命定武器的成長會分攤至裝備已有的可成長屬性。查看每次觸發數值、兩屬性與三屬性對照,再比較巨蛇鋒牙、黯影之炎與虛空之杖。

↗ 影片來源:路小非L(B站)

26.21正式服的 命定武器 命定武器 讓第一件傳說裝備隨擊殺與助攻成長。先看英雄缺什麼,再挑裝備屬性。刺客可考慮巨蛇鋒牙,法師可比較黯影之炎與虛空之杖;魔力或技能加速不夠時,先讓技能循環順起來。

20項屬性核對:每次擊殺參與成長多少?

26.21每次有效觸發分配200金幣成長額度,再均分給裝備已有的N項可成長屬性。單項增量=成長係數×200÷1000÷N,不是每條屬性各得200金幣。需在敵方英雄死亡前3秒內造成傷害;命定武器不能出售。

屬性1項可成長屬性2項可成長屬性3項可成長屬性
物理攻擊 +6 +3 +2
魔法攻擊 +10 +5 +3.33
技能加速 +4 +2 +1.33
攻擊速度 +8% +4% +2.67%
暴擊機率 +5% +2.5% +1.67%
暴擊傷害 +1.2% +0.6% +0.4%
物理防禦 +10 +5 +3.33
魔法防禦 +10 +5 +3.33
致命 +7 +3.5 +2.33
固定魔法穿透 +5 +2.5 +1.67
百分比物理穿透 +5% +2.5% +1.67%
百分比魔法穿透 +3% +1.5% +1%
生命偷取 +5% +2.5% +1.67%
全能吸血 +5% +2.5% +1.67%
治療與護盾強度 +4% +2% +1.33%
百分比跑速 +3% +1.5% +1%
魔力 +200 +100 +66.67
生命 +75 +37.5 +25
基礎生命回復 未列成長參數 未列成長參數 未列成長參數
基礎魔力回復 未列成長參數 未列成長參數 未列成長參數

百分比列的「+%」指增加百分點,例如40%魔穿加1.5個百分點為41.5%。數值取兩位小數,遊戲顯示可能取整。前18項有成長參數,最後兩項回復屬性未列參數,不計入N;只強化既有屬性,不新增詞條或強化被動。

兩屬性的巨蛇鋒牙每次約加3物攻、3.5致命;黯影之炎加5魔攻、2.5固定魔穿;虛空之杖加5魔攻、1.5個百分點魔穿。三屬性的無盡之刃則加2物攻、1.67個百分點暴擊率與0.4個百分點暴擊傷害。集中成長仍須符合英雄需求。

先挑需要的屬性

巨蛇鋒牙的物理攻擊與致命適合物理爆發英雄。對方護盾多,裝備本身也能派上用場。如果你靠持續普攻輸出,還需要攻速、暴擊或續戰力,就別只為強化致命而改走刺客裝。

想收掉低血量目標可考慮黯影之炎;敵人開始撐魔防時,虛空之杖的百分比魔法穿透更有針對性。但兩件都不補魔力與技能加速。經常乾魔的法師,先補資源才有辦法繼續打團。

屬性少不代表人人適合

先排除英雄很少用到的屬性。不缺魔力的法師,通常不必為命定武器特地買魔力裝;需要頻繁施法的英雄,也別為了集中強化魔攻與穿透而捨棄所有技能加速。

擊殺與助攻才會帶來後續成長。第一件拖太久,或買完後仍無法參戰,都會拖慢收益。比較合成過程、眼前團戰能力與成長性,別只看滿裝面板。

第一件之後補缺口

第一件選純輸出,第二件就留意續戰力與生存。總是被同一套控制接傷害帶走,可以先補防禦;若第一件已解決魔力問題,後續金錢就投入傷害或保命。

常見問題

命定武器只有擊殺才會成長嗎?

正式服說明的擊殺參與包含助攻。跟隊友打能跟上的團戰,不必為了尾刀冒險。

法師第一件一定要出虛空之杖嗎?

不必。需要百分比魔法穿透時再考慮虛空之杖。缺魔力、缺技能加速,或撐不到第二輪技能時,先處理這些問題。

能直接照抄百分之百穿透的裝備嗎?

最終屬性取決於裝備、擊殺參與次數與版本,並非每場都能達到。先確保第一件讓你有能力參戰,再考慮成長。

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