ARILAR!!!: ARAM Mayhem Rehberi
ARAM Mayhem 26.21 ARILAR!!! rehberi: isabet etkileri, Kai'Sa ve Ekko eşya yolları, eklenti uyumları ve üç vuruş pasiflerinin sınırları.
26.21: Alan hasarı ve isabet etkileri
ARAM Mayhem 26.21'de ARILAR!!! , Tencent'in 26.10.2026 tarihli Çin geneli verilerinde %69,85 kazanma oranıyla S+ seviyesinde. Yetenek isabeti alan büyü hasarı, yavaşlatma ve isabet etkileri sağlar. Şampiyonları, eşyaları, eklenti uyumlarını ve üç vuruş istisnalarını inceleyelim.
Kovanın tetiklenmesi ve hasar aralıkları
ARILAR!!! hazırken rakip şampiyona isabet eden sonraki yetenek bir kovan fırlatır. Patlama alan içinde zamanla hasar verir ve yavaşlatır. Güncel veriler iki saniye boyunca saniyede iki, yaklaşık dört hasar uygulaması gösterir. Yakın duran rakipleri kapsamak kolaydır; her yetenek yeni kovan oluşturmaz.
Şampiyonlar ve eşya seçimleri
| Şampiyon | Oynanış ve eşya yönü |
|---|---|
| | Gelişmiş W ile uzaktan kovanı tetikleyip isabet etkileri üzerinden Plazma biriktirin. Gündüz ve Gece bir uyum seçeneğidir. Önce W gelişimini ve güvenli atış açısını sağlayın; her W'da iki patlama garanti değildir. |
| | Q ile başlayıp kovan hasarını üç vuruş pasifine ve hareket hızına bağlayın. Yetenek gücü ve ani hasara yönelin. Pasif yüklerini izleyin; kovalamak uğruna tüm hareket araçlarını harcamayın. |
| | Q ile grubu vurun, kovanın isabet etkileriyle mızrakları yayın ve E zamanını seçin. İsabet etkileriyle sürekli hasara yönelin. Her hasar uygulamasını tam saldırı saymak yerine gerçek mızrak yüklerini kontrol edin. |
| | Kovanı E veya İşaret ile başlatıp pasif yüklerini ve sonraki yıldırımları izleyin. Statikk Hançer takım ihtiyaçlarına ve dayanıklılığa göre düşünülebilir. Tek bir yüksek hasar örneğini sabit öldürme eşiği saymayın. |
Üç eklenti uyumu
| Eklenti | Amaç ve sınırlar |
|---|---|
| Olağandışı Silah | Yeteneklerin isabet etkisi uygulamasına başka bir yol ekler ve arılarla birlikte bulunabilir. Kendi hedef başına bekleme süresi sürer; her tetiklemeyi doğrudan ikiyle çarpmayın. |
| Mistik Yumruk | Geçerli isabet etkileriyle yetenek bekleme sürelerini azaltıp sonraki döngüyü öne çeker. Dört hasar uygulaması beş saniye, üç rakip de on beş saniye iade garantisi değildir. |
| Denge Uzmanı | Saldırılar ve yetenek hasarı sırasıyla biriken yetenek gücü ve saldırı gücü sağlar; kovan baskısı döngüyü sürdürebilir. Güçlendirme beş saniye sürer ve yenilenir. Kalıcı değildir; tek isabet 72 yetenek gücü garanti etmez. |
Sık sorulan sorular
ARILAR!!! dört tam isabet etkisi mi uygular?
ARILAR!!! iki saniyede yaklaşık dört kez hasar uygular; bu, her isabet etkisinin dört kez tam uygulanması değildir. Eşya, eklenti ve pasiflerin kendi katsayıları veya koşulları vardır. Normal saldırı hasarını dörtle çarpmak yerine etkileşimleri ayrı kontrol edin.
Aurora ve Vayne'in üç vuruş etkileri aynı mı çalışır?
Arılar her üç vuruş pasifiyle aynı çalışmaz:
Aurora için pasifi doğrudan isabet etkileriyle tetikleme üzerine dizilim kurmayın;
Vayne aynı hedefe art arda vurmalıdır, çok hedefe isabet eden kovan yükleri bozabilir. Üç vuruş etiketi aynı kurallar demek değildir.
ARILAR!!! için Olağandışı Silah şart mı?
ARILAR!!! zaten isabet etkileri uygular; çalışmak için Olağandışı Silah gerektirmez. Önce şampiyonun yetenekleri güvenilir biçimde isabet ettirmesine ve mevcut pasiflerle eşyaların kovandan yararlanmasına bakın. Ek eklenti uyumları başlangıç şartı değil, ilave kazançtır.