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Sumário
Guia v26.21

ABELHAS!!!: guia ARAM Mayhem

Guia de ABELHAS!!! no ARAM Mayhem 26.21: efeitos ao contato, itens para Kai'Sa e Ekko, combinações de aprimoramentos e limites das passivas.

↗ Fonte do vídeo: 路小非L / Bilibili

26.21: dano em área e efeitos ao contato

No ARAM Mayhem 26.21, ABELHAS!!! ABELHAS!!! tem 69,85% de vitórias e classificação S+ nos dados gerais da Tencent na China de 26/10/2026. Uma habilidade acertada gera dano mágico em área, lentidão e efeitos ao contato. Confira campeões, itens, aprimoramentos e as exceções das passivas de três acertos.

Ativação e dano da colmeia

Quando ABELHAS!!! está pronto, a próxima habilidade que acertar um campeão inimigo lança uma colmeia. A explosão causa dano periódico em área e lentidão. Os dados atuais indicam dois segundos com duas aplicações por segundo, cerca de quatro aplicações de dano. Inimigos agrupados são alvos melhores, mas nem toda habilidade gera uma nova colmeia.

Campeões e escolhas de itens

CampeãoPlano de jogo e itens
Kai'Sa Kai'Sa Acerte o W evoluído para ativar a colmeia à distância e aplicar Plasma pelos efeitos ao contato. Aurora e Crepúsculo é uma opção de combinação. Garanta primeiro a evolução do W e um ângulo seguro, sem contar com duas detonações garantidas.
Ekko Ekko Comece com Q e use o dano da colmeia para ajudar a ativar a passiva de três acertos e a velocidade. Priorize Poder de Habilidade e explosão de dano. Observe os acúmulos e preserve uma fuga.
Kalista Kalista Acerte um grupo com Q, espalhe lanças pelos efeitos ao contato da colmeia e escolha o momento do E. Mantenha a rota de efeitos ao contato e dano contínuo. Confira as lanças reais em vez de contar cada aplicação como um ataque completo.
Volibear Volibear Ative a colmeia com E ou Marca e acompanhe os acúmulos da passiva e os relâmpagos seguintes. Faca de Statikk é uma opção conforme a equipe e a resistência necessária. Um pico de dano isolado não garante uma eliminação instantânea.

Três funções de aprimoramentos

AprimoramentoObjetivo e limites
Arma Etérea Arma Etérea Acrescenta outra forma de habilidades aplicarem efeitos ao contato e pode coexistir com as abelhas. A recarga por alvo continua valendo; não dobre automaticamente cada ativação.
Soco Místico Soco Místico Usa efeitos ao contato válidos para reduzir recargas e antecipar a próxima rotação. Quatro aplicações de dano não garantem cinco segundos de redução, nem três inimigos garantem quinze.
Mestre da Dualidade Mestre da Dualidade Ataques e dano de habilidades acumulam, respectivamente, Poder de Habilidade e Dano de Ataque; a colmeia pode ajudar a sustentar o ciclo. O bônus dura cinco segundos e é renovável. Não é permanente, nem garante 72 de Poder de Habilidade por acerto.

Perguntas frequentes

ABELHAS!!! aplica quatro efeitos ao contato completos?

ABELHAS!!! causa cerca de quatro aplicações de dano em dois segundos, mas não quatro aplicações completas de todo efeito ao contato. Itens, aprimoramentos e passivas têm modificadores ou condições próprias. Confira cada interação em vez de multiplicar o ataque básico por quatro.

Aurora e Vayne têm a mesma interação de três acertos?

As passivas de três acertos não seguem todas a mesma regra com as abelhas: não monte Aurora Aurora contando com ativação direta da passiva por efeitos ao contato; Vayne Vayne precisa acertar o mesmo alvo em sequência, e uma colmeia atingindo vários inimigos pode interromper os acúmulos.

ABELHAS!!! exige Arma Etérea?

ABELHAS!!! já aplica efeitos ao contato e não precisa de Arma Etérea para funcionar. Primeiro avalie se o campeão acerta habilidades com consistência e aproveita a colmeia com passivas ou itens atuais. Outras combinações são um bônus, não um requisito inicial.

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