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목차
패치 노트 v26.22

아수라장 26.22 패치: 신규 증강과 밸런스

아수라장 26.22 패치 정리: 신규 증강 2종, 관통 계수 하향, 생존 증강 상향, 헤카림 변경, 복귀하는 맵과 주요 버그 수정을 확인하세요.

↗ 라이엇 공식 26.22 패치 노트

26.22 패치 핵심

26.22에서는 증강 2종이 추가되고 기존 11종이 조정되며, 헤카림의 모드 전용 스킬 가속 10이 삭제됩니다. 이 글은 11월 3일 UTC에 공개된 라이엇 공지 중 아수라장 전용 변경을 정리합니다.

신규: 원 히트 원더와 RISE

증강공식 효과
원 히트 원더 원 히트 원더 지정 스킬의 피해량이 스킬 가속에 비례해 증가하지만, 해당 스킬은 스킬 가속에 따른 재사용 대기시간 감소를 받지 않습니다.
RISE RISE 궁극기로 적 챔피언을 처치하면 궁극기 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 최대 3회 발동합니다.

선택 시 먼저 어떤 스킬이 지정되는지 확인하세요. 원 히트 원더는 사용 빈도 대신 한 번의 피해량을 높입니다. RISE는 단순 처치 관여가 아닌 궁극기 처치를 요구합니다. 3회 제한의 초기화 주기와 원 히트 원더의 피해량 환산 계수는 공지에 없습니다.

피해량과 관통 조정

증강변경 전변경 후
장갑 충격 장갑 충격 50–125 + 250% 추가 방어력 25–125 + 220% 추가 방어력
벌이다!!! 벌이다!!! 75–200 + 150% 추가 공격력 + 70% 총주문력; 0.75 s 75–140 + 150% 추가 공격력 + 70% 총주문력; 1.1 s
전부 다 무너뜨려 전부 다 무너뜨려 (15 + 5% 추가 공격 속도 + 0.15% 전체 스킬 가속)% 잃은 체력 17% 잃은 체력
운명의 무기 운명의 무기 고정 방어구 / 마법 관통 계수: 35 / 25; 비율 관통 계수: 0.25 / 0.15 고정 방어구 / 마법 관통 계수: 20 / 15; 비율 관통 계수: 0.15 / 0.09

벌 증강 행의 마지막 수치는 벌집 이동 시간이며, 5회 적중 행은 잃은 체력 비례 발동 피해량입니다. 무기 수치는 고정 관통 35나 20을 직접 얻는다는 뜻이 아니라 강화 계수입니다. 관통 성장 효율은 낮아지지만 첫 전설급 아이템 강화 자체는 삭제되지 않았습니다.

생존 증강 상향

증강변경 전변경 후
굶주린 속박 굶주린 속박 50–200 + 10% 추가 체력 75–300 + 12% 추가 체력
말랑 찰싹 손 말랑 찰싹 손 50–200 + 50% 추가 방어력 + 50% 추가 마법 저항력 100–300 + 70% 추가 방어력 + 70% 추가 마법 저항력
영혼의 포식자 영혼의 포식자 중첩당 체력 20 중첩당 체력 30
확고한 의지로 확고한 의지로 1 / 7 / 11레벨: 스킬 적중당 방어력과 마법 저항력 1 / 2 / 3 1 / 11레벨: 스킬 적중당 방어력과 마법 저항력 2 / 3
거인의 결의 거인의 결의 강화 단계당 10중첩 강화 단계당 7중첩

첫 두 행은 각각 회복량과 끌어당긴 대상 1명당 보호막입니다. 체력 중첩 효과가 10회 발동하면 획득량은 200에서 300이 됩니다. 50% 증가하는 것은 중첩 보상이지 총체력이 아닙니다. 안정적인 군중 제어, 다수 끌어당기기 또는 지속적인 스킬 적중이 선택 조건입니다.

헤카림, 유틸리티와 맵

헤카림 헤카림 의 모드 전용 추가 스킬 가속이 10에서 0으로 줄어듭니다. 아이템이나 증강에서 얻는 스킬 가속을 막는 변경은 아닙니다.

증강변경 사항
트럼펫 폭발 트럼펫 폭발 재사용 대기시간 75초 → 50초. 미니언 피해 삭제.
핏빛 코발트 핏빛 코발트 표식 시각 효과를 모든 플레이어 대신 보유자에게만 표시.

도살자의 다리와 코신 다리가 헤드라이너 공연과 함께 로테이션에 복귀하고, 스타덤을 향한 여정의 마지막 임무 페이지가 열립니다. PBE에서 알려진 추가 규칙을 확정된 본 서버 메커니즘으로 다루지는 않습니다. 임무 조건과 지역별 공개 상태는 클라이언트에서 확인하세요.

주요 수정: 다시 확인할 상호작용

아래 상호작용도 수정됩니다. 버그에 의존하던 기존 조언은 다시 확인해야 합니다. 수정 공지만으로 모든 챔피언과 증강 조합이 검증된 것은 아닙니다.

증강변경 사항
보석 건틀릿 보석 건틀릿 마법사 (물리) 또는 적응형 능력치와 조합 시 치명타 확률이 잘못 적용되던 문제.
운명의 무기 운명의 무기 강화 아이템 변환 시 강화 대상이 바뀌던 문제.
핏빛 코발트 핏빛 코발트 일부 강화 기본 공격이 표식을 소모하지 않던 문제.
떴다, 징크스 떴다, 징크스 우물 포탑에 처치될 때 사용하면 움직이지 못하던 문제.
모시핏 괴물 모시핏 괴물 사망 후에도 둔화 효과가 남던 문제.

그 밖에 18레벨 우디르에게 Pentakill 궁극기 업그레이드가 제공되지 않던 문제, 카르마의 만트라 강화 피해량이 K/DA 궁극기 피해 임무에 집계되지 않던 문제, 벌 밴드 설명 불일치와 일부 Superstar 임무 설명을 수정합니다.

26.22에서는 어떻게 선택할까?

먼저 발동 조건의 안정성을 보세요. 첫 아이템 관통 성장에 의존하는 빌드는 효율을 다시 계산하고, 안정적인 제어와 잦은 스킬 사용이 가능한 전방 챔피언은 체력 중첩·회복·저항력을 다시 비교할 수 있습니다. 신규 증강은 지정 스킬과 궁극기의 실제 마무리 능력에 맞춰 고르세요. 26.21 승률로 26.22 최강 조합을 단정할 수는 없습니다.

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