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目次
ガイド v26.22

ジャーヴァンIV メイヘムビルド:地形でドンAPアルティメット

ジャーヴァンIVのメイヘム向け地形でドンAPビルド。決戦場の壁で継続魔法ダメージを狙い、旗と突進で移動スキルを使わせてから囲います。アルティメットの回転を支える装備、魔力の伸ばし方、追加オーグメント、耐久を優先する場面を解説します。

↗ 出典:Bilibili の乱斗一番

地形でドンのジャーヴァン:決戦場を継続ダメージ源に

決戦場で壁を作り、地形でドンでその付近に継続魔法ダメージを与えます。AP装備へ進むのはオーグメントを引いてから。仕掛けるタイミングと敵を地形の近くに留める時間が重要です。

指標26.21の統計読み方
ジャーヴァンIV全体 T5 / 47.17% 素の評価は低めで、味方構成と入り方が必要。
地形でドン全体 T5 / 51.36% オーグメント自体は使えるが、地形持ち全員が強いわけではない。
地形でドン + ジャーヴァンIV 43.14% / 24,189 試合 遊び寄り。リード時、柔らかい敵、味方の追撃がある時向け。

仕組み:決戦場の壁がダメージの器

地形でドンはスキルで作った地形に魔法ダメージを追加し、ジャーヴァンでは決戦場が最も安定した発動源です。ドラゴンストライクとデマーシアの旗印は入り、物理防御低下、位置調整用で、火力は囲った後の壁ダメージから出ます。

地形ダメージはAPで伸びるため、フルタンクや脅威だけでは上限に届きません。まず決戦場回転を確保し、その後APバーストを積むのが自然です。アクシオム アークと実験的ヘクスプレートで回転、マリグナンス、シャドウフレイム、ラバドンで火力を上げます。

装備順:決戦場回転を確保してからAP火力

普通のメイジ装備順ではなく、機能装備からAPで締めます。アクシオム アークはキル関与で次の決戦場に近づけるため先に欲しい装備です。実験的ヘクスプレートは攻撃速度、移動速度、アルティメットヘイストで出入りを整えます。

段階装備役割
始動 アクシオム アークアクシオム アーク キル関与後の決戦場回復で連続戦闘を狙う。
回転率 実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 決戦場ヘイストと発動後の速度で壁際に残しやすい。
魔法ダメージ マリグナンスマリグナンスシャドウフレイムシャドウフレイム マリグナンスで決戦場範囲を補い、シャドウフレイムで低体力処理を伸ばす。
上限 ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 後衛に届く時だけ購入。劣勢なら防御寄りへ。
選択肢 心の鋼心の鋼ヒュブリスヒュブリス 遊びとスノーボール寄り。前衛不足なら心の鋼で入りやすい。

オーグメント:地形でドンが核、他は回転と生存補助

最優先は常に 地形でドン 地形でドン です。これがないとAPジャーヴァンは普通の決戦場エンゲージに戻ります。以降は次の決戦場、生存、低体力処理を助けるものを優先します。

優先度オーグメント理由
核 地形でドン 地形でドン 決戦場地形を主火力にする。無ければAPは非推奨。
高価値 神秘の魔法 神秘の魔法 魔法火力と張り付き性能で、囲った相手を逃がしにくい。
生存 ヤケドするぜ ヤケドするぜ 入った後の反撃バーストを耐えやすい。
注意 ヘビーヒッター ヘビーヒッター 通常攻撃と体力寄り。半タンクに寄せる時だけ自然。

立ち回り:細道で動かし、逃げ道に決戦場

地形でドンのジャーヴァンは決戦場空振りや前衛だけ囲う展開が苦手です。入る前に敵後衛の移動手段と味方の妨害を確認します。条件が悪いならデマーシアの旗印 → ドラゴンストライクで削るか、反撃用に決戦場を残します。

横から近づき、デマーシアの旗印とドラゴンストライク、または味方の妨害で移動スキルを使わせます。決戦場は射程内の敵チャンピオンを指定するスキルで、退路の地面に自由配置はできません。囲ったらゴールデンイージスでスロウを与え、逃げられたらフラッシュかコンボの再使用を待って追撃します。

状況対応理由
後衛にフラッシュなし 横から決戦場を狙う 壁から離れるのが遅くダメージが伸びる。
敵のCCが多い 味方先手か反撃を待つ 先入りすると2回目までに止められやすい。
前衛不足 APを1つ削って体力や耐性へ 壁ダメージが出るまで生きる必要がある。

AP地形でドンジャーヴァンを避ける試合

複数の移動スキル、強い拒否、長射程ポーク、味方に他のエンゲージがいない試合は苦手です。地形ダメージには時間と位置が必要で、ジャーヴァンは許容度の高いAPアサシンではありません。条件がないなら帽子強行より半タンクエンゲージの方が勝ちやすいです。

悪い兆候調整
機動力の高い後衛が3から4体 純APをやめて半タンク妨害へ。
味方の追撃がない 防御を先に積み、味方スキルを待つ。
1回目で地形でドンなし 待たずに通常エンゲージ装備へ。

よくある質問

地形でドンジャーヴァンは強い?

安定した強択ではありません。見た目は派手ですが、データ上は柔らかい敵、味方の追撃、横入りがある時の遊び寄り構成です。

なぜ脅威だけにしない?

脅威はジャーヴァン本体の物理スキルを伸ばしますが、地形のAP継続ダメージは伸びません。アクシオム アークは残し、マリグナンスやシャドウフレイム、ラバドンで地形火力を作ります。

アクシオム アークは必ず初手?

多くの場合はそうです。この構成は生APより2回目の決戦場機会が重要で、アクシオム アークが直接助けます。前衛不足なら体力や耐性を先に買い、その後決戦場回転に戻します。

相性の良い味方は?

先手CC、範囲スロウ、追撃バーストを持つ味方が最適です。自分は壁際に閉じ込め、味方が妨害と火力を足します。開始も仕留めも一人で担う試合では価値が落ちます。

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