aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.22

Jarvan IV ARAM Mayhem Build: AP ulti z Terenowością

Jarvan IV ARAM Mayhem z Terenowością: obrażenia przy ścianach Kataklizmu, przedmioty AP, odnowienie ulti i właściwy moment wejścia.

↗ Źródło: Luandou Yifan w Bilibili

Jarvan z Terenowością: Kataklizm jako strefa obrażeń

Kataklizm tworzy arenę, a Terenowość dodaje powtarzalne obrażenia magiczne przy ścianach. Zdobądź ulepszenie przed zakupem przedmiotów AP. Moment wejścia i czas zatrzymania wrogów przy terenie decydują o wartości tej ścieżki.

MetrykaDane z patcha 26.21Wniosek
Baza Jarvana IV T5 / 47.17% Słaba baza; potrzebuje drużyny i kąta wejścia.
Terenowość ogólnie T5 / 51.36% Augment jest grywalny, ale nie każdy twórca terenu go wykorzysta.
Terenowość + Jarvan IV 43.14% / 24,189 gier Głównie dla zabawy; najlepiej z przewagą, na miękkie cele i follow-up.

Mechanika: ściana z Kataklizm niesie obrażenia

Terenowość dodaje obrażenia magiczne do terenu z umiejętności, a u Jarvana najpewniejszym wyzwalaczem jest Kataklizm. Cios Smoka i Demaciański Sztandar nadal służą wejściu, shredowi pancerza i pozycji; burst daje zamknięcie celu w ścianie.

Ponieważ obrażenia z terenu skalują się z AP, full tank i czysta lethality nie wykorzystują sufitu. Najpierw zapewnij więcej ultów, potem dodaj AP burst: Łuk Aksjomatu i Eksperymentalna Hexpłyta dają częstotliwość, Złośliwość, Płomień Cienia i Rabadon groźbę.

Przedmioty: częstsze ulti, potem obrażenia AP

To nie jest zwykła krzywa maga; najpierw użytkowość, potem AP. Łuk Aksjomatu jest pierwszy, bo udział w zabójstwach przyspiesza kolejne Kataklizm. Eksperymentalna Hexpłyta daje attack speed, move speed i haste ulta.

EtapPrzedmiotyRola
Start Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk Zwrot po udziale pozwala łączyć walki.
Częstotliwość Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik Haste ulta i szybkość po użyciu trzymają cele przy ścianie.
Obrażenia magiczne ZłowrogośćZłowrogośćPłomień CieniaPłomień Cienia Złośliwość dodaje strefę ulta; Płomień Cienia poprawia egzekucję.
Sufit Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona Kupuj, gdy dojdziesz do carry; z tyłu przejdź w defensywę.
Opcjonalnie Stalowe SerceStalowe SercePychaPycha Bardziej snowball i zabawa; Serce ze Stali pomaga bez frontu.

Augmenty: Terenowość to rdzeń, reszta wspiera casty lub przeżycie

Pierwszy priorytet to zawsze Terenowość Terenowość . Bez niego AP Jarvan to zwykłe wejście z Kataklizm i traci sens. Kolejne wybory mają dać następny ult, przeżycie po wejściu albo dobicie niskiego HP.

PriorytetAugmentDlaczego
Rdzeń Terenowość Terenowość Zamienia teren Kataklizm w główne obrażenia; bez niego unikaj AP.
Wysoka wartość Magiczny Czar Magiczny Czar Dodaje burst i przyklejenie, utrudniając wyjście.
Przeżycie Nietykalność Nietykalność Pomaga przeżyć pierwszy kontr-burst po wejściu.
Ostrożnie Mocne Ciosy Mocne Ciosy Bardziej auto i HP; lepsze przy pivotowaniu w bruisera.

Plan gry: wąskie przejścia, wymuszenie ruchu, Kataklizm na ucieczkę

Terenowość Jarvan cierpi, gdy Kataklizm chybi albo zamknie tylko przednią linię. Przed wejściem sprawdź mobilność carry i kontrolę sojuszników. Jeśli brakuje warunków, poke Demaciański Sztandar → Cios Smoka albo trzymaj Kataklizm na kontrę.

Podejdź z boku i wymuś mobilność przez Demaciański Sztandar oraz Cios Smoka albo kontrolę sojusznika. Kataklizm wymaga wrogiego bohatera w zasięgu: arena powstaje wokół niego, nie w dowolnym punkcie odwrotu. Spowolnij Złotą Egidą. Po ucieczce celu użyj Błysku lub poczekaj na odnowienie kombinacji.

SytuacjaAkcjaPowód
Carry bez Flasha Szukaj Kataklizm z flanki Wolne wyjście daje więcej ticków.
Wróg ma dużo kontroli Czekaj na engage albo kontrę Pierwsze wejście może zostać zablokowane przed kolejnym castem.
Brak frontu Zamień jeden AP na HP lub resy Musisz przeżyć ticki ściany.

Kiedy nie grać AP Terenowość Jarvanem

Build ma problem z wieloma dashami, mocnym disengage, dalekim poke lub drużyną, w której jesteś jedynym engage. Obrażenia z terenu potrzebują czasu i pozycji, a Jarvan nie jest wybaczającym AP asasynem. Bez warunków bruiser engage wygrywa częściej niż wymuszony Rabadon.

Zły sygnałKorekta
Trzech lub czterech mobilnych carry Porzuć czyste AP, graj kontrolnym bruiserem.
Brak follow-upu Najpierw defensywa, czekaj na cooldowny sojuszników.
Brak Terenowości w pierwszej rundzie Nie czekaj; idź w zwykłe przedmioty engage.

FAQ

Czy Terenowość Jarvan jest mocny?

Nie jako stabilny mocny pick. Wygląda efektownie, ale dane pokazują build rozrywkowy na miękkie składy, follow-up i flankę.

Dlaczego nie full lethality?

Lethality podnosi fizyczne obrażenia Jarvana, ale nie skaluje AP ticków terenu. Łuk Aksjomatu może zostać, potem Złośliwość, Płomień Cienia albo Rabadon niosą teren.

Czy Łuk Aksjomatu zawsze pierwszy?

Najczęściej tak. Build bardziej potrzebuje drugiego Kataklizm niż surowego AP, a Łuk Aksjomatu pomaga wprost. Bez frontu kup najpierw HP lub resy, potem wróć do częstotliwości ulta.

Jacy sojusznicy pasują?

Najlepsi partnerzy mają kontrolę engage, spowolnienia obszarowe albo follow-up burst. Ty zamykasz cele przy ścianie, oni dodają kontrolę i obrażenia. Jeśli musisz sam zaczynać i kończyć każdą walkę, build szybko traci wartość.

Related Articles