aramgg.com aramgg.com Wiki ARAM Hextech
API
Poradnik v26.12

AP Miss Fortune ARAM Mayhem Build

AP Miss Fortune ARAM Mayhem Patch 26.12: 49,86% zwycięstw ogólnie, a wartość AP zależy od przyspieszenia, poke’u E i balansu obrażeń drużyny.

↗ Źródło wideo: 真·方便面 (Bilibili)

Pozycja AP Miss Fortune

W ARAM Mayhem Patch 26.12 Miss Fortune Miss Fortune jest ogólnie T3, z około 49,86% zwycięstw w 492 554 grach. Ścieżka AP potrzebuje tyle przyspieszenia, by stale używać poke’u E, oraz sojuszników do przebicia frontu z odpornością na magię.

Łowczyni Nagród Miss Fortune
Łowczyni Nagród Miss Fortune

Wsp. zwycięstw: 49.9%

Kiedy przejść w AP

WarunekUlepszenieDecyzja
Mocne przejście AP Eureka Eureka Wystarczające przyspieszenie zmienia E z poke’u w główne narzędzie presji.
Dość skalowania AP Czarowanie na Zawołanie Czarowanie na Zawołanie Dają ścieżce AP potrzebny burst, ale odporność na magię i fizyczny DPS sojuszników nadal decydują, czy walka się domknie.
Ostrożne wybory Doświadczony Snajper Doświadczony Snajper Pomagają w poke’u, ale same nie zmuszają do odejścia od AD.

Przedmioty i ocena składu

Buildy przedmiotów16.14

ADCrit
KolekcjonerKolekcjonerNagolenniki BerserkeraNagolenniki BerserkeraOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności
ADLethality
KolekcjonerKolekcjonerNagolenniki BerserkeraNagolenniki BerserkeraAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk
ADCritLethality
KolekcjonerKolekcjonerNagolenniki BerserkeraNagolenniki BerserkeraAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk

Przedmioty AP powinny służyć dwóm celom: przyspieszeniu i powtarzalnemu poke’owi. Najpierw AP, penetracja i cooldown, potem podpalenie, przebicie lub bezpieczeństwo. Bez fizycznego DPS-u w drużynie stabilniejszy bywa kryt AD albo mieszany damage.

FAQ

P: Czy AP Miss Fortune zawsze jest lepsza od AD?

Nie. AP lepiej poke’uje i kontroluje strefę; AD lepiej zadaje stały damage, bije tanki i czyści walki. Przy danych blisko 50% decyzja zależy od ulepszeń i składu.

P: Jakie ulepszenia AP Miss Fortune chce najbardziej?

Najpierw szukaj Eureka Eureka , Nieskończona Rekurencja Nieskończona Rekurencja i Pogoń za Przyspieszeniem Pogoń za Przyspieszeniem , potem Czarowanie na Zawołanie Czarowanie na Zawołanie , Wiedźmi Kapelusz Woogleta Wiedźmi Kapelusz Woogleta i Piekielny Przewodnik Piekielny Przewodnik . Najpierw ustaw pętlę zaklęć, potem dokładaj czyste obrażenia AP.

P: Kiedy drużyna powinna unikać AP?

Jeśli drużyna ma już dużo magii albo wróg ma kilku frontlinerów z MR, AP Miss Fortune gorzej kończy walki. Kryt AD, lethality lub mieszany damage są praktyczniejsze.

Related Articles