ARAM大混戰26.22:新增增幅與平衡調整
ARAM大混戰26.22補丁整理:新增技能疾速轉傷害與大絕重置增幅,降低穿透收益、增強生存選項,並調整赫克林、地圖輪替與多項錯誤。
26.22更新重點
26.22以降低爆發、補足生存為主軸:新增2個增幅、調整11個既有增幅,並移除赫克林的10點模式技能疾速加成。本文整理Riot於11月3日UTC發布的公告,範圍限於ARAM大混戰專屬內容。
2個新增增幅:疾速轉傷害與大絕重置
選擇思路:前者把技能疾速的收益從更頻繁施法轉向單次傷害,先確認指定技能。後者要求大絕完成擊殺,不能視為參與擊殺就刷新。公告未說明3次計數的重置週期,也未公布疾速轉傷害的換算係數。
傷害與穿透調整
| 增幅 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 裝甲衝擊 | 50–125 + 250% 額外物防 | 25–125 + 220% 額外物防 |
| 蜜蜂來襲!!! | 75–200 + 150% 額外物攻 + 70% 總魔攻; 0.75 s | 75–140 + 150% 額外物攻 + 70% 總魔攻; 1.1 s |
| 全面擊潰 | (15 + 5% 額外攻速 + 0.15% 總技能疾速)% 已損失生命 | 17% 已損失生命 |
| 命定武器 | 固定物理/魔法穿透係數:35 / 25;百分比物理/魔法穿透係數:0.25 / 0.15 | 固定物理/魔法穿透係數:20 / 15;百分比物理/魔法穿透係數:0.15 / 0.09 |
表格說明:蜜蜂一行末尾為蜂巢飛行時間;五次命中一行為觸發時的已損失生命比例。命運武器列出的是強化係數,並非直接獲得35或20點穿透。機制推論:穿透成長收益下降,但首件傳說道具的強化機制未被移除,不能視為整個增幅失效。
生存增幅增強
| 增幅 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 貪婪束縛 | 50–200 + 10% 額外生命 | 75–300 + 12% 額外生命 |
| 伸縮手掌黏黏樂 | 50–200 + 50% 額外物防 + 50% 額外魔防 | 100–300 + 70% 額外物防 + 70% 額外魔防 |
| 食魂者 | 每層20生命 | 每層30生命 |
| 果斷 | 1 / 7 / 11級:每次命中增加1 / 2 / 3雙防 | 1 / 11級:每次命中增加2 / 3雙防 |
| 泰坦的決意 | 每級增益需要10層 | 每級增益需要7層 |
前兩行分別是治療量與每名拉拽目標提供的護盾。依機制計算,噬魂者同樣觸發10次,額外生命由200變300;這是疊層收益提高50%,並非總生命提高50%。能否穩定控制、拉到多人或持續命中技能,仍是選擇前要確認的條件。
赫克林、功能增幅與地圖
赫克林 :模式技能疾速加成由10降為0。移除的是模式額外加成,仍可從道具或增幅取得技能疾速。
屠夫之橋與Koeshin’s Crossing重返輪替,並加入樂團演出;本次音樂活動最後一頁任務也開放。額外玩法規則與任務資格以實際客戶端為準。
關鍵修正:哪些舊互動要重測?
除數值調整外,官方也修正下列互動。舊攻略若依賴異常行為,應重新檢查;修正說明本身不代表所有英雄與增幅組合都已實測。
| 增幅 | 變化 |
|---|---|
| 寶石手套 | 與escAPADe、ADAPt組合時提供的暴擊率不正確。 |
| 命定武器 | 強化道具轉化時,強化目標錯誤切換。 |
| 血色鈷石 | 部分英雄的強化普攻未消耗標記。 |
| 大鬧一場 | 被溫泉防禦塔擊殺時使用技能,可能導致無法移動。 |
| 衝撞怪獸 | 死亡後緩速效果仍持續。 |
其他修正包括:殺五社樂團未在18級提供烏迪爾大絕升級;卡瑪的真言強化技能未計入K/DA大絕傷害任務;蜜蜂樂團說明與實際效果不符;部分巨星任務敘述顯示異常。
26.22怎麼調整選擇思路?
先看觸發條件,再比較幅度:依賴首件道具穿透滾雪球的路線要重算收益;控制穩定、能持續施法的前排,可重新比較疊血、治療與雙防。新增幅應依指定技能與大絕完成擊殺的能力選擇;不以26.21勝率直接判定26.22最強組合。