Jarvan IV ARAM Mayhem Buildi: Yüzey Şeklinç AP Ulti
Jarvan IV ARAM Mayhem: Yüzey Şeklinç ile Afet duvarlarında hasar, ulti sıklığı ve AP eşyaları, eklenti seçimi ve doğru giriş zamanı.
Yüzey Şeklinç Jarvan: Afet’i hasar alanına çevir
Afet arenayı oluşturur; Yüzey Şeklinç duvarların yakınına tekrarlı büyü hasarı ekler. AP eşyalara yönelmeden önce eklentiyi al. Giriş zamanı ve rakiplerin arazide kalma süresi bu rotanın değerini belirler.
| Ölçüt | 26.21 veri özeti | Yorum |
|---|---|---|
| Jarvan IV temeli | T5 / 47.17% | Güçlü taban değil; takım ve açı ister. |
| Yüzey Şeklinç genel | T5 / 51.36% | Augment oynanabilir, ama her arazi şampiyonu iyi kullanmaz. |
| Yüzey Şeklinç + Jarvan IV | 43.14% / 24,189 maç | Daha çok eğlence; öndeyken, kırılgan rakibe ve takip hasarına iyi. |
Temel mekanik: hasarı Afet duvarı taşır
Yüzey Şeklinç yeteneklerin oluşturduğu araziye büyü hasarı ekler; Jarvan için güvenilir tetikleyici Afet'dir. Ejderha Saldırısı ve Demacia Sancağı giriş, zırh kırma ve pozisyon içindir; patlama hedefi kapatıp duvarın işlemesinden gelir.
Arazi hasarı AP ile ölçeklendiği için tam tank ve saf zırh deşme tavanı kaçırır. Daha temiz plan önce daha çok ulti atmak, sonra AP patlaması eklemek: Aksiyom Yayı ve Deneysel Hextabak frekansı çözer; Hınç, Gölgealev ve Rabadon her Afet yi tehdit yapar.
Demacia Sancağışya yolu: daha çok ulti, sonra AP patlama
Bu klasik büyücü eğrisi değildir; önce işlev, sonra AP bitiriş. Aksiyom Yayı ilk gelir çünkü skor katkısı yeni Afet ye yaklaştırır. Deneysel Hextabak saldırı hızı, hareket hızı ve ulti bekleme süresi sağlar.
| Aşama | Demacia Sancağışyalar | Amaç |
|---|---|---|
| Başlangıç | | Skor katkısı iadesi savaşları zincirler. |
| Frekans | | Ulti hızı ve sonrasındaki hız hedefi duvara yakın tutar. |
| Büyü hasarı | | Hınç ulti alanı ekler; Gölgealev düşük can bitirişini artırır. |
| Tavan | | Taşıyıcıya ulaşabiliyorsan al; gerideysen savunmaya dön. |
| Opsiyonel | | Daha çok kartopu ve eğlence; ön hat yoksa Çelikyürek yardım eder. |
eklentiler: Yüzey Şeklinç çekirdek, gerisi kullanım veya hayatta kalma
İlk öncelik her zaman Yüzey Şeklinç . O olmadan AP Jarvan sıradan bir Afet girişidir ve amacını kaybeder. Sonraki seçimler tekrar ulti atmana, hayatta kalmana veya düşük canlı hedefi bitirmene yardım etmeli.
| Öncelik | Augment | Neden alınır |
|---|---|---|
| Çekirdek | Yüzey Şeklinç | Afet arazisini ana hasar yapar; yoksa AP önerilmez. |
| Yüksek değer | Peri Büyüsü | Büyü patlaması ve yapışma ekler, kapalı hedef zor çıkar. |
| Hayatta kalma | Dokunulmaz | Giriş sonrası ilk karşı patlamayı atlatır. |
| Dikkat | Eli Ağır | Oto saldırı ve can ölçekli; dövüşçüye dönünce daha iyi. |
Oynanış: dar alan bul, hareket zorla, kaçışı Afet ile kapat
Yüzey Şeklinç Jarvan boşa ulti atmaktan veya sadece ön hattı kapatmaktan nefret eder. Girmeden önce taşıyıcıların hareketliliğini ve takım kontrolünü kontrol et. Yoksa Demacia Sancağı → Ejderha Saldırısı ile dürt veya Afet yi karşı hamleye sakla.
Yandan yaklaş, Demacia Sancağı ardından Ejderha Saldırısı veya takım kontrolüyle hareket becerisini kullandır. Afet menzildeki bir rakip şampiyonu hedefler; kaçış yolunda boş bir noktaya atılmaz. Altın Kalkan ile yavaşlat. Rakip kaçarsa Sıçra ile takip et veya sancak kombosunun bekleme süresini bekle.
| Durum | Aksiyon | Neden |
|---|---|---|
| Taşıyıcıda Sıçra yok | Kanattan Afet ara | Geç çıkış daha çok tik demek. |
| Rakipte çok kontrol var | Takım girişini bekle veya karşıla | İlk girersen ikinci kullanım gelmeden kilitlenirsin. |
| Ön hat yok | Bir AP yerine can veya direnç al | Duvar tikleri için yaşamalısın. |
AP Yüzey Şeklinç Jarvan ne zaman oynanmaz
Çoklu atılma, güçlü uzaklaştırma, uzun menzilli dürtme veya tek giriş olduğun takımlara karşı zorlanır. Arazi hasarı zaman ve pozisyon ister; Jarvan hatayı affeden bir AP suikastçı değildir. Şartlar yoksa Rabadon zorlamak yerine dövüşçü giriş daha çok kazandırır.
| Kötü sinyal | Ayarlama |
|---|---|
| Üç dört hareketli taşıyıcı | Saf AP bırak, kontrol dövüşçüsü oyna. |
| Takım takip edemiyor | Önce savunma al, takım bekleme sürelerini bekle. |
| İlk tur Yüzey Şeklinç yok | Bekleme; normal giriş eşyalarına geç. |
SSS
Yüzey Şeklinç Jarvan güçlü mü?
İstikrarlı güçlü seçim değil. Görüntüsü patlayıcıdır, fakat veri onu kırılgan rakip, takım takibi ve kanat açısı isteyen eğlence buildi yapar.
Neden tam zırh deşme değil?
Zırh deşme Jarvan’ın fiziksel yetenek hasarını artırır, ama AP arazi tiklerini büyütmez. Aksiyom Yayı kalabilir; sonra Hınç, Gölgealev veya Rabadon arazi hasarını taşır.
Aksiyom Yayı her zaman ilk mi?
Çoğu zaman evet. Build ham AP den çok ikinci Afet penceresine ihtiyaç duyar ve Aksiyom Yayı bunu sağlar. Ön hat yoksa önce can veya direnç al, sonra ulti frekansına dön.
Hangi takım arkadaşları uyar?
En iyi ortaklar giriş kontrolü, alan yavaşlatma veya takip patlaması getirir. Sen hedefi duvara hapsedersin, takım kontrol ve hasar ekler. Her savaşı tek başına başlatıp bitirmen gerekiyorsa build hızla düşer.