aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wypróbuj przez 7 dni za darmo, potem 2,99 USD miesięcznie, lub zapłać jednorazowo 29,99 USD za stały dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Bez reklam na stałe

$29.99 płatność jednorazowa

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji

Zapłać jednorazowo 29,99 USD, bez cyklicznych opłat. Adres e-mail użyty przy zakupie zapewnia dostęp do tej strony bez reklam przez cały okres działania aramgg.com. Przyszłe, osobno płatne funkcje nie są wliczone.

Zakup dostępu na stałe nie anuluje istniejącej subskrypcji miesięcznej. Wyłącz jej odnawianie w zarządzaniu subskrypcją. Używaj tego samego e-maila do zakupu i przywracania dostępu.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.12

AP Miss Fortune ARAM Mayhem Build

AP Miss Fortune ARAM Mayhem Patch 26.12: 49,86% zwycięstw ogólnie, a wartość AP zależy od przyspieszenia, poke’u E i balansu obrażeń drużyny.

↗ Źródło wideo: 真·方便面 (Bilibili)

Pozycja AP Miss Fortune

W ARAM Mayhem Patch 26.12 Miss Fortune Miss Fortune jest ogólnie T3, z około 49,86% zwycięstw w 492 554 grach. Ścieżka AP potrzebuje tyle przyspieszenia, by stale używać poke’u E, oraz sojuszników do przebicia frontu z odpornością na magię.

Łowczyni Nagród Miss Fortune

Kiedy przejść w AP

WarunekUlepszenieDecyzja
Mocne przejście AP Eureka Eureka Wystarczające przyspieszenie zmienia E z poke’u w główne narzędzie presji.
Dość skalowania AP Czarowanie na Zawołanie Czarowanie na Zawołanie Dają ścieżce AP potrzebny burst, ale odporność na magię i fizyczny DPS sojuszników nadal decydują, czy walka się domknie.
Ostrożne wybory Doświadczony Snajper Doświadczony Snajper Pomagają w poke’u, ale same nie zmuszają do odejścia od AD.

Przedmioty i ocena składu

Buildy przedmiotów26.22

ADCrit
KolekcjonerKolekcjonerNagolenniki BerserkeraNagolenniki BerserkeraOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności
ADCritLethality
KolekcjonerKolekcjonerNagolenniki BerserkeraNagolenniki BerserkeraAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk
ADLethality
KolekcjonerKolekcjonerNagolenniki BerserkeraNagolenniki BerserkeraAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk

Przedmioty AP powinny służyć dwóm celom: przyspieszeniu i powtarzalnemu poke’owi. Najpierw AP, penetracja i cooldown, potem podpalenie, przebicie lub bezpieczeństwo. Bez fizycznego DPS-u w drużynie stabilniejszy bywa kryt AD albo mieszany damage.

FAQ

P: Czy AP Miss Fortune zawsze jest lepsza od AD?

Nie. AP lepiej poke’uje i kontroluje strefę; AD lepiej zadaje stały damage, bije tanki i czyści walki. Przy danych blisko 50% decyzja zależy od ulepszeń i składu.

P: Jakie ulepszenia AP Miss Fortune chce najbardziej?

Najpierw szukaj Eureka Eureka , Nieskończona Rekurencja Nieskończona Rekurencja i Pogoń za Przyspieszeniem Pogoń za Przyspieszeniem , potem Czarowanie na Zawołanie Czarowanie na Zawołanie , Wiedźmi Kapelusz Woogleta Wiedźmi Kapelusz Woogleta i Piekielny Przewodnik Piekielny Przewodnik . Najpierw ustaw pętlę zaklęć, potem dokładaj czyste obrażenia AP.

P: Kiedy drużyna powinna unikać AP?

Jeśli drużyna ma już dużo magii albo wróg ma kilku frontlinerów z MR, AP Miss Fortune gorzej kończy walki. Kryt AD, lethality lub mieszany damage są praktyczniejsze.

Related Articles