ARAM Mayhem 26.22: zmiany i nowe efekty
ARAM Mayhem 26.22: dwa nowe ulepszenia, osłabienie przebicia, wzmocnienie przeżywalności, zmiany Hecarima, powrót map i poprawki błędów.
Najważniejsze zmiany 26.22
Wersja 26.22 dodaje dwa ulepszenia, zmienia 11 istniejących i usuwa 10 punktów przyspieszenia umiejętności Hecarima przyznawanych przez tryb. Omawiamy wyłącznie sekcję ARAM Mayhem z komunikatu Riot z 3 listopada UTC.
Dwa nowe ulepszenia
| Ulepszenie | Potwierdzony efekt |
|---|---|
| Artysta Jednego Hitu | Wskazana umiejętność zyskuje obrażenia od przyspieszenia umiejętności, ale nie otrzymuje już wynikającej z niego redukcji odnowienia. |
| POWSTAŃ | Zabicie wrogiego bohatera superumiejętnością resetuje jej odnowienie, maksymalnie trzy razy. |
Wniosek przy wyborze: Artysta Jednego Hitu zamienia częstotliwość rzucania na obrażenia pojedynczego użycia. Sprawdź wskazaną umiejętność. POWSTAŃ! wymaga zabójstwa superumiejętnością, nie samej asysty. Notatki nie określają odnowienia licznika trzech resetów ani przelicznika obrażeń pierwszego ulepszenia.
Obrażenia i przebicie
| Ulepszenie | Przed | Po |
|---|---|---|
| Opancerzone Uderzenie | 50–125 + 250% dodatkowego pancerza | 25–125 + 220% dodatkowego pancerza |
| PSZCZOŁY!!! | 75–200 + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 70% całkowitej mocy umiejętności; 0.75 s | 75–140 + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 70% całkowitej mocy umiejętności; 1.1 s |
| Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich | (15 + 5% dodatkowej prędkości ataku + 0.15% całkowitego przyspieszenia umiejętności)% brakującego zdrowia | 17% brakującego zdrowia |
| Broń Przeznaczenia | Współczynniki stałego przebicia pancerza / odporności na magię: 35 / 25; procentowego: 0,25 / 0,15 | Współczynniki stałego przebicia pancerza / odporności na magię: 20 / 15; procentowego: 0,15 / 0,09 |
Ostatnia wartość w wierszu pszczół to czas lotu ula, a wiersz pięciu trafień opisuje obrażenia od brakującego zdrowia. Wartości broni to współczynniki skalowania, nie bezpośredni bonus 35 lub 20 przebicia. Skalowanie przebicia słabnie, ale mechanika wzmacniania pierwszego legendarnego przedmiotu pozostaje.
Wzmocnienia przeżywalności
| Ulepszenie | Przed | Po |
|---|---|---|
| Krwiożercze Sidła | 50–200 + 10% dodatkowego zdrowia | 75–300 + 12% dodatkowego zdrowia |
| Lepkie Łapki Łapią | 50–200 + 50% dodatkowego pancerza + 50% dodatkowej odporności na magię | 100–300 + 70% dodatkowego pancerza + 70% dodatkowej odporności na magię |
| Duszożerca | 20 zdrowia za ładunek | 30 zdrowia za ładunek |
| Zachowaj Ferwor | Poziomy 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością | Poziomy 1 / 11: 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością |
| Determinacja Kolosa | 10 ładunków na poziom wzmocnienia | 7 ładunków na poziom wzmocnienia |
Pierwsze dwa wiersze pokazują leczenie i tarczę za każdy przyciągnięty cel. Dziesięć aktywacji efektu gromadzącego zdrowie daje teraz 300 zamiast 200 zdrowia. To wzrost nagrody za ładunki o 50%, nie całkowitego zdrowia. Nadal trzeba regularnie kontrolować, przyciągać kilka celów lub trafiać umiejętnościami.
Hecarim, użyteczność i mapy
Hecarim : premia trybu do przyspieszenia umiejętności spada z 10 do 0. Nadal można zdobywać ten atrybut z przedmiotów i ulepszeń.
| Ulepszenie | Zmiana |
|---|---|
| Mosiężny Wybuch | Odnowienie 75 s → 50 s; nie zadaje już obrażeń stworom. |
| SZKARŁATNY KOBALT | Efekt znacznika widzi tylko posiadacz, zamiast wszystkich graczy. |
Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing wracają do rotacji z występami zespołów, a ostatnia strona misji Journey to Stardom zostaje otwarta. Dodatkowe zasady zgłaszane z PBE nie są tu uznawane za potwierdzone. Warunki misji i dostępność regionalną sprawdź w kliencie.
Poprawki: które interakcje sprawdzić ponownie?
Poprawiono też poniższe interakcje. Zweryfikuj stare porady oparte na tych błędach; sama notatka nie potwierdza testów każdej kombinacji bohatera i ulepszenia.
| Ulepszenie | Zmiana |
|---|---|
| Brylantowa Rękawica | Błędna szansa na trafienie krytyczne z EskAPADa lub AD-AP-tacja. |
| Broń Przeznaczenia | Wzmocnienie przechodziło na inny przedmiot po transformacji. |
| SZKARŁATNY KOBALT | Niektóre wzmocnione ataki podstawowe nie zużywały znacznika. |
| Jinxuj Się | Użycie przy śmierci od wieży przy fontannie blokowało ruch. |
| Tańczący Potwór | Spowolnienie utrzymywało się po śmierci. |
Pozostałe poprawki obejmują brak ulepszenia superumiejętności Udyra przez Pentakill na poziomie 18, nieuwzględnianie obrażeń Mantry Karmy w misji K/DA, niezgodny opis zespołu pszczół i błędne opisy misji Superstar.
Jak zmienić wybory w 26.22?
Zacznij od niezawodności aktywacji. Przelicz ścieżki oparte na przebiciu pierwszego przedmiotu; przednia linia z regularną kontrolą i częstymi umiejętnościami powinna ponownie porównać zdrowie, leczenie i odporności. Nowości dobieraj do wskazanej umiejętności i możliwości zabijania superumiejętnością. Wyniki 26.21 nie wyznaczają najlepszych kombinacji 26.22.