aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Informacje o patchu v26.22

ARAM Mayhem 26.22: zmiany i nowe efekty

ARAM Mayhem 26.22: dwa nowe ulepszenia, osłabienie przebicia, wzmocnienie przeżywalności, zmiany Hecarima, powrót map i poprawki błędów.

↗ Oficjalne notatki Riot 26.22

Najważniejsze zmiany 26.22

Wersja 26.22 dodaje dwa ulepszenia, zmienia 11 istniejących i usuwa 10 punktów przyspieszenia umiejętności Hecarima przyznawanych przez tryb. Omawiamy wyłącznie sekcję ARAM Mayhem z komunikatu Riot z 3 listopada UTC.

Dwa nowe ulepszenia

UlepszeniePotwierdzony efekt
Artysta Jednego Hitu Artysta Jednego Hitu Wskazana umiejętność zyskuje obrażenia od przyspieszenia umiejętności, ale nie otrzymuje już wynikającej z niego redukcji odnowienia.
POWSTAŃ POWSTAŃ Zabicie wrogiego bohatera superumiejętnością resetuje jej odnowienie, maksymalnie trzy razy.

Wniosek przy wyborze: Artysta Jednego Hitu zamienia częstotliwość rzucania na obrażenia pojedynczego użycia. Sprawdź wskazaną umiejętność. POWSTAŃ! wymaga zabójstwa superumiejętnością, nie samej asysty. Notatki nie określają odnowienia licznika trzech resetów ani przelicznika obrażeń pierwszego ulepszenia.

Obrażenia i przebicie

UlepszeniePrzedPo
Opancerzone Uderzenie Opancerzone Uderzenie 50–125 + 250% dodatkowego pancerza 25–125 + 220% dodatkowego pancerza
PSZCZOŁY!!! PSZCZOŁY!!! 75–200 + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 70% całkowitej mocy umiejętności; 0.75 s 75–140 + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 70% całkowitej mocy umiejętności; 1.1 s
Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich (15 + 5% dodatkowej prędkości ataku + 0.15% całkowitego przyspieszenia umiejętności)% brakującego zdrowia 17% brakującego zdrowia
Broń Przeznaczenia Broń Przeznaczenia Współczynniki stałego przebicia pancerza / odporności na magię: 35 / 25; procentowego: 0,25 / 0,15 Współczynniki stałego przebicia pancerza / odporności na magię: 20 / 15; procentowego: 0,15 / 0,09

Ostatnia wartość w wierszu pszczół to czas lotu ula, a wiersz pięciu trafień opisuje obrażenia od brakującego zdrowia. Wartości broni to współczynniki skalowania, nie bezpośredni bonus 35 lub 20 przebicia. Skalowanie przebicia słabnie, ale mechanika wzmacniania pierwszego legendarnego przedmiotu pozostaje.

Wzmocnienia przeżywalności

UlepszeniePrzedPo
Krwiożercze Sidła Krwiożercze Sidła 50–200 + 10% dodatkowego zdrowia 75–300 + 12% dodatkowego zdrowia
Lepkie Łapki Łapią Lepkie Łapki Łapią 50–200 + 50% dodatkowego pancerza + 50% dodatkowej odporności na magię 100–300 + 70% dodatkowego pancerza + 70% dodatkowej odporności na magię
Duszożerca Duszożerca 20 zdrowia za ładunek 30 zdrowia za ładunek
Zachowaj Ferwor Zachowaj Ferwor Poziomy 1 / 7 / 11: 1 / 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością Poziomy 1 / 11: 2 / 3 pancerza i odporności na magię za trafienie umiejętnością
Determinacja Kolosa Determinacja Kolosa 10 ładunków na poziom wzmocnienia 7 ładunków na poziom wzmocnienia

Pierwsze dwa wiersze pokazują leczenie i tarczę za każdy przyciągnięty cel. Dziesięć aktywacji efektu gromadzącego zdrowie daje teraz 300 zamiast 200 zdrowia. To wzrost nagrody za ładunki o 50%, nie całkowitego zdrowia. Nadal trzeba regularnie kontrolować, przyciągać kilka celów lub trafiać umiejętnościami.

Hecarim, użyteczność i mapy

Hecarim Hecarim : premia trybu do przyspieszenia umiejętności spada z 10 do 0. Nadal można zdobywać ten atrybut z przedmiotów i ulepszeń.

UlepszenieZmiana
Mosiężny Wybuch Mosiężny Wybuch Odnowienie 75 s → 50 s; nie zadaje już obrażeń stworom.
SZKARŁATNY KOBALT SZKARŁATNY KOBALT Efekt znacznika widzi tylko posiadacz, zamiast wszystkich graczy.

Butcher’s Bridge i Koeshin’s Crossing wracają do rotacji z występami zespołów, a ostatnia strona misji Journey to Stardom zostaje otwarta. Dodatkowe zasady zgłaszane z PBE nie są tu uznawane za potwierdzone. Warunki misji i dostępność regionalną sprawdź w kliencie.

Poprawki: które interakcje sprawdzić ponownie?

Poprawiono też poniższe interakcje. Zweryfikuj stare porady oparte na tych błędach; sama notatka nie potwierdza testów każdej kombinacji bohatera i ulepszenia.

UlepszenieZmiana
Brylantowa Rękawica Brylantowa Rękawica Błędna szansa na trafienie krytyczne z EskAPADa lub AD-AP-tacja.
Broń Przeznaczenia Broń Przeznaczenia Wzmocnienie przechodziło na inny przedmiot po transformacji.
SZKARŁATNY KOBALT SZKARŁATNY KOBALT Niektóre wzmocnione ataki podstawowe nie zużywały znacznika.
Jinxuj Się Jinxuj Się Użycie przy śmierci od wieży przy fontannie blokowało ruch.
Tańczący Potwór Tańczący Potwór Spowolnienie utrzymywało się po śmierci.

Pozostałe poprawki obejmują brak ulepszenia superumiejętności Udyra przez Pentakill na poziomie 18, nieuwzględnianie obrażeń Mantry Karmy w misji K/DA, niezgodny opis zespołu pszczół i błędne opisy misji Superstar.

Jak zmienić wybory w 26.22?

Zacznij od niezawodności aktywacji. Przelicz ścieżki oparte na przebiciu pierwszego przedmiotu; przednia linia z regularną kontrolą i częstymi umiejętnościami powinna ponownie porównać zdrowie, leczenie i odporności. Nowości dobieraj do wskazanej umiejętności i możliwości zabijania superumiejętnością. Wyniki 26.21 nie wyznaczają najlepszych kombinacji 26.22.

Related Articles