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Tabla de contenidos
Guía v26.22

Build Jarvan IV ARAM Mayhem: definitiva AP con Terrinator

Jarvan IV ARAM Mayhem con Terrinator: daño junto a Cataclismo, objetos AP y de aceleración de definitiva, Aumentos y momento de entrada.

↗ Fuente: Luandou Yifan en Bilibili

Jarvan con Terrinator: Cataclismo como zona de daño

Cataclismo crea la arena; Terrinator añade daño mágico continuo cerca de sus paredes. Consigue el Aumento antes de invertir en AP. El momento de entrada y el tiempo que retienes al enemigo junto al terreno determinan su valor.

MétricaDatos del parche 26.21Lectura
Base de Jarvan IV T5 / 47.17% Base débil; necesita equipo y ángulo.
Terrinator general T5 / 51.36% El aumento es jugable, pero no todo creador de terreno lo aprovecha.
Terrinator + Jarvan IV 43.14% / 24,189 partidas Más divertida; mejor con ventaja, rivales frágiles y seguimiento aliado.

Mecánica clave: el muro de la Cataclismo sostiene el daño

Terrinator añade daño mágico al terreno creado por habilidades, y en Jarvan el activador fiable es la Cataclismo. Golpe del dragón y Estandarte demaciano siguen dando entrada, reducción de armadura y espacio; el burst llega al encerrar al objetivo y dejar que el muro haga ticks.

Como el daño del terreno escala con AP, tanque puro y letalidad pura no alcanzan el techo. Primero asegura más definitivas y luego añade burst AP: Arco axiomático y Hexplaca experimental dan frecuencia; Malignidad, Llamasombría y Sombrero mortal dan amenaza.

Objetos: más definitivas y luego burst AP

No es una curva normal de mago; primero utilidad y después AP. Arco axiomático va temprano porque las bajas aceleran otra Cataclismo. Hexplaca experimental aporta velocidad de ataque, movimiento y aceleración de definitiva.

FaseObjetosFunción
Inicio Arco axiomáticoArco axiomático El reembolso tras baja encadena peleas.
Frecuencia Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura Aceleración de definitiva y velocidad tras usarla mantienen al objetivo junto al muro.
Daño mágico MalignidadMalignidadLlamasombríaLlamasombría Malignidad suma zona de definitiva; Llamasombría mejora ejecuciones.
Techo Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon Cómpralo si alcanzas carries; por detrás, cambia a defensa.
Opcional Corazón de aceroCorazón de aceroSoberbiaSoberbia Más snowball y diversión; Corazón de acero ayuda sin primera línea.

Aumentos: Terrinator es el núcleo; el resto apoya usos o supervivencia

La primera prioridad siempre es Terrinator Terrinator . Sin él, Jarvan AP es solo una iniciación normal con Cataclismo. Después, elige opciones que den otra definitiva, supervivencia o remate a objetivos bajos.

PrioridadAumentoMotivo
Núcleo Terrinator Terrinator Convierte el terreno de la Cataclismo en daño principal; sin él, evita AP.
Alto valor Magia espiritual Magia espiritual Añade burst mágico y pegajosidad para dificultar la salida.
Supervivencia Se mira pero no se toca Se mira pero no se toca Ayuda a sobrevivir al primer contra-burst.
Cuidado Peso pesado Peso pesado Más autos y vida; mejor si cambias a bruiser.

Patrón: busca cuellos, fuerza movimiento y usa Cataclismo en la salida

Jarvan con Terrinator sufre si falla la Cataclismo o encierra solo al primera línea. Antes de entrar, mira movilidad de carries y control aliado. Si falta condición, pokea con Estandarte demaciano → Golpe del dragón o guarda Cataclismo para contraengage.

Acércate por un lateral y fuerza la movilidad con Estandarte demaciano seguido de Golpe del dragón, o con control aliado. Cataclismo requiere un campeón enemigo a alcance; no se coloca en un punto libre de la retirada. Ralentiza con Protección áurea. Si escapa, sigue con Destello o espera la recarga del combo.

SituaciónAcciónRazón
Carry sin Destello Busca Cataclismo lateral Salida lenta da más ticks.
Mucho control enemigo Espera iniciación aliada o contra Entrar primero puede bloquearte antes del siguiente uso.
Sin primera línea Cambia un AP por vida o resistencias Debes vivir para los ticks del muro.

Cuándo no jugar Jarvan AP con Terrinator

La build sufre contra muchos dashes, disengage fuerte, poke largo o equipos donde eres el único engage. El daño de terreno necesita tiempo y posición, y Jarvan no es un asesino AP permisivo. Sin preparación, engage bruiser gana más que forzar Sombrero.

Mala señalAjuste
Tres o cuatro carries móviles Abandona AP puro y juega bruiser de control.
Sin seguimiento aliado Compra defensa primero y espera habilidades aliadas.
Sin Terrinator en primera ronda No esperes; ve a objetos normales de engage.

Preguntas frecuentes

¿Jarvan con Terrinator es bueno?

No como elección fuerte estable. Las jugadas explotan, pero los datos la ponen como build divertida y condicional contra equipos frágiles, con seguimiento y flanco.

¿Por qué no letalidad pura?

Letalidad sube el daño físico de Jarvan, pero no escala los ticks AP del terreno. Arco axiomático puede quedarse; después Malignidad, Llamasombría o Sombrero deben sostener el daño del terreno.

¿Arco axiomático siempre va primero?

La mayoría de veces sí. La build necesita una segunda ventana de Cataclismo más que AP bruto, y Arco axiomático ayuda directo. Sin primera línea, compra vida o resistencias primero y luego vuelve a frecuencia de definitiva.

¿Qué aliados encajan?

Los mejores aliados tienen control de iniciación, ralentización de área o burst de seguimiento. Tú encierras junto al muro y ellos suman control y daño. Si debes iniciar y rematar todo solo, la build cae rápido.

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